Deflex - Deflex

Deflex
Издатель (ы)Llamasoft
Платформа (и)VIC-20, Коммодор 64, ZX81, ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ, ZX Spectrum
Переиздания
Карманные ПК, Windows, iOS
Релиз1981
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Deflex, также известный как Супер Дефлекс, Deflex V, и Сделано во Франции, это аркадная игра-головоломка, разработанная Джефф Минтер.[1] Первая версия, разработанная в 1981 году для VIC-20 и Commodore PET, это первая Llamasoft игра когда-либо производилась.[2]

Геймплей

Геймплей во всех версиях основан на одной и той же базовой механике. Мяч отскакивает от экрана, двигаясь только по сторонам света и отскакивая под углом 180 градусов, когда ударяется о край экрана. Нажимая клавишу (или перемещая джойстик, или касаясь сенсорного экрана), игрок может вызвать появление ракетки в текущем местоположении мяча, заставляя мяч немедленно отскакивать от ракетки и поворачиваться влево или вправо. После размещения ракетка остается на экране, заставляя мяч совершать все более сложные прыжки. Кроме того, всякий раз, когда мяч ударяется о ракетку, ее направление меняется на противоположное. Цель игры - направить мяч так, чтобы он коснулся случайно размещенной цели, которая появляется на экране. Когда цель касается цели, начисляется балл и устанавливается новая цель, хотя все существующие ракетки остаются. Игрок проигрывает, если цель не затронута в течение отведенного времени.

Версии

Первоначальная версия PET / VIC-20 / ZX81 отображала одну цель за раз и имела только один уровень, который работал вечно. Игра велась исключительно на счет.

А Коммодор 64 версия Deflex называется Сделано во Франции (поскольку программист на самом деле находился во Франции в то время, когда он программировал эту часть игры) был размещен для бесплатной загрузки на Компунет служба. Геймплей был такой же, как и в оригинальной версии. Это также было включено в пасхальное яйцо в игре Иридис Альфа, где обозначался только как «МИФ НА ЯКЕ».

Версия для Карманные ПК Платформа - снова называемая Deflex - была позже выпущена и перенесена на Windows.[3] Эта версия имела более современную структуру, в которой игра была разделена на уровни, причем каждый уровень имел заранее определенное расположение нескольких целей и иногда заранее размещенных стен. От игрока требовалось собрать все цели на уровне в отведенное время, но у него было несколько жизней, что позволяло им попробовать еще раз с того же уровня. В этой версии также были представлены опасные объекты, которые мгновенно стоили игроку жизни, если мяч касался их, с сообщением «Ты неуклюжий осел!»

Самая последняя выпущенная версия предназначена для iOS,[4] и работает на платформах iPhone и iPad с аналогичными функциями.[5] Это следует той же структуре на основе уровней, что и версия для ПК, но ограничение по времени возвращается к тому, чтобы быть между сбором отдельных целей, а не для всего уровня, и прикосновение к опасному объекту вычитает количество времени, а не мгновенно теряет уровень. Размещение лопастей также требует небольшого количества времени. Жизни удалены, потому что эта версия позволяет играть на любом ранее достигнутом уровне по запросу. В этой версии также была добавлена ​​система «комбо», при которой мяч может быть точно помещен для одновременного касания нескольких целей; выполнение этого несколько раз подряд дает дополнительные очки. В этой версии также есть отличительный саундтрек, состоящий из фортепианных аккордов и арпеджио, которые запускаются по событиям в игре, и комментариями закадрового голоса, напоминающими Флаттершай из Мой маленький пони.

Рекомендации

  1. ^ «Джефф Минтер передает 'Deflex' на iOS». Joystiq.com. Получено 2017-01-26.
  2. ^ Минтер, Джефф. «Истоки Deflex». Получено 3 октября 2011.
  3. ^ «Дефлекс». Minotaurproject.co.uk. Получено 2017-01-26.
  4. ^ Пурчез, Роберт (2011-06-28). "Новая игра Джеффа Минтера Deflex для iPhone". Eurogamer.net. Получено 2017-01-26.
  5. ^ «Подключение к iTunes Store». Itunes.apple.com. Получено 2017-01-26.