Обозначение жонглирования - Juggling notation

Схемы для каскадного паттерна, sitewap: 3
Теорема Шеннона для каскадного узора

Обозначение жонглирования письменное описание концепций и практик в жонглирование.[1][2] Жонглирование броском узоры имеют репутацию «легче сделать, чем сказать» - хотя может быть легко изучить данный маневр и продемонстрировать его другим, часто гораздо сложнее точно передать идею, используя речь или простой текст. Чтобы обойти эту проблему, были разработаны различные системы обозначений, основанные на числах или диаграммах, чтобы облегчить передачу шаблонов или трюков между жонглерами, а также исследование и открытие новых шаблонов.

Система обозначений жонглирования (основанная на нотная запись ) была впервые предложена Дэйвом Сторером в 1978 году, а первая диаграмма жонглирования (лестничная диаграмма) - Клод Шеннон примерно в 1981 году, не печатался до 2010 года, первая печатная диаграмма и вторая старейшая система обозначений были предложены Джеффом Уокером в 1982 году.[3]

На основе диаграмм

Лестничная диаграмма:
3 мяча коробка

Хотя диаграммы являются наиболее наглядным и удобным для чтения способом обозначить многие шаблоны жонглирования, они основаны на изображениях, поэтому их сложно создать и громоздко делиться с помощью текста или речи.

  • Лестничные диаграммы - Каждая ступенька на «лестнице» представляет собой момент времени (или «удар»). Жонглированные объекты представлены в виде линий, их пути во времени и между парой рук.
<3p333: 3p333> схематическая лестничная диаграмма с рельсом на каждого жонглера[4]
  • Причинно-следственные диаграммы - Подобно лестничной диаграмме, но не показывает реквизит в руках жонглера. Вместо этого он показывает только каждую «проблему» - входящую опору - и то, что должен сделать жонглер, чтобы освободить место в своих руках, чтобы поймать эту входящую опору. Обычно используется для прохождение клуба и может отображаться или редактироваться в некоторых программах для жонглирования.
  • Диаграммы переходов между состояниями Миллса - Mills Mess Это популярный образец, в котором руки скрещиваются и не перекрещиваются. Диаграммы переходов между состояниями Миллса можно использовать для отслеживания этих основных движений рук.
Причинно-следственная диаграмма для схемы передачи жонглирования <3p333: 3p333>

Числовой

В следующих системах обозначений используются только числа и общие символы. Шаблоны можно легко передать с помощью текста. Большинство числовых систем предназначены для обработки программными симуляторами жонглирования - например, для просмотра шаблонов жонглирования как компьютерных анимаций.

Siteswap

Разработанный математически склонными фокусниками Бенгтом Магнуссоном и Брюсом Боппо Тиманом в 1985 году,[1][5][6] sitewap на сегодняшний день является наиболее распространенным обозначением жонглирования.

Данная модель жонглирования представлена ​​последовательностью цифр, например «333», «97531» или «744». Каждая цифра представляет количество бросков, которые произойдут к тому времени, когда эта же опора будет поймана. Например, «333» представляет собой обычную тройку мячей. каскад, где три опоры брошены до того, как та же самая опора будет поймана и брошена снова. В шаблоне «531531» опора, брошенная первой, бросок «5», не будет пойман до тех пор, пока не будет выполнено пять бросков, включая его самого, при этом он будет снова брошен как «1». Опора, брошенная следующей, «3», будет снова брошена при третьем броске после следующей «3». И следующий бросок бросается с броском «1», который является прямым пасом в другую руку и будет брошен в следующем же броске как «5».

Поскольку число представляет собой количество бросков, которые происходят до того, как этот объект будет пойман, можно также подумать, что он описывает, насколько высоко один бросает объект или как долго он остается в воздухе по сравнению с другими бросками, где неизбежно появляются четные числа. обратно в ту же руку, а нечетные числа переходят в другую руку.

Количество опор в данной схеме жонглирования можно определить как среднее значение одной повторяющейся группы. Таким образом, «633633633» описывает схему с четырьмя опорами, а «414414414» описывает схему жонглирования с тремя опорами.[7]

«Ванильный» обмен сайтами - это самая основная форма обмена сайтами, в которой используется только простая строка цифр для описания шаблонов, которые бросают только одну опору за раз, чередуя руки. Для немного более сложных шаблонов добавляются дополнительные правила и синтаксис для создания следующих двух расширений sitewap:

  • Синхронный обмен сайтами, или "Синхронизировать" обмен сайтами. Это используется для обозначения паттернов, в которых обе руки бросают одновременно, а не попеременно левой и правой руками. Цифры для двух бросков объединены в круглые скобки и разделены запятыми. Например, «(4,4) (4,4) (4,4)».
  • Мультиплексный обмен сайтами. «Мультиплекс» в мире жонглирования означает «во время броска в руке находится более одного мяча». Мультиплексный обмен сайтами позволяет записывать такие шаблоны, а также может сочетаться с синхронным обменом сайтами. Мультиплекс описывается цифрой для каждой опоры в броске мультиплекса, заключенной в квадратные скобки. «23 [43] 23 [43]» - это обычный четырехшариковый мультиплексор.

Ванильный, синхронный и мультиплексный sitewap являются «стандартными» формами sitewap. Мало того, что они понятны жонглерам, существует также множество компьютерных программ, способных анимировать шаблоны жонглирования, введенные в нотацию sitewap.

Другие расширения для sitewap были разработаны для определенных целей. Они гораздо менее распространены, чем «стандартные» формы подмены сайтов, понятны гораздо меньшему количеству фокусников и только специализированному программному обеспечению.

  • Прохождение sitewap - используется для простых шаблонов передачи и преобразований prechac
  • Обозначение с несколькими руками (MHN) - Разработанный Эдом Карстенсом для использования с его программой жонглирования JugglePro, MHN может описывать паттерны с любым количеством рук и в любом ритме.
  • Обобщенный обмен сайтами (GS) - Разработанный Беном Бивером, GS помещает своп сайтов в матрицу, которая использует необязательные дополнительные строки для описания любых желаемых атрибутов бросков или уловов в шаблоне, таких как проблемы синхронизации (например, для шаблонов синхронизации), количество вращений ( например, для булав) и положение / ориентация руки (например, для бэккросса, захвата когтями и т. д.).[8]

Рекомендации

  1. ^ а б Кларрайх, Эрика (25 декабря 2004 г.). «Новые приемы жонглирования, созданные математикой (в архиве, доступны только для платных подписчиков)». Новый ученый (2479). Получено 29 августа, 2009.
  2. ^ Бик, Питер Дж .; Левбель, Артур (ноябрь 1995 г.). «Наука жонглирования» (PDF). Scientific American. 273 (5): 92–97. Дои:10.1038 / scientificamerican1195-92. Архивировано из оригинал (PDF) 15 октября 2009 г.. Получено 29 августа, 2009.
  3. ^ Левбель, Артур (1996). "Академический жонглер: изобретение нотаций для жонглирования В архиве 2014-07-14 в Wayback Machine ", Juggle.org.
  4. ^ Восс, Йохен (18 февраля 2012 г.). "Схемы передачи мяча ", Seehuhn.de (дата обращения 28.10.2017).
  5. ^ Донахью, Билл (1996-04-16). «Жонглеры теперь жонглируют числами, чтобы вычислить новые трюки для древнего искусства». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 29 августа, 2009.
  6. ^ "Прочтите это: Математика жонглирования". Математическая ассоциация Америки. 2003-12-03. Архивировано 16 октября 2007 года.. Получено 29 августа, 2009.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  7. ^ "Основы работы с сайтом ⋆ Том Уолл". Том Уолл. 2017-09-05. Получено 2017-11-21.
  8. ^ Бивер, Бен (2001). "Siteswap Руководство Бена по шаблонам жонглирования ", JugglingEdge.com. BenBeever.com на Wayback Machine (архивировано 10 августа 2015 г.). Доступ: 5 февраля 2010 г.

внешняя ссылка