Fudge (система ролевых игр) - Fudge (role-playing game system)

Выдумка
Fudge cover.jpg
Дизайнер (ы)Стеффан О'Салливан
Издатель (ы)Grey Ghost Press
Дата публикации1992
Жанр (ы)Универсальный

Выдумка это общая система ролевых игр для использования в ролевые игры произвольной формы.[1] Название "FUDGE"когда-то было аббревиатурой от Freeform Universal пожертвовано (потом, Сделай это сам) Игровой движок[2] и, хотя аббревиатура с тех пор была отброшена, эта фраза остается хорошим обобщением целей дизайна игры. Выдумка был номинирован на Премия Origins за Лучшая ролевая игровая система для Дерини Ролевая игра.[3][4]

Вместо того, чтобы быть жестко заданным набором правил вроде Система d20 или же GURPS, Выдумка предлагает настраиваемый набор инструментов для создания собственных специализированных система ролевых игр. Такие вещи, как то, какие атрибуты и навыки будут определять персонажей, оставлено на усмотрение Мастер игры и игроков, а также предлагается несколько различных дополнительных систем для разрешения действий и конфликтов. Выдумка не привязан к какому-либо конкретному жанр или создателей сеттинга и мира поощряют изобретать соответствующие атрибуты и правила, адаптированные к кампании.[5]

История

Проект, который приведет к Выдумка был впервые предложен Стеффан О'Салливан в ноябре 1992 г. в группе новостей rec.games.design,[6] и в последующие месяцы это онлайн-сообщество внесет свой вклад в направленный проект.[7] Одним из первых условий О'Салливана было то, что основная система всегда будет оставаться бесплатной для публики через Интернет, а PDF версии 1995 года все еще есть.[8] Версия 1995 г. Выдумка доступен по некоммерческой лицензии.

Grey Ghost Press при поддержке Стеффана О'Салливана издает расширенную форму Выдумка система. Было три выпуска Grey Ghost Press, самым последним из которых является 10-летие Fudge Edition, который включает несколько предлагаемых систем правил для общих элементов ролевой игры и пример базовой фэнтезийной «сборки» игры.

В марте 2004 года Gray Ghost Press приобрела авторские права на Выдумка, а 6 апреля 2005 г. они выпустили версию Выдумка под Лицензия открытой игры.

Лицензия OGL позволила Судьба система ролевых игр, на которой можно строить Выдумка как лежащая в основе механика.[9]

В 1999 году Пирамида журнал назван Выдумка как один из Самые недооцененные игры тысячелетия. редактор Скотт Харинг заявил, что "Выдумка это чрезвычайно гибкая система, основанная на правилах. Он отлично работает, и всем, кто в него играет, он нравится. Почему он не более популярен? Понятия не имею."[10]

Имя

В то время Выдумка было задумано, было стильно давать ролевые игры акронимы для имен (например, GURPS и TWERPS ), и изначально в проекте по разработке юснета игра называлась SLUG, для "Простая непринужденная универсальная игра".[8] Однако вскоре это было изменено на FUDGE для «Универсальной пожертвованной игровой системы в свободной форме», но также и потому, что это слово имеет коннотацию, что легко сделать источником удовольствия. Это снова было изменено, когда Gray Ghost Press выпустила свою печатную версию игры 1995 года на «Универсальный игровой движок« Сделай сам »в свободной форме».

С публикацией «Расширенного издания» в 2000 году увлечение именами, основанными на сокращениях, давно угасло, и как писатель, так и издатель почувствовали, что принудительное сокращение стало неактуальным. Игра официально именуется просто Выдумка с тех пор, хотя фанаты часто по-прежнему называют его по старинке FUDGE.

Игровая механика

Вероятность результата при прокатке 4dF

В Выдумка, Черты характера, такие как Атрибуты и Навыки, оцениваются по семиуровневой восходящей прилагательное шкала: Ужасно, плохо, посредственно, удовлетворительно, хорошо, отлично, и Превосходно.

Выдумка Персонажи также могут иметь Дары и Ошибки - положительные и отрицательные черты, не укладывающиеся в шкалу прилагательных.

Фадж кубик

Набор кубиков Fudge

Выдумка использует индивидуальный "Выдумка игральная кость "которые имеют равное количество плюсов, минусов и пустых сторон. Выбрасывается определенное количество этих кубиков, обычно по четыре за раз (" 4dF "в Fudge обозначение игральных костей ), и для каждой положительной стороны результат использования Черты считается на одну ступень выше (например, от Справедливый к Хороший), и для каждой отрицательной стороны результат считается на одну ступень ниже. Цель состоит в том, чтобы соответствовать или превзойти уровень сложности теста, также по прилагательной шкале. Таким образом, Хороший атрибут считается Большой если игрок выбрасывает две положительные стороны, одну отрицательную и одну пустую - отрицательная сторона отменяет одну из положительных сторон, а оставшаяся положительная сторона увеличивает результат на один шаг. Такой же Хороший атрибут будет считаться Бедные если бы вам пришлось катить три минусовые стороны и одну пустую. Такой же бросок кубиков можно сделать с помощью шестигранных кубиков, рассматривая 1 или 2 как [-], 3-4 как [] и 5-6 как [+].

Также доступно несколько альтернативных систем игры в кости, в которых используются десятигранные кости, монеты или игральные карты.

Сложность

Правила Выдумка обладают широкими возможностями настройки и могут быть отрегулированы для уровня простоты или сложности, желаемого мастером игры и игроками. В целом система разработана таким образом, чтобы поощрять ролевые игры, а не строгое соблюдение набора правил. Фактически, основная Выдумка документы побуждают игроков «просто выдумать»; то есть сосредоточиться на создаваемой истории, а не на правилах игры. Например, один из методов создания персонажей побуждает игроков сначала писать прозаические описания своих персонажей, а затем переводить их на Выдумка Черты.

Прием

В выпуске за январь 1996 г. Дракон (Ошибка 225), Рик Свон назвал эту игровую систему «замечательным достижением, кратким, логическим анализом теории ролевых игр, над которым стоит задуматься как любителям, так и профессиональным дизайнерам». Хотя Свону нравились простота и логика открытой системы, он чувствовал, что слишком большая часть ответственности ложится на мастер игры. «Он должен не только разыгрывать персонажей, устраивать незабываемые встречи и держать сюжет в нужном русле, он также должен придумывать уровни сложности для каждой мыслимой ситуации. Это непросто». В заключение он дал игре оценку 5 из 6, сказав: «FUDGE примерно так же подходит для новичков, как расчет для дошкольников. Однако опытных игроков ждет приятный сюрприз».[11]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ О'Салливан, Стеффан (январь 1995 г.). «Обзор возможностей: FUDGE». Шадис (17).
  2. ^ Дж. Эндрю Китковски. FUDGE Expanded edition (Обзор). RPGnet. Получено 2007-09-24.
  3. ^ «Академия объявляет номинации на премию Origins» (Пресс-релиз). Ассоциация производителей игр. 2006-03-15. Получено 2007-09-24.
  4. ^ «Приключенческая игра FUDGE Deryni». 2006-03-17. Получено 2007-09-24.
  5. ^ Китковски, Эндрю (2000-11-14). «Расширенное издание FUDGE: обзор тестирования». Получено 2007-09-24.
  6. ^ net.rpg.freeform 1 из 2
  7. ^ net.rpg.freeform 2 из 2
  8. ^ а б Заметки дизайнера Fudge
  9. ^ http://rpgblog.typepad.com/rpg_blog/2005/05/the_fate_interv.html
  10. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия». Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-16.
  11. ^ Лебедь, Рик (Январь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (225): 90–93.

внешняя ссылка