Система D20 - D20 System

В Система d20 это система ролевой игры опубликовано в 2000 г. Волшебники побережья, первоначально разработанная для третьего издания Подземелья и Драконы.[1] Система названа в честь 20-сторонний игральная кость которые являются ключевыми в механике многих действий в игре.

Большая часть системы d20 была выпущена как Справочный документ по системе (SRD) под Лицензия открытой игры (OGL) как Открытый игровой контент (OGC), который позволяет коммерческим и некоммерческим издателям выпускать модификации или дополнения к системе, не платя за использование интеллектуальной собственности, связанной с системой, которая принадлежит Волшебники побережья.[1]

Первоначальный толчок к открытому лицензированию системы d20 был связан с экономикой производства. ролевые игры (РПГ). Со временем продажи игровых приложений упали гораздо сильнее, чем основных книг, необходимых для игры. Райан Дэнси, Подземелья и Драконы' бренд-менеджер в то время направил усилия на лицензирование новой редакции Подземелья и Драконы сквозь d20 System Торговая марка, что позволяет другим компаниям поддерживать систему d20 под общим брендом. Это отличается от Лицензия открытой игры, который просто позволяет любой стороне создавать произведения, состоящие из указанного Контента Открытой игры или производные от него.

Механика

Игральные кости, используемые в системе d20.

Система d20 является производной от третьего издания Подземелья и Драконы игровая система. Три основных разработчика системы d20: Джонатан Твит, Монте Кук, и Пропустить Уильямс; многие другие внесли свой вклад, в первую очередь Ричард Бейкер и тогдашний президент Wizards of the Coast Питер Адкисон. Многие отдают должное основному механизму разрешения проблем в Твиттере, ссылаясь на сходство с системой, лежащей в основе его игры. Ars Magica. В твите, однако, говорилось: «У других дизайнеров уже была основная механика, аналогичная текущей, когда я присоединился к команде дизайнеров».[2]

Чтобы выполнить действие в Системе d20, игрок бросает 20-гранный кубик и добавляет модификаторы, основанные на естественных способностях персонажа (определяемых шестью атрибуты: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и насколько квалифицирован персонаж в различных областях (например, в бою), а также другие ситуационные модификаторы.[3] Если результат больше или равен целевому числу (называемому классом сложности или DC), действие считается успешным. Это называется основной механикой. Эта система постоянно используется для разрешения всех действий в системе d20. В предыдущих играх в D&D семейство, правила для различных действий, таких как таблицы совпадений первого издания или второго издания Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) "THAC0 " и спасбросок механика, значительно варьировалась в зависимости от того, какие кости использовались, и даже от того, предпочтительны ли были большие или маленькие числа.

Система d20 не представлена ​​как универсальная ни в одной из своих публикаций или бесплатных дистрибутивов, в отличие от игровых систем вроде GURPS. Скорее, основная система была представлена ​​в различных форматах, которые были адаптированы различными издателями (как Волшебники побережья и сторонние) для определенных настроек и жанров, как и Базовая ролевая игра система, общая для ранних игр от опытного издателя ролевых игр Хаосиум.

Правила для системы d20 определены в Справочный документ по системе или SRD (было выпущено два отдельных SRD, один для D&D 3-е издание и одно для издания 3.5), которые можно свободно копировать или даже продавать.[4] Разработанный для игр жанра фэнтези в (обычно) псевдосредневековом сеттинге, SRD взят из следующих D&D книги: Справочник игрока v3.5, Расширенное руководство по псионике, Руководство мастера подземелий v3.5, Руководство монстров v3.5, Божества и полубоги v3.0, Раскрытые арканы, и Справочник эпического уровня. Информация из этих книг, не вошедшая в SRD, включает подробные описания, тематический текст и материалы, которые Wizards of the Coast рассматривают более конкретную идентичность продукта (например, ссылки на Грейхок настройка кампании и информация о пожиратели разума ).

d20 Модерн имеет собственный SRD, называемый Справочный документ по современной системе (MSRD). В MSRD включены материалы из d20 Современная ролевая игра, Настройка кампании Urban Arcana, d20 Руководство по угрозам, и d20 Будущее. MSRD может охватывать широкий спектр жанров, но предназначен для современного или, в случае последнего из них, футуристического сеттинга.

История

Разработка

Райан Дэнси считал, что сила Подземелья и Драконы был в его игровом сообществе, а не в игровой системе, что поддерживало его веру в Скафф Элиас аксиома, известная как «эффект Скаффа», которая предполагала, что другие компании только увеличили успех лидера рынка RPG, который теперь Волшебники побережья. Дэнси также предположил, что распространение игровых систем ослабило индустрию ролевых игр, и эти убеждения привели к идее позволить другим издателям создавать приложения для D&D.[5]:287 Это привело к тому, что Wizards выпустила пару лицензий в 2000 году, до выпуска третьего издания. D&D: the Открытая игровая лицензия (OGL) сделал D&D Механика третьей редакции постоянно открыта и доступна для использования в качестве набора системных справочных документов, в то время как лицензия на товарный знак d20 построена на этом, позволяя издателям использовать официальный знак «d20» Wizards, чтобы показать, что их продукты совместимы. В отличие от OGL, лицензия d20 была написана таким образом, чтобы ее можно было отменить в какой-то момент в будущем.

2000–2003: стрела d20

Изначально в индустрии ролевых игр был бум, вызванный лицензией на d20, когда многие компании производили свои собственные добавки для d20. Некоторые компании использовали систему d20, чтобы попытаться увеличить продажи своих собственных систем, в том числе Атлас Игры и Хаосиум, в то время как многие другие издатели эксклюзивно производили контент d20, в том числе старые компании, такие как Alderac Entertainment, Игры Фэнтези Полет, и белый Волк, а также новые компании, такие как Goodman Games, Зеленый Ронин, Издательство Mongoose, и Игры Тролль Лорд.[5]:287 Успех лицензии d20 помог запустить RPG PDF промышленность; был спрос на продукцию d20, а электронная доставка предлагала игрокам очень быстрый и дешевый способ распространения контента.[5]:288

Wizards также начали использовать свою новую систему d20 не только для игр в жанре фэнтези, включая Звездные войны ролевая игра (2000) и d20 Современная ролевая игра (2002).[5]:288 Wizards разработали одну из d20 Модерн'' в полный справочник: Настройка кампании Urban Arcana (2003), и расширил d20 еще дальше, добавив научную фантастику. d20 Будущее (2004) и исторический d20 Прошлое (2005), затем закрыл d20 Модерн линия в 2006 году с другой настройкой кампании, Темная материя.[5]:292 Сторонние издатели использовали эти книги жанра d20 в качестве основы для настроек своей кампании; тоже. Например, Белый Волк использовал d20 Модерн правила публикации лицензионной версии Гамма Мир (2006), а также несколько дополнений.[5]:292

2003 г. и далее: издание 3.5 и бюст d20

В ответ на откровенно сексуальные Книга эротических фантазий (2003), объявленный Valar Project для Подземелья и Драконы, Wizards of the Coast изменили лицензию d20, чтобы требовать, чтобы публикации соответствовали «общественным стандартам приличия», в результате чего Валар просто удалил прямые ссылки на Подземелья и Драконы и издать книгу под OGL. Это событие, подчеркнув, что Wizards of the Coast по-прежнему обладают широкими дискреционными полномочиями в отношении того, что считается законным материалом d20, заставило сторонних авторов игр с подозрением относиться к публикации по лицензии d20.[5]:293

В Gen Con 36, в августе 2003 года Wizards опубликовала обновленную версию Подземелья и Драконы, редакция 3.5. Сторонние издатели очень мало предупреждали об обновлении, и поэтому многие компании застряли с книгами, которые были устаревшими, даже не достигнув своей аудитории. Wizards не предлагала никаких обновлений для торговой марки d20.[5]:293 Проблема усугублялась тем, что рынок страдал от сильного перенасыщения некачественным материалом, опубликованным под лейблом D20, поскольку многие издатели, как мелкие, так и авторитетные, бросались в печать плохо написанные приключения и дополнения, чтобы попытаться воспользоваться популярностью d20, в конечном итоге обесценивание бренда среди потребителей.[нужна цитата ] В период между этими двумя кризисами многие издатели d20 прекратили свою деятельность или покинули поле деятельности, но большинство из тех, кто остался, полностью отказались от торговой марки d20, вместо этого публиковавшиеся в соответствии с OGL. Издатели поняли, что могут издавать игры d20, которые не зависят от основных книг Wizards of the Coast, и издатели даже начали создавать прямых конкурентов для D&D используя OGL.[5]:293

5E: Возобновление популярности

D&D 5-е издание была запущена в 2014 году и представляла собой оптимизированную систему, разработанную с ограниченной точностью и позволяющую отслеживать меньше разных цифр. Через несколько лет она стала самой популярной ролевой игрой, составляющей от 50 до 70% всех игр.[6][7][8][9]

Была создана новая версия оригинального OGL, версия 5.1 была опубликована в мае 2016 года.[10] Ряд игр или настроек был запущен для публикации под OGL v.5.1, таких как Pugmire в 2017 году и Венди создал в 2019 году ролевую игру в стиле 5E,[11] а в 2020 году больше IP-адреса начал присоединяться на 5Е, вроде Звездные врата и Хеллбой РПГ получили Kickstarter кампании, а Renegade Game Studios объявили в сентябре 2020 года о планах по выпуску игр с системой 5E для Могучие Рейнджеры, GI Joe, Трансформеры и Мой маленький пони.[12]

Лицензия на товарный знак

Потому что Подземелья и Драконы самая популярная ролевая игра в мире,[13][14] Многие сторонние издатели 2000-х годов выпускали продукты, предназначенные для совместимости с этой игрой и ее кузиной, d20 Modern. Wizards of the Coast предоставила отдельную лицензию, позволяющую издателям использовать некоторые из ее товарных знаков и отличительный логотип, чтобы помочь потребителям идентифицировать эти продукты. Это было известно как Лицензия на товарный знак системы d20 (d20STL).

D20STL требовал, чтобы издатели исключили правила создания и развития персонажей, применяли определенные уведомления и придерживались приемлемой политики в отношении контента. В продуктах D20STL также требовалось четко указать, что для их использования требуются основные книги от Wizards of the Coast. Все продукты d20STL также должны были использовать OGL для использования открытого контента системы d20. Однако продукты, использующие только OGL, не подпадают под эти ограничения; таким образом, издатели могли использовать OGL без использования d20STL, а за счет включения собственных правил создания и развития персонажей позволяли им функционировать как полноценные автономные игры.

С выходом 4-го издания Подземелья и Драконы в 2008 году Wizards of the Coast отозвали исходный d20STL, заменив его новой лицензией специально для D&D, известной как Лицензия игровой системы. Условия этой лицензии аналогичны условиям лицензии d20STL, но отсутствует связанный OGL или открытый контент, а в SRD 4-го издания просто перечислены элементы и условия, которые могут использоваться в лицензионных продуктах.[15] Это не повлияло на юридический статус OGL, и продукты, основанные на SRD, могут по-прежнему выпускаться только под OGL.

Критика

В отличие от OGL, d20STL является отзывным и управляется Wizards of the Coast. Wizards of the Coast имеет возможность изменять лицензию на товарный знак системы d20 по своему желанию и предоставляет короткий 30-дневный «период лечения» для устранения любых проблем с лицензией до прекращения действия лицензии. Эти изменения применяются задним числом ко всем материалам, опубликованным в соответствии с Лицензией на товарный знак системы d20.

Книга эротических фантазий и изменение 2003 года

Когда игровая компания Валар Проект под руководством бывшего бренд-менеджера Wizards of the Coast Энтони Валтера попытался опубликовать d20 Книга эротических фантазий (BoEF), в котором основное внимание уделялось сексуальному контенту, Wizards of the Coast изменили лицензию на товарный знак системы d20 перед публикацией BoEF путем добавления положения о «стандартах качества», которое требует от издателей соблюдать «общественные стандарты приличия». Впоследствии это помешало публикации книги под d20STL.[16] Wizards of the Coast заявили, что это было сделано для защиты торговой марки d20 System. В Книга эротических фантазий впоследствии был опубликован без товарного знака d20 System под лицензией OGL. Другие книги, впоследствии опубликованные при аналогичных обстоятельствах, включают: Издательство Skirmisher Publishing с Неприятности, на обложке которого содержится отказ от ответственности «Внимание! Только для взрослых».

Тот же раунд изменений в лицензии также ограничил размер текста «Требует использования Руководство игрока Dungeons & Dragons, Третье издание, опубликованное Wizards of the Coast "(которое должно появляться на передней или задней обложке большинства продуктов Fantasy d20 System) могло быть напечатано, и было запрещено делать его часть больше, чем остальные. Это было воспринято как нацелена на ту же книгу Валар; на ранних макетах обложки слова "Dungeons & Dragons" в приведенном выше тексте были напечатаны намного крупнее и в другом шрифт из остальных, прямо в верхней части передней обложки. Это могло сделать книгу официальной. D&D публикация для случайного или неосведомленного наблюдателя. Опубликованная версия не имеет этого текста на обложке.

Другая критика

Критика также подвергается условиям прекращения действия Лицензии на товарный знак системы d20 в результате нарушения ее условий. Лицензия требует, чтобы в случае нарушения условий d20STL, которые включают любые последующие модификации лицензии после публикации работы с использованием товарного знака d20 System, все инвентарные и маркетинговые материалы должны быть уничтожены. Соблюдение условий нарушения - обременительная задача для небольших игровых компаний. Простая угроза наложения этого условия стала огромным ударом для ныне не существующего издателя системы d20. Fast Forward Entertainment, которая выпустила несколько книг, в которых использовался закрытый контент Wizards of the Coast, по словам президента компании Джим Уорд непонимание лицензии.[17][ненадежный источник ]

Другая критика связана с частью лицензии на товарный знак системы d20, которая определяет «Открытый игровой контент», включая игровую механику, и имеет целью лицензировать его. Принято считать, что авторские права на игровую механику в США не распространяются. Согласно циркуляру на Бюро авторских прав США на веб-сайте: «После того, как игра стала общедоступной, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разработать другую игру, основанную на аналогичных принципах».[18]

Одним из результатов этого стал отказ некоторых издателей от системной лицензии d20 в пользу простого обозначения «OGL». Издательство Mongoose лицензионные игры, основанные на Конан-варвар свойство (Конан: ролевая игра ) и Роберт А. Хайнлайн Роман Звездный десант Например, используйте системы, которые функционируют почти так же, как d20, но не имеют логотипа d20.

Рекомендации

  1. ^ а б «Концепция системы d20: часто задаваемые вопросы». Wizards.com. Получено 26 января 2018.
  2. ^ "Сообщение Amazon.com". Amazon.com. Получено 26 января 2018.
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 11 ноября 2012 г.. Получено 12 ноября 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ «Справочный документ по системе: часто задаваемые вопросы». Wizards.com. Получено 26 января 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  6. ^ «Отраслевой отчет Orr Group - первый квартал 2018 года». Рулон20. 12 июня 2018 г.. Получено 6 октября, 2020.
  7. ^ «Отраслевой отчет Orr Group: первый квартал 2020 года - переосмысление классики». Рулон20. 5 мая 2020. Получено 6 октября, 2020.
  8. ^ «Кто во что играет на Fantasy Grounds? Итоговая статистика за 2016 год!». EN мир. 13 января 2017 г.. Получено 6 октября, 2020.
  9. ^ «Лучшие ролевые игры Fantasy Grounds (за последние 12 месяцев)». EN мир. 5 октября 2019 г.,. Получено 6 октября, 2020.
  10. ^ https://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
  11. ^ «Венди открывает для себя ролевые игры». USA Today. 10 марта 2019 г.,. Получено 6 октября, 2020.
  12. ^ «Эксклюзив: Renegade Game Studios расширяет партнерство с Hasbro». Forbes. 30 сентября 2020 г.. Получено 6 октября, 2020.
  13. ^ Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). "Что случилось Подземелья и Драконы?". BBC News Online. BBC. Получено 2 июн 2009.
  14. ^ Свенссон, Питер (21 июля 2008 г.). "Подземелья и Драконы Возрождается ". Buffalo News. Связанные газеты. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 21 марта 2009 г.. Получено 2 июн 2009.
  15. ^ "Четвертое издание GSL FAQ" (PDF). Wizards.com. Волшебники побережья. Получено 3 октября 2012.
  16. ^ "Книга эротических фантазий лишена лицензии d20". GamingReport.com. 20 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал 20 ноября 2003 г.. Получено 26 января 2018.
  17. ^ "[Necro] WotC ускоряет продвижение вперед в отношении нарушений D20 [Архив]". Forum.rpg.net. Получено 26 января 2018.
  18. ^ «ФЛ-108: Игры» (PDF). Copyright.gov. Бюро авторских прав США. Получено 26 января 2018.

внешняя ссылка