ФИФА Международный футбол - FIFA International Soccer

ФИФА Международный футбол
Fifainternationalsoccer boxart.jpg
Европейский бокс-арт с изображением Сампдория Дэвид Платт и Сент-Этьен Петр Сверчевский
Разработчики)Extended Play Productions
Творческая сборка (MS-DOS)
Издатель (ы)EA Sports
Композитор (ы)Джефф ван Дайк
Грэм Коулман (3DO)
Энтони Н. Путсон (Amiga)
Рэй Дифхолтс (DOS)
СерииФИФА
Платформа (и)3DO, Коммодор Амига, MS-DOS, Геймбой, Игровое снаряжение, Sega Genesis, Sega CD, Мастер Система, Система развлечений Super Nintendo
Релиз15 декабря 1993 г.
Жанр (ы)Спортивная видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

ФИФА Международный футбол - спортивная видеоигра 1993 года, разработанная командой EA Canada Extended Play Productions и опубликованная Electronic Arts. На основе спорта ассоциация футбола, игра ставит перед игроком задачу управлять футбольной командой. Игра выпущена для Sega Genesis / Mega Drive console в декабре 1993 года и перенесена на множество других систем в 1994 году.

Игра была положительно воспринята при выпуске; критики высоко оценили детализацию и анимацию футболистов в игре, звуковые эффекты толпы и общую презентацию. Скорость игры и проблемы с реакцией на действия игрока рассматривались как основные ошибки игры. В 3DO версия была расширенным изданием с несколькими видами камеры и более детальной графикой, чем другие версии, и была громкой демонстрацией мощи 3DO.[1] Игра хорошо продавалась, служила пакетная игра для Goldstar 3DO,[2] и привело к продолжению, ФИФА Футбол 95. Это была первая игра в ФИФА серии.

Геймплей

Пример ФИФА Международный футбол игровой процесс, показывающий изометрическую точку обзора, то, как движется вид, чтобы мяч оставался на экране, и анимацию футболиста.

ФИФА Международный футбол это видеоигра, в которой была создана одна из первых полных симуляций ассоциация футбола. В частности, игра основана на международных матчах. В игре используется изометрическая точка зрения,[3] в отличие от других футбольных игр того времени, таких как Разумный футбол с высоты птичьего полета или Подать мяч который использовал вид сверху вниз. Игрок управляет одним из одиннадцати футболистов своей команды за раз, с возможностью переключать игроков по команде. В игре одновременно могут участвовать до четырех человек-игроков, каждый из которых управляет своим футболистом. Игроки могут управлять футболистом в одной команде или в противоположных командах. Остальные футболисты контролируются компьютером.

Доступны четыре режима игры - выставка, турнир, плей-офф и лига. Выставка вовлекает игрока в одиночный матч. Режим турнира напоминает формат чемпионата мира по футболу FIFA, чемпионата Европы UEFA, где игрок контролирует команду по своему выбору в серии матчей, начиная с трех. групповые игры с возможностью перехода к четырем дальнейшим играм в формат нокаута. Режим плей-офф имеет ту же форму, но пропускает групповые игры и начинается с первой игры на выбывание. Лига состоит из восьми команд, которые борются за дубль. круговой турнир.[4]

Всего в игре 76 национальных команд. Тони Губба (Версия на компакт-диске для ПК), плюс команда EA All Stars. В каждой команде по 20 игроков. Игроки вымышлены (некоторые из них, например, Тим Анселл из Англии или Джо Делла-Савиа из Италии, названы в честь людей, считающихся командой разработчиков) и выглядят одинаково, за исключением более темного цвета кожи игроков некоторых команд.

Надзор со стороны разработчиков позволяет легко забить гол, заставляя игрока стоять перед вратарём соперника, когда он держит мяч в руках и собирается его отбить. Вратарь с компьютерным управлением будет ударять по мячу в соперника, давая последнему легкий шанс забить.[5]

Игровые нации

В игре 76 сборных:

Разработка

Electronic Arts (EA) впервые вышла на рынок спортивных игр в 1988 году с Американский футбол титул, Джон Мэдден Футбол. Обновленные версии игры, а также игры в гольф и хоккей с шайбой, выпущенные в рамках EASN (Electronic Arts Sports Network) баннер. Европейское подразделение EA провело исследование возможности спортивной игры, которая понравится европейской аудитории, и решило, что футбольный матч имеет наибольшие шансы на успех, предсказывая высокие показатели продаж. EA US дала добро на реализацию проекта, и команда из десяти разработчиков канадских студий EA начала работу над проектом под руководством Брюса Макмиллана. Первоначально разработка велась для Sega Genesis под рабочим названием EA Soccer с небольшим бюджетом около 50 000–100 000 долларов.[6]

Другие названия EA Sports имели официальные лицензии от изображенных лиг, чтобы разрешить включение реальных названий команд, игроков и стадионов, и с целью обеспечения того же для их футбольных титулов EA подписала пятилетний договор с руководящим органом футбола, FIFA. . Сделка была связана с «мизерными» выплатами роялти, и при дополнительной проверке причина выяснилась. Лицензия не включает названия команд, логотипы, имена игроков, изображения или стадионы. Таким образом, в игру будут входить только национальные команды, обозначенные названиями стран и флагами, а имена игроков будут составлены - некоторые разработчики добавили в игру свои собственные имена. Лицензия на предстоящую 1994 Чемпионат мира по футболу турнир проводился компанией US Gold, и их игра должна была выйти весной 1994 года как раз к турниру, который должен был состояться летом 1994 года. EA решила, что им нужно будет продвинуть свою игру вперед, чем титул US Gold, и стремилась к Рождественский выпуск 1993 года.

Ставя под сомнение признание того, что лицензия FIFA держится в Северной Америке, EA предложила выпустить игру как Team USA Soccer в Северной Америке. Опасаясь провала продаж, они отменили решение и решили выпустить игру по всему миру под названием FIFA International Soccer, предоставив возможность перемещать непроданные акции на другие рынки. Разработка игры была завершена в ноябре 1993 года.[6]

В июне 1995 г. Корпорация Atari заключили сделку с EA о предоставлении избранных изданий из своего каталога Компакт-диск Atari Jaguar, с ФИФА Международный футбол находясь среди них, однако, эта версия так и не была выпущена из-за коммерческого и критического сбоя Атари Ягуар Платформа.[7][8][9][10][11][12]

Прием

Продажи

EA ожидала, что в Европе будет продано около 300 000 копий игры. Только за первые четыре недели было продано более 500 000 игр, и, несмотря на декабрьский выпуск, игра стала самой продаваемой игрой 1993 года.[13]

Критический

ФИФА Международный футбол получил в основном положительные отзывы прессы. Рассматривая оригинальную версию Genesis / Mega Drive, Край Журнал высоко оценил реакцию публики на игру на поле, а также визуальные детали игроков и их анимацию в изометрической проекции. Они подчеркнули, что это действительно делает игру медленнее, чем игра с видом сверху вниз, и описали ее как больше симулятор, чем консольную игру.[14] Mean Machines Sega охарактеризовала игру как «величайшую футбольную игру, которую когда-либо видели», высоко оценив «превосходную презентацию» и «совершенно потрясающую» анимацию. За исключением незначительных проблем, связанных со временем отклика на ввод игроков и отсутствием графики часов на экране, они присвоили 96%.[4] Компьютерный игровой мир в июне 1994 года сказал "это потрясающе. ФИФА ... представляет собой удивительно полную симуляцию этого вида спорта ». Журнал заявил, что« ни в одной другой игре вы не сможете достичь такой высокой степени точной точности при передаче », и похвалил игроков, выполняющих наступательную или оборонительную стойку в зависимости от местоположения.[15]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Super NES, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "ФИФА Международный футбол для Super NES это отличная игра. Благодаря чрезвычайно быстрому действию, четкой графике и разумному игровому процессу, эта игра является победителем ».[16] GamePro дал положительный отзыв о версии для SNES, отметив, что «сильный и разнообразный игровой процесс делает эту игру наиболее реалистичной для SNES». Также похвалили графику, анимацию, оцифрованный кричалки и доступность для игроков любого уровня подготовки.[17] Позже они отметили, что версия для Sega CD по сути идентична версиям Genesis и SNES, за исключением добавления некоторых видео полного движения клипы, но это неплохо, потому что предыдущие версии не оставляли места для улучшения.[18]

Следующее поколение рассмотрел версию 3DO и отметил, что этот порт значительно отличается от исходной версии Genesis и большинства других портов, с добавлением нескольких видов, эффектом вращающейся камеры и более подробной графикой. Они охарактеризовали его как «выставочную лошадку с потрясающей графикой» для консоли 3DO, присвоив ей максимальную оценку в пять звезд.[19] GamePro аналогично отмечается, что «FIFA 3DO - это не просто перенос с рынка картриджей». Они особенно похвалили детализированную графику, несколько режимов просмотра, реалистичный игровой процесс и поддержку шести игроков.[20]

При обзоре порта Amiga большинство изданий положительно отзывались о внешнем виде игры. Amiga Power, CU Amiga и Тот самый Во всех журналах отмечалось, что для игры требуется замена дисков как недостаток.[21][22][23] Реакция на изменения в элементах управления, необходимых для адаптации, с помощью трех кнопок, доступных на Контроллер Mega Drive к единственной кнопке, распространенной на большинстве Amiga джойстики были смешаны. Формат Amiga сказал о нажатии кнопки в попытке поразить ворота, «иногда мяч летит в мешок с луком; в других случаях кажется, что вы просто передаете мяч вратарю».[24] Amiga Power описала результат нажатия кнопки как случайный.[21] Однако One описывает систему управления как «отличную - до такой степени, что ею легче управлять» по сравнению с Mega Drive.[23]

В 1996 г. Следующее поколение перечислил версии Genesis и 3DO под номером 71 в своей «100 лучших игр всех времен», заявив, что это «поставило 3DO на карту после года разочаровывающих игр для системы и ... вдохнуло жизнь в слабеющую спортивную линейку EA - вверх." В качестве основных моментов они назвали масштабируемые углы камеры и возможность иметь до шести игроков в версии 3DO.[25]

Наследие

Продолжение, ФИФА 95, был выпущен в июле 1994 года исключительно для Genesis.[26] Это начало Серия ФИФА, с новой игрой, выпускаемой каждый год в основной серии, наряду с играми серии спин-офф, основанных на конкретном турнире. Общий объем продаж сериала в 2010 году составил 100 миллионов, а лицензия EA на использование титула FIFA действует до 2022 года.[27]

Рекомендации

  1. ^ «Хороший, плохой и глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 28.
  2. ^ "Цена снижена на 3DO". GamePro. №85. IDG. Октябрь 1995. С. 170–172.
  3. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012 гг.. Макфарланд. п. 107. ISBN  9781476600673.
  4. ^ а б «Обзор MegaDrive: Международный футбол ФИФА». Злые машины Sega. EMAP (14 декабря 1993 г.): 28–32. 1993 г. ISSN  0967-9014.
  5. ^ Шерман, Роджер (27.07.2014). «В FIFA International Soccer были два лучших сбоя в истории видеоигр». SB Nation. Vox Media, Inc. В архиве из оригинала от 24.08.2014.
  6. ^ а б Дринг, Кристофер (2013-08-16). «Отказ, трагедия и миллиарды долларов - история ФИФА». MCV. Intent Media. Архивировано из оригинал на 24.08.2014.
  7. ^ "Reportaje - Jaguar ya ruge en España - Asómate al futuro". Хобби Hi-Tech (на испанском). № 3. Axel Springer SE. Май 1995. с. 27.
  8. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. п. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-17. Получено 2019-01-05.
  9. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка с EA Big Cat Claws". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинал на 2018-10-18. Получено 2019-01-05.
  10. ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-09-20. Получено 2019-01-05.
  11. ^ Уоллетт, Адриан (23 сентября 2017 г.). «Дэррил Стилл (Atari / Kiss Ltd) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала 2018-09-28. Получено 2018-09-28.
  12. ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала на 2018-11-16. Получено 2019-03-28.
  13. ^ Паркин, Саймон (21 декабря 2016 г.). «ФИФА: видеоигра, которая изменила футбол». Хранитель. В архиве с оригинала на 2018-10-30. Получено 2019-01-05.
  14. ^ «Обзор международного футбола ФИФА». Край. Future Publishing (3 декабря 1993 г.). 1993 г. ISSN  1350-1593. В архиве из оригинала на 2014-08-19. Получено 2014-08-17.
  15. ^ Ригби, Пол; Дела Фуэнте, Дерек (июнь 1994). ""Футбол "Безумие". Компьютерный игровой мир. С. 62–66. В архиве из оригинала от 03.07.2014. Получено 2019-01-05.
  16. ^ «Финал». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 170.
  17. ^ «ФИФА начинает соревнование». GamePro. № 60. IDG. Июль 1994. с. 118.
  18. ^ «ФИФА - чемпион компакт-дисков!». GamePro. № 62. IDG. Сентябрь 1994. с. 118.
  19. ^ «Удар ногами !: Международный футбол ФИФА». Следующее поколение. № 1: январь 1995 г. GP Publications, Inc. 1994. стр. 91. ISSN  1078-9693.
  20. ^ «FIFA 3DO выиграла чемпионат мира!». GamePro. № 67. IDG. Февраль 1995. с. 110.
  21. ^ а б Уинстэнли, Кэм (1994). «Обзоры игры: Международный футбол ФИФА». Amiga Power. Future Publishing (43: ноябрь 1994 г.): 56. ISSN  0961-7310.
  22. ^ Ли, Эрнест (1994). «Обзор игры: FIFA Soccer». CU Amiga. EMAP (декабрь 1994 г.): 64–65. ISSN  0963-0090.
  23. ^ а б Наттолл, Энди (1994). «Обзор: Международный футбол ФИФА». Единая Амига. EMAP (74: ноябрь 1994 г.): 61. ISSN  0969-2932.
  24. ^ Брэдли, Стивен (1994). «Обзор игры: Международный футбол ФИФА». Формат Amiga. Future Publishing (65: ноябрь 1994 г.): 49. ISSN  0957-4867.
  25. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 44.
  26. ^ Доулинг, Генри (27.08.2014). «Эволюция FIFA 15 - 21 год невероятной футбольной графики». WhatCulture.com. В архиве из оригинала на 2018-12-15. Получено 2018-12-12.
  27. ^ «EA Sports и FIFA продлевают лицензионное соглашение». t3.com. Будущее издательство. В архиве из оригинала 18.08.2014. Получено 2014-08-17.