ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98 - FIFA: Road to World Cup 98 - Wikipedia

ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98
Обложка FIFA 98.jpg
Британская обложка с изображением Дэвид Бекхэм
Разработчики)EA Canada
Extended Play Productions
Кульминация развития (Сатурн)
XYZ Productions (Mega Drive, SNES)
Студии дизайна Tiertex (Геймбой)
Издатель (ы)EA Sports
Electronic Arts Виктор (Япония)
THQ (Геймбой)
Композитор (ы)Джонни Форстер (Windows)
Эрик Суонсон (SNES, Mega Drive)
СерииФИФА
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, Nintendo 64, Sega Saturn, Геймбой, Мега Драйв / Sega Genesis, SNES
РелизМайкрософт Виндоус
Игровая приставка
  • NA: 1 декабря 1997 г.
  • JP: 14 мая 1998 г.
Nintendo 64
  • NA: 30 ноября 1997 г.
  • Европа: 20 декабря 1997 г.
  • JP: 12 апреля 1998 г.
Геймбой
Мега Драйв / Sega Genesis, SNES
Sega Saturn
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер, многопользовательский онлайн

ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98 (обычно сокращенно ФИФА 98) является ассоциация футбола видеоигра, разработанная EA Canada[1] и выпущен Electronic Arts в 1997 году. Это пятая игра в ФИФА серии а второй - в 3D на 32-битные машины. На обложке были изображены разные игроки, в том числе Дэвид Бекхэм в Соединенном Королевстве, Рой Ласситер в США, Мексике и Бразилии, Дэвид Джинола во Франции, Рауль в Испании, Паоло Мальдини в Италии и Андреас Мёллер в Германии.[2] ФИФА 98 был последним ФИФА игра выпущена для Sega Genesis, Sega Saturn, а Система развлечений Super Nintendo.

Особенности игры

В игре есть официальная саундтрек и имел изысканный графический движок,[3] возможности настройки команды и игрока, 16 стадионов, улучшенные искусственный интеллект и популярный режим «Дорога к чемпионату мира», в котором приняли участие все 172 национальные команды, зарегистрированные в ФИФА. титульный турнир процесс квалификации (включая автоматически квалифицируемый Бразилия и Франция ). Дэвид Джинола служил в игре захвата движения актер.[3] Ни в одном из последующих выпусков серии FIFA не было попыток воспроизвести ФИФА 98's включение каждой национальной команды ФИФА, вплоть до 2010 Чемпионат мира по футболу в ЮАР в который вошли все 199 стран ФИФА, принявших участие в квалификации. Благодаря новым графическим улучшениям у игроков появилась возможность иметь индивидуальные лица.

ФИФА 98 имеет множество точных составов команд, в том числе национальные резервы для вызова сборной при игре в по-круговой квалификационные режимы. Кроме того, были представлены одиннадцать лиг, в которых насчитывается 189 клубов. В игре также присутствовал популярный мини-футбол внутренний режим и была первой игрой ФИФА, которая содержала внутриигровой редактор игрока / команды.

Впервые в игре ФИФА офсайд правило правильно реализован. В предыдущих играх, когда игрок находился в положении «вне игры» и делал что-либо, кроме бега, этот игрок наказывался за положение «вне игры», даже если мяч передавался назад. 32-битные и 64-битные[нужна цитата ] версии ФИФА 98 исправьте это так, чтобы игра выдавала только штрафной удар за офсайд, если мяч был передан грубо туда, где находился игрок в офсайде.

Саундтрек

Музыкальная тема для игры была Размытие "s"Песня 2 ". Четыре песни из Кристаллический метод включены - "Еще", "Время пришло", "Сохранить надежду "и" Занятый ребенок "- а также песня Электрический Skychurch под названием «Медведь Хугга». Des Lynam был сохранен для введения в игру и Джон Мотсон и Энди Грей остались комментаторами матча.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.0 / 10 (N64)[4]
6,6 / 10 (СБ)[5]
GameSpot8,5 / 10 (N64)[6]
7,8 / 10 (СБ)[7]
IGN7,7 / 10 (N64)[8]
Журнал N6483% (N64)[9]
Следующее поколение4/5 звезд (N64)[10]
Играть в88% (PS1)[11]
Журнал Sega Saturn58% (SAT)[12]

ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98 был положительно воспринят. Хотя широко считается, что все еще уступает Международная суперзвезда футбола 64,[4][8][10] большинство критиков сочли это сильным камбэком по сравнению с предшественниками.[4][5][8][10][13] Более того, несколько рецензентов заявили, что обширное лицензирование игры для реальных игроков и команд было сильным преимуществом перед Международная суперзвезда футбола 64 чего, хотя и недостаточно, чтобы сделать игру в целом лучше, было достаточно веской причиной для футбольных фанатов, чтобы получить обе игры.[8][10][13] Следующее поколение, например, пришел к выводу, что «Игра по-прежнему не отличается плавностью МКС 64, но настоящие игроки и разнообразие опций делают FIFA RTTWC 64 игра, которая должна понравиться футбольным фанатам во всем мире ".[10] GamePro не согласен с сравнением большинства с Международная суперзвезда футбола 64, оценивая ФИФА 98 как "супер-забавное название, легко превосходящее Международная суперзвезда футбола 64 в общем игровом процессе ".[13]

Другими частыми предметами критической похвалы были точность и вариативность в комментариях к игре,[4][6][7][8][12][13] детальный рендеринг моделей игроков,[4][6][7][8][12][13] плавная анимация,[4][6][7][8][10][13] множество вариантов игры,[5][6][7][8][12][13] и реалистичные ходы.[4][6][10] GameSpot прокомментировал: «От бросков головой, бросков головой и высоких залпов до чеков от бедра, гипераагрессивных выпадов и подкатов - диапазон движений и стиль игры огромен».[6] Тем не менее, критики часто упоминали слабые стороны ИИ, в частности ИИ вратаря,[4][5][8][12] и случайные падения частота кадров.[4][5][8][10][12]

IGN В своем обзоре версии для Nintendo 64 заявили: «EA, похоже, усвоила урок и использовала некоторые уникальные особенности N64 вместо того, чтобы обращаться с N64 так же, как с ПК или PSX».[8] Версия Сатурна была принята гораздо меньше; в большинстве обзоров, хотя и положительных, были выявлены проблемы, которых не было в других версиях игры. GameSpot, например, отметил, что комментарий часто отставал от действия только в версии Сатурна.[7] Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх жаловался на плоские стадионы, сломанные модели игроков и низкую частоту кадров, и добавил: «Обычно графика для меня второстепенная задача (геймплей, воспроизведение и все другие полезные вещи гораздо важнее), но когда рынок так много отличных футбольных игр, вам нужно, чтобы они выглядели хорошо ". Три его соавтора согласились, что игра должна была быть лучше, но, тем не менее, чувствовали, что она хорошо выдерживает конкуренцию.[5] Напротив, Журнал Sega Saturn панорамировал игру, отметив, что "с бесконечно превосходным SWWS '98 уже доступный, это противоречит логике, что кто-то купит последнее тусклое дополнение EA к больной серии FIFA ».[12]

После выхода игра была бестселлером в Великобритании в течение 2 месяцев.[14] На фестивале Milia 1999 г. Канны, он получил "Золотой" приз за выручку более 37 миллионов евро в Евросоюз в течение предыдущего года.[15]

Во время 20-летия игры в 2017 году Люк Планкетт из Котаку написал эссе, утверждая, что ФИФА 98 следует рассматривать как лучшую спортивную видеоигру всех времен с упором на беспрецедентную на тот момент глубину и широту контента, который, по утверждению Планкетта, является основным отличительным фактором между играми в быстро развивающейся индустрии спортивных видеоигр. Приводились примеры включения всех национальных сборных ФИФА того времени, возможности настройки составов и форм, несколько режимов игры и новаторский саундтрек, включающий лицензионную, а не оригинальную музыку.[16]

Рекомендации

  1. ^ «ФИФА: 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 77.
  2. ^ "Звезды обложки EA Sports FIFA 98". FIFPLAY. Получено 6 сентября 2020.
  3. ^ а б Наттер, Ли (ноябрь 1997 г.). «EA Sports». Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. стр. 20–23. Получено 3 декабря, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я «Команда обзора: FIFA: RTWC 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 154.
  5. ^ а б c d е ж «Команда обзора: FIFA RTWC 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 104. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 120.
  6. ^ а б c d е ж грамм Смит, Джош (5 февраля 1998 г.). «Обзор пути ФИФА к чемпионату мира 98». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 октября 2015 г.. Получено 8 июля, 2020.
  7. ^ а б c d е ж Смит, Джош (6 февраля 1998 г.). «Обзор пути ФИФА к чемпионату мира 98». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 июля 2014 г.. Получено 8 июля, 2020.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k Шнайдер, коллега (24 декабря 1997 г.). «ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98». IGN. Получено 8 июля, 2020.
  9. ^ Уивер, Тим (декабрь 1997 г.). «ФИФА '98». Журнал N64. № 10. С. 58–59.
  10. ^ а б c d е ж грамм час «Финал». Следующее поколение. № 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 110.
  11. ^ «ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98». Играть в. № 29. Январь 1998 г.
  12. ^ а б c d е ж грамм Наттер, Ли (февраль 1998 г.). «Обзор: ФИФА '98». Журнал Sega Saturn. № 28. Emap International Limited. С. 70–71.
  13. ^ а б c d е ж грамм Новичок (февраль 1998 г.). «ФИФА: путь к чемпионату мира-98 открывает путь к вершине». GamePro. № 113. IDG. п. 105.
  14. ^ График продаж Gallup UK Playstation, февраль 1998 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 29
  15. ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 1999 г.. Получено 15 августа, 2019.
  16. ^ Планкетт, Люк. "Лучшая спортивная видеоигра всех времен". Рекорды. Получено 2018-11-11.