Возвышенный - Exalted

Возвышенный
Exalted Второе издание Core Book.jpg
Возвышенное второе издание передняя обложка, на которой изображены персонажи (слева направо) Арианна, Лебедь, Пантера, Гармоничный Джейд и Даце.
Дизайнер (ы)Роберт Хэтч, Джастин Ачилли, Стефан Вик, Эндрю Бейтс, Дана Хабекер, Шери М. Джонсон, Крис МакДонаф и Ричард Томас

Роберт Хэтч и Джеффри С. Грабовски (направление игры первое издание)
Джон Чемберс (направление игры второе издание)
Джон Мёрке и Холден Ширер (направление игры, ядро ​​третьего издания)
Роберт Вэнс и Эрик Минтон (направление игры третье издание)
Иллюстратор (ы)Брайан Гласс (арт-директор), Комиксы UDON и много других
Издатель (ы)Издательство White Wolf
Дата публикации2001 (1-е издание)
13 марта 2006 г. (2-е издание)
20 апреля 2016 г. (3-е издание)
Жанр (ы)Высокая фантазия
Система (ы)Создатель игровой системы Storyteller Марк Рейн • Хаген
Возрастной диапазон12+
Интернет сайт[1]

Возвышенный это ролевая игра опубликовано Издательство White Wolf. Игра классифицируется как высокая фантазия и он был вдохновлен смесью мировых мифологий, а также японской аниме.[1] Сейчас игра находится в третьем издании. Первое издание было изначально создано Роберт Хэтч, Джастин Ачилли и Стефан Вик. Первоначальный свод правил был опубликован в июле 2001 года.

Влияния

На настройку сильно влияет Танит Ли с Сказки с Плоской Земли, Майкл Муркок с Ястребиная луна, Лорд Дансени с Боги Пеганы и Ёсиаки Каваджири с Свиток ниндзя. Другие влияния включают Глен Кук с Черная Компания; Шон Стюарт с Похититель трупов, Ночной дозор, и Галвестон; Гомер с Одиссея, Библия и У Чэнъэн с Путешествие на Запад.[2][3]

Система

В игре используется десятисторонний игральная кость и вариант Система рассказчиков[4] для арбитража действий, и, как и во многих других ролевых играх, требует немногое, кроме самих сводов правил, игральных костей, карандаша и бумаги. В Возвышенный версия правил была взята из трилогии игр White Wolf Publishing Троица (ранее известный как Эон), Аберрантный, и Приключение! где впервые была представлена ​​идея фиксированного целевого числа 7 или выше.

Персонажи могут часто сталкиваться с проблемами, которые нормальные люди, даже в контексте игры, сочли бы трудными, смертельными или просто невозможными. Однако, как избранные чемпионы великих сил, каждый экзальт обладает чарами, которые могут либо усиливать их естественные способности, либо проявляться как демонстрация великой силы. Экзальт с чарами для стрельбы из лука низкого уровня может обнаружить, что его стрелы поражают со сверхъестественной точностью, в то время как большая способность может позволить ей без труда стрелять на край поля зрения или превратить одиночную стрелу в смертоносный дождь из боеприпасов.

Возвышенные часто наполняют свои чары накопленной Сущностью, универсальной энергией, которая течет через Творение и другие миры и включает их. Хотя обычно их Сущность восстанавливалась медленно во время отдыха, в первых двух выпусках они также могли восстанавливать ее быстрее, выполняя трюки, действиям даны особые описания и украшения игроков. В третьем издании трюки больше не регенерируют Сущность, но бой автоматически заставляет запасы Сущности быстро пополняться. Однако трюки продолжают существовать, и их основное преимущество - добавление дополнительных кубиков к действиям, которые они описывают, тем самым повышая вероятность успеха, - остается.

История

Exalted имеет механическое и тематическое сходство с предыдущей серией игр White Wolf, старым Мир тьмы, но существует в собственной линейке продуктов, называемой Возраст печали. У игры рекорд продаж на уровне флагмана компании, Вампир: Маскарад, второе издание основных правил, получившее место в рейтинге продаж на Amazon.com на # 23,558.[5] со средней оценкой пользователей в 4,5 звезды на основе 31 отзыва пользователей по состоянию на январь 2019 года.

Первоначальная реклама для Возвышенный поместил Эпоху Печали как предысторию старый мир тьмы. Однако, как только игра была выпущена, такие связи стали неопределенными: имена и темы из линейки World of Darkness проходят по всему материалу, но редко таким образом, чтобы предполагать прямую связь между одним и другим. Между тем, некоторые добавки OWOD также подтверждали это; Апокриф Охотника дал видение прошлого, в котором говорилось, что Охотники получили свою силу из разбитых осколков душ великих героев затерянной эпохи, что, кажется, предполагает, что Охотники несут фрагменты Солнечной Сущности. Точно так же Родственники Востока Дополнение дало структуру Колеса веков (отраженное в Возвышенный книги первого издания как Возраст человека), которые, казалось, приспособили интеграцию Возвышенный и классический Мир Тьмы, первая - первая и вторая эпоха, а вторая - пятая.

Однако, согласно комментариям нескольких разработчиков, связи намеренно тонкие, что позволяет игрокам свободно рассматривать это как предысторию или как свой собственный мир, который может соответствовать их индивидуальной игре. Сходства между Возвышенный а новая редакция Мира Тьмы еще слабее. Второе издание, кажется, подразумевает, что его история является предысторией нашего собственный мир на ее задней обложке, но эта идея не исследовалась подробно после этой книги; в то время как последняя книга Второго издания постулировала модернизированный мир с Возвышенными, это явно была технологически продвинутая версия Творения - мир Возвышенный - а не на Земле.

Осколки возвышенного сна, последняя версия 2-го издания, была опубликована в январе 2012 года. Возвышенный Третье издание было официально анонсировано в октябре 2012 года. Kickstarter краудфандинг кампания за Возвышенный Третье издание проходило в 2013 году с 9 мая по 8 июня, достигнув цели финансирования в размере 60 000 долларов США за 18 минут.[6] собрал в общей сложности 684 755 долларов и сломал Numenera Рекорд по самой финансируемой настольной ролевой игре на Kickstarter.[7]

Акции

В марте 2008 года издательство White Wolf Publishing представило рекламную акцию, которая позволила бы 2500 Подземелья и Драконы игроков обменивать копии своих Руководство игрока 3.5 Edition для копии Возвышенное Второе издание Основная книга правил. Рекламная акция называлась «Заверши свою игру» и получила неоднозначные отзывы от поклонников обеих игр. Успех данной акции не раскрывается.

Параметр

Фон

В Возвышенный, то персонажи игроков выбираются божеством и наделены их силами (таким образом, «возвышенные» или «возвышенные»). Существует множество разновидностей Возвышенных, каждое из которых выбирается отдельным божеством или группой божеств; тем не менее, основная игра основана на Возвышенном Солнце, Избранном Непокоренного Солнца, а основная книга правил охватывает способности, силы и место Солнца в сеттинге. В то время как в основном своде правил упоминаются и обсуждаются другие Возвышенные в той степени, в которой они должны выступать в качестве второстепенных персонажей в играх на солнечную тематику, дополнительные справочники предоставляют подробную информацию, необходимую для того, чтобы сделать других Возвышенных игровыми персонажами.

Согласно основным справочникам и дополнительным материалам, история сеттинга начинается с Изначальных: огромных сущностей, похожих на Греческие изначальные божества или Внешние боги из Х. П. Лавкрафт '', даже до того, что использовал аналогичные эпитеты последнему. Они сформировали Творение - плоский мир конечных размеров - из первозданный хаос, и поместил богов (бесчисленные бессмертные духи, похожие на Ками из Синтоизм ), чтобы следить за ним.

Со временем боги решили положить конец бессердечному и разрушительному правлению Изначальных и объявить свой небесный город своим, но им было запрещено брать оружие против создателей. Вместо этого самый могущественный из богов наделил исключительных людей своей силой (титульный Возвышенный), чтобы сражаться за них. После катастрофической битвы Возвышенные, наконец, одержали победу над Изначальными, убив многих, а затем вынудив остальных сдаться.

После победы боги отступили в Небесный город Юй-Шань, чтобы наблюдать сверху, и даровали Возвышенным Мандат создания-управления как благо за их службу новому порядку. Сданные Первобытные были изгнаны / преобразованы в Ад известный как Малфеас, Город Демонов. Убитые Изначальные, будучи настолько духовно массивными, что они не должны были быть в состоянии умереть - а умершие не могут быть перевоплощены - теперь известны как Нерожденные, и весь Подземный мир возник, чтобы содержать их.

Как и многие из Издательство White Wolf В играх, главный архетип персонажа, Возвышенный, страдает системным недостатком характера. В данном случае этот изъян представлен «Великим проклятием», наложенным на предсмертные вздохи убитых Первородных. Это Великое Проклятие проявляется по-разному и заставляет "героев" окружения быть фатально испорченный. В истории игры Солары в конечном итоге стали декадентскими и развращенными из-за этого влияния. После столетий заговоров, Солары были убиты в ходе массового восстания, известного как Узурпация Земных и Сидерических Возвышенных, их слуг и советников. После Узурпации большинство экзальтаций Солнечных Возвышенных было заперто, и агентами Сидериалов и Землян была организована организация, известная как Дикий Охота, чтобы убить всех остальных и изгнать Лунных Возвышенных из цивилизованных земель Творчество.

В прошедшую эпоху Земные Возвышенные стали правителями мира, правя в системе, мало чем отличавшейся от сёгунат из феодальная Япония. После Великого заражения (чума, созданная Нерожденными, чтобы увеличить население подземного мира и ослабить Мироздание) и Балорианского крестового похода (война с Честный народ, которые стремятся вернуть мир к Хаосу) нанесли опустошение всему Творению, молодой капитан армий драконьей крови получил доступ к мощному оружию Первой Эпохи. С их помощью она сначала отбила Балорианский крестовый поход, а затем утвердила свое правление над большей частью мира, назвав себя Алой Императрицей. Почти восемьсот лет спустя - в настоящее время игры - существует одиннадцать Великих Домов Царства, почти все из которых заявляют о прямом происхождении от Императрицы.

За пять лет до стандартной стартовой точки игры Императрица исчезла. Хотя раньше она временно исчезла, к настоящему моменту игры считается, что она не вернется, и Королевство стоит на грани гражданской войны. Одновременно с этим вернулись Солнечные экзальтации, хранящиеся в Нефритовой тюрьме. Поскольку Дома игнорируют угрозу Небесных Возвышенных занять позицию, чтобы взять под контроль Царство, количество Солнечных Возвышенных в Творении медленно растет. Таким образом, на заднем плане декорации видны вновь возникшие Солары (среди различных других героев и злодеев), которые борются за выживание своих врагов в это время смятения, достаточно долго, чтобы оставить свой след в судьбе Творения, во благо или во зло.[1]

Плоский мир Творения - это основной сеттинг Exalted. Мироздание состоит из двух континентов: Благословенного острова и безымянного суперконтинента, который охватывает северную, восточную и южную окраину Мироздания, населенный многими народами и племенами, при этом заселенные регионы вдоль внутреннего побережья этого суперконтинента известны под общим названием порог. Благословенный остров расположен в центре Творения. Царство прямо управляет Благословенным островом и ближайшим к нему архипелагом и косвенно управляет многочисленными подчиненными государствами, известными как сатрапии вдоль порога. Элементные полюса Творения окрашивают направления карты: холодный Север, около полюса Воздуха, разделен Белым морем; Элемент Дерева влияет на густо покрытый лесами Восток, самый густонаселенный регион Творения, кроме Благословенного Острова; Земли мусорщиков, официально названные Конфедерацией рек, являются организацией союзных наций на Востоке; Юг, исходящий от Полюса Огня, является жарким и засушливым регионом; влияние Полюса Воды на Запад проявляется в Великом Западном океане, охватывающем различные крупные и второстепенные островные государства; наконец, полюс стихий Земли, наименее опасный из пяти, расположен на вершине возвышающейся Имперской горы в центре Благословенного острова.

Окружающее Творение - это бесконечный океан чистого хаоса, известный как Вильд. Космология Exalted также включает Подземный мир, небесный город Юй-Шань, царство демонов Малфеас и машинный мир Автохтония.

Типы экзальтов

В основе сеттинга есть несколько различных типов Возвышенных, каждый из которых может играть роль главного или антагониста игры. Возвышенных творения можно разделить на две категории: Возвышенные на Земле и Возвышенные Небесные. Небесные Возвышенные, избранные из Небесных Воплощенных, значительно более могущественны, чем Земные Возвышенные, и могут жить тысячелетиями, но их число ограничено фиксированным количеством Вознесений, переходящих от смертной жизни к смертной жизни в любой момент времени. Земные возвышенные - избранные из элементальных драконов, детей изначальной Геи, которые управляют элементными основами Творения. Будучи менее могущественными, земные превознесенные (широко известные как драконьи крови) могут передать свое возвышение своим детям, как и другие генетические особенности.

Абиссальный, Алхимический и Адский Возвышенный технически не попадают в две категории, хотя их уровень силы сопоставим с таковым Небесного Возвышенного. Здесь дается краткое описание каждого типа, упорядоченного по относительной силе и значимости в игре.

Большинство типов Возвышенных имеют определенные коллективные предрасположенности к другим типам Возвышенных или против них, и различные смертные Творения могут по-разному рассматривать их; в то время как Кровавые Драконы и их мировая империя часто рассматриваются как полубоги и герои, например, Лунные Возвышенные часто рассматриваются как чудовищные и опасные; Отчасти это связано с их способностями принимать формы животных, монстров и других людей, убивая их, но также и благодаря согласованным усилиям земной пропаганды.

Возвышенный Солнце (Избранные Непокоренным Солнцем, Законодатели)

Главные герои по умолчанию Возвышенный и поборники главного богов, существо, известное как Непокоренное Солнце.[8] Есть пять касты Солнечного Возвышения: Рассвет (воины и генералы), Зенит (короли-жрецы Непокоренного Солнца), Сумерки (ученые и колдуны), Ночь (шпионы и убийцы) и Затмение (послы, дипломаты и переговорщики).

Считающиеся анафемой большей частью смертного мира Второй Эпохи, Соляры считаются чудовищными демонами, и лишь немногие помнят их былое величие. Это происходит из-за длительной и широко распространенной пропагандистской кампании, организованной Землями через уже прочно установившуюся религию, известную как Непорочный Орден.

Природа солнечных чар имеет тенденцию выражаться вместо этого через человеческое превосходство, доведенное до сверхчеловеческих крайностей, и поэтому их грубая доблесть в большинстве навыков легко превосходит любые другие. Три их главных преимущества - большие Сущность бассейны, которые дают им более грубую силу для работы, их мощные, эффективные, простые чары и их способность использовать высшую из всех форм колдовства, Адамантовый Круг - также называемый Солнечным Кругом из-за того, что только Солнцы могут получить доступ этот круг колдовства. С добавлением в третьем издании Evocations - сил, полученных от легендарных артефактов - Солнцы достигли другой области, в которой они являются бесспорными хозяевами.

Превознесение Бездны (Избранные Бездны, Рыцари смерти)

Верные слуги Повелители смерти,[9] Касты Бездны - темное отражение своих солнечных собратьев; Сумерки (солдаты, генералы и чемпионы), Полночь (священники и вожди), Рассвет (ученые и ремесленники), День (убийцы и шпионы) и Лунная тень (бюрократы, дипломаты, курьеры).

В настоящее время Возвышенный, Нерожденные сеют месть из могилы через своих слуг Повелителя Смерти. Исходные материалы, прежде всего сборник 2-го издания Руководство Exalted Power: Abyssals, представьте Повелителей Смерти как в значительной степени безумных призраков Солнца Первой Эпохи, убитых Узурпацией, которые легко входят в число самых могущественных существ в Подземном мире Возвышенный. Повелители Смерти преследуют разные цели, но большинство из них стремятся не завоевать или развратить Творение, разве что как путь к желанию Нерожденного: полное уничтожение существования.

Названные агенты Повелителей Смерти в мире живых - Возвышенные Бездны, также известные как Рыцари Смерти; эти антагонисты - темные отражения Солнечного Возвышенного и представлены как равные им по силе. Они были созданы Повелителями Смерти с помощью могущественного колдовства, которому их научили Нерожденные, используя Солнечные Возвышения, украденные из Нефритовой Тюрьмы. Использование Solar Exalted также может быть преобразовано в Abyssal Exalted с помощью мощной магии. Они выставляют огромные армии нежити, подкрепленные древними знаниями, давно потерянными в мире живых, но все еще легко доступными для оставшихся мертвецов, и мощной формой магии, известной как некромантия. В нескольких справочниках говорится, что Абиссалы и Повелители Смерти имеют предварительную точку опоры в Творении, что, вероятно, представляет серьезную угрозу.

Lunar Exalted (Избранные Луны, Наместники)

Представлен как самый анархичный и хаотичный из Всевышних. В справочниках их часто называют хитрыми оборотнями, умелыми бойцами и способными генералами.[10]

В истории игры они были очень тесно связаны с Солнцами Первой Эпохи. В то время как многие стояли и умирали рядом со своими солнечными друзьями и супругами во время Узурпации, те, кто не был убит вместе со своими товарищами, бежали к краям Творения.

На границах порядка Творения и хаотической турбулентности Wyld, их природа изменилась за долгие годы. Лунары в лучшем случае следуют свободной племенной иерархии и ритуально татуируют друг друга, чтобы защитить себя от искажающих эффектов Вильда. Это еще больше подчеркивает их отличие от остального человечества; татуировки сделаны из лунного серебра и часто видны на большей части тела Лунара.

Материалы второго издания подробно описали подрывное влияние Лунного Возвышенного на общества Творения и раскрыли Проект Тысячи Ручьев, сложную систему социальной инженерии, разработанную для создания самодостаточных человеческих обществ, для функционирования которых не требуется лидерство Возвышенных. Несколько крупных обществ в игре были с разной степенью успеха объявлены результатом столетий тонкого, закулисного руководства.

Сидерический Возвышенный (Избранные из пяти девушек, визири)

Эти Небесные Возвышенные наименее многочисленны из всех Типов Возвышенных (за исключением недавно созданных Инферналов), тем не менее, они описаны как главные игроки в судьбе Творения. Сидерилы, помимо своего мастерства в боевых искусствах, о чем свидетельствует их доступ к высшим формам магических способностей боевых искусств (известных как сидерические боевые искусства), преуспевают в предвидении и управлении судьбой.[11] Во вселенной Возвышенного их часто представляют как небесных бюрократов, которые часто работают в Бюро судьбы Небесного города Юй-Шань, обители богов, управляющих событиями в мире смертных из-за кулис.

Это были визири, пророки и хитрые советники Первой Эпохи. Ближе к концу Первой Эпохи к ним пришло пророчество, в котором говорилось, что без действий Творение падет во тьму. Стремясь спасти мир, Сидерилы заглянули в будущее и увидели два варианта: попытаться реформировать своих сводящих с ума королей или уничтожить Солнечных Возвышенных и воскресить на их месте Драконьих Кровных. Сидериалы, возможно, под воздействием Великого проклятия, наложенного на них Нерожденными, избрали путь, который обеспечивал гарантированное будущее Творению. Таким образом, они организовали конец Первой Эпохи, известной как Великая Узурпация.

Сидериалы ускользают из голов тех, кто их встречает, как смертных, так и экзальтов, что может быть полезно для звездных персонажей или вредно, в зависимости от их намеченных целей как игровых персонажей и неигровых персонажей. Некоторые непредвиденные события до «настоящего» сеттинга Exalted, такие как Великая зараза, поколебали их веру в свои способности к предвидению. Между тем, потеря Алой Императрицы, их тайного союзника на вершине Династии Алого ордена, значительно ослабила их влияние.

В настоящее время растущий разрыв между Бронзовой фракцией (которая поддерживает гегемонию драконьих кровей) и Золотой фракцией (которая поддерживает недавно вернувшихся Солнцев) делает Сидерических Возвышенных неуверенными в своем будущем.

Terrestrial Exalted (Избранный из драконов-элементалей, драконий кровь)

У Драконьих Кровных есть пять стихийных аспектов: Воздух, Земля, Огонь, Вода и Дерево.[12] В истории Возвышенных они были элитной пехотой и слугами остальной части Возвышенных в Первую Эпоху. Они менее могущественны, чем другие типы Возвышенных, но большая часть их силы заключается в их наследственности - вместо того, чтобы быть избранными богом, Кровавые Драконы имеют возможность поделиться своим Возвышением через свою родословную. Обладая сравнительно большой численностью, а также с помощью и руководством Сидерических Возвышенных, они смогли свергнуть Солнечных Возвышенных на пике своего могущества и положить конец Первой Эпохе.

Наиболее распространенные Драконьи Крови в Творении составляют правящий класс Царства, в настоящее время самой могущественной империи в Творении. Санкционированная государством вера, известная как Непорочный Орден, изображает Солнечного и Лунного Возвышенного как опасную Анафему, которая принесет миру разрушение, если будет позволено существовать. Из-за этого Царство организует Дичную Охоту, которая активно ищет опасности для Царства (такие «Анафемы» включают в себя многие другие типы Возвышенных, богов-изгоев и Справедливый Народ) и уничтожает их. Эта практика фактически не позволяла Солнцам снова прийти к власти с конца Первой Эпохи, но пошатнулась с недавним исчезновением Алой Императрицы; борьба за власть, чтобы заполнить образовавшийся вакуум, дестабилизировала Царство и позволила Солнечным Возвышенным избежать чисток Дикой Охоты и снова подняться в Творении.

Правящие Драконо-Кровные Царства состоят из одиннадцати Великих Домов. Большинство домов были основаны и названы в честь одного из Возвышенных потомков Алой Императрицы, хотя, по крайней мере, два происходят от покойных мужей и супругов Императрицы, а три неуказанных дома - от приемных детей Императрицы. Выдающиеся семьи драконьей крови из соперничающего города-государства Лукши, расположенного за Внутренним морем, известны как Генты.

Alchemical Exalted (Избранные Автохтоном, Чемпионы, Колоссы, Патрополи / Матрополи)

[13] Творения из глины и Пять волшебных материалов, построенный в мире Автохтония. Они были представлены в приложении «Время смятения».[14] Алхимия служит автохтону Великого Создателя, первобытному человеку, который помогал богам, делясь с ними секретом Возвышения. Чемпионы наполнены душами мертвых автохтонских героев, они служат защитниками жителей параллельного мира, состоящего из тела самого Автохтона, и исполняют волю Трехсторонний, теократическое правительство этого мира. Они делятся на касты в зависимости от того, какой материал в основном использовался при их построении: существует пять канонических каст, по одной для каждого из пяти магических материалов, а также необязательная каста Адамантов (каноническая во 2-м издании, но секретная каста, которая является просто суеверие для большей части Автохтонии). Вместо того, чтобы владеть Сущностью напрямую и использовать свои Чары «магическим» способом, как это делают другие Возвышенные, у Алхимиков есть Чары, «установленные» как периферийные части. По мере того как Alchemical Exalted набирает силу, они также увеличиваются в размерах, в конечном итоге физически присоединяясь к Автохтону и формируя живые, разумные города. На алхимиков не распространяется Великое проклятие, поскольку они не участвовали в Первоначальной войне. В игровом процессе, вместо безумия, вызванного проклятиями, у них есть трек Ясности, который измеряет их расстояние от человечества. У тех алхимиков, которые были инфицированы болезнью Автохтона, вместо трека Ясности есть трек Диссонанса, где Диссонанс измеряет их безумие, порочность и стремление нарушать границы. Краткий тур по миру Автохтонии можно найти на сайте игры.[15]

Infernal Exalted (Избранные Йози, Акума и Принцы Зеленого Солнца)

В настоящее время у них меньше опубликованных материалов, касающихся их характера, предыстории и способностей, чем у других экзальтов. Есть два типа Адских Возвышенных: Акума и Принцы Зеленого Солнца.

Правила для Akuma впервые были введены в 1-м издании. Руководство для возвышенного игрока (Апрель 2004 г.). Акума - это возвышенные представители другого типа, которые отдали себя делу Йози и были переделаны в соответствии с желаниями своих хозяев. Они сохраняют доступ к своему набору родных талисманов и получают возможность изучать и использовать Адские чары своего покровителя Йози.

Принцы Зеленого Солнца созданы с помощью пятидесяти Сущностей Солнечных Возвышенных, которые Йози взяли в качестве оплаты у Нерожденных и изменили, чтобы подражать себе в обмен на обучение Нерожденных развращать Солнечные Сущности для создания Бездны. Хотя первое издание намекало на их существование, они не получали официальных правил до 2-го издания. Руководство Exalted Power - Infernals (Апрель 2009 г.). Принцы Зеленого Солнца были созданы группой из пяти Йози; Малфеас, Живущая во имя Её, Сесилена, Адоржан и Черный Дракон.Каждый из этих Йози несет ответственность за создание одной касты Принцев Зеленого Солнца и чары, связанные с этой кастой, Малфеас создал Убийцы, Сесилена создала Злоумышленники, Она, Живущая во Имя, создала Осквернители, Адоржан создал Бичи и Черный Дракон создал Изверги. Принцы Зеленого Солнца любой касты могут изучать чары всех пяти каст, а также чары любых других Йози, которые открыли доступ к своим чарам Принцам Зеленого Солнца; в настройках по умолчанию Кимбери - единственный Йози, который сделал это (в Возвращение Алой Императрицы, Сорени и Исидорос тоже присоединились). Йози поручили Принцам Зеленого Солнца превратить Творение в зеркало Малфеаса, которое, по их мнению, разорвет их оковы и отменит их уродливое заточение. Они называют это усилие Мелиорацией.

Принцев Зеленого Солнца немного; только 50 адских сущностей контролируются Йози, и у них еще нет способности развращать дальнейшие Солнечные сущности, как это могут сделать Повелители Смерти. С другой стороны, Инферналы имеют в своем распоряжении все ресурсы царства демонов, наряду с многочисленными культами Йози, которые уже существуют в творении. Подразумевается, что, несмотря на то, что в настоящее время они упиваются своей силой, подавляющее большинство Адских Возвышенных разочаровываются в инопланетянах Йози и их очевидном безумии и пойдут в бегство. Изначальная сила инферналов дает им возможность вырасти в новых титанов, не ограниченных той же ограниченностью зрения, которой обладают их нынешние покровители.

Другой Возвышенный

В 3-м издании было объявлено о трех новых типах играбельных Exalted: Liminals, Getimians и Exigents.

Лиминалы «стоят на границе между жизнью и смертью, человечностью и чудовищем».[16] Они создаются, когда кто-то пытается вернуть другого человека из смерти; воскрешение явно невозможно в Exalted, но некоторые все равно попытаются. Иногда эта попытка привлекает внимание какой-то другой силы, которая снова воскрешает труп. Новый Лиминал обладает воспоминаниями о теле, которое носит, но не обладает той же душой и, следовательно, не имеет той же личности. В их первоначальном введении в конце второго издания было упомянуто, что они проявляют интерес к отрубленным конечностям и частям тела, но полное объяснение этому еще не дано. Как и драконоборцы, они делятся на пять аспектов - дыхание, кровь, плоть, костный мозг и почву - в зависимости от мотивов человека, который их создал.

Гетимианские возвышенные описываются как «взятые из мертворожденных судеб, чтобы служить агентами в войне одного человека против Небес».[16] Гетимианские возвышения появились раньше, чем их нынешнее использование, но их использовал злодей Сидерический экзальт Ракан Тулио. У гетимианцев есть своя воля: один примерный персонаж работает как специальный консультант Небес, а не противостоит им. У Гетимианских возвышенных сущность разделена на два пула, но в отличие от других возвышенных типов, их чары взаимодействуют с отдельными бассейнами по-разному; их личный пул сродни сущности Инь, а их периферийный пул - Ян. Некоторые из их чар могут работать только от одного или другого или вызывать разные эффекты в зависимости от того, какой из них используется.

Exigents описаны разработчиком 3-го издания Холденом Ширером следующим образом:

Экзигенты - рассеянное войско Избранных из множества меньших божеств, от богов лабиринтов и масок до богов полей, очагов и пылающих вулканов. Каждый из них уникален, рожден в отчаянных обстоятельствах, в которых Творению был нужен герой.[17]

Бог может обратиться к Непокоренному Солнцу с просьбой о силе возвышать своего собственного чемпиона. В случае успеха Бог получает Усиление, которое они могут использовать для создания своего собственного чемпиона. Этот процесс утомляет бога и может уничтожить его в процессе. Некоторые Exigences были проданы или иным образом переданы в руки богов, не получивших одобрения Непокоренного Солнца, в то время как другие были сильно изменены из множества источников; писатели назвали первое Экзальтациями "черного рынка", а второе - Экзальтациями "грязной бомбы".

Другие волшебные существа

Наряду с различными типами Экзальтов, которые можно найти в Сотворении, есть и другие магические существа, которые используют ту же Сущность, что Экзальты используют для усиления своих магических эффектов. Ниже приведены наиболее известные типы магических существ.

Бегемоты
Бегемоты - уникальные бессмертные монстры. Есть две большие категории бегемотов: Первобытные чудовища, созданный Изначальными во Времени Славы перед Изначальной Войной. Некоторые из них, теперь известные как Гекатонхейры, были убиты во время той войны и теперь служат Нерожденным в Подземном мире. Wyld Behemoths появляются как монстры, находящиеся под контролем Светлого Народа, но они на самом деле не отдельные существа от своих хозяев, а просто оживают агрессивные тенденции могущественного Светлого Народа.
Короли драконов[18]
Короли-драконы не возвышенны; они - сверхъестественные существа, предлагаемые в качестве игрового персонажа. Короли Драконов - существа огромной силы, похожие на динозавров. Короли Драконов поклялись в верности своему создателю, Непокоренному Солнцу, и могут с большой ясностью вспоминать свои прошлые жизни. Хотя когда-то они правили Творением, большинство их вечно перевоплощающихся душ было уничтожено во время войны с Изначальными. После того, как Первая Эпоха закончилась войной и болезнями, то, что осталось от их цивилизации, рухнуло. Они все еще существуют во Второй Эпохе, хотя и спрятаны в самых дальних уголках Творения. Правила игры в Dragon Kings представлены в Руководство для возвышенного игрока в первом издании и Свиток Павших Рас во 2-м издании.
Честный народ[19]
Как и Короли Драконов, они являются альтернативным типом персонажей для Возвышенных. Они знают себя своим словом, Ракша; однако суеверные в Творении, справедливо опасаясь, что назвать их - значит призвать их, называют их Справедливым Народом в надежде льстить и умиротворять их. В каком-то смысле они очень похожи на Изначальных: первобытные существа, существование которых предшествует физической реальности Творения и не связано с ней. Они выходцы из Вильда, которого они называют Ракшастан - место, которое существует между Творением и Неопределенным Хаосом.
Справедливые люди охотятся на души смертных и активно торгуют рабами с Гильдией, мощной экономической организацией в Творении. Неформальные - самые могущественные из своего числа, но у них нет средств, чтобы стабилизировать себя, ассимилируя личность смертных, и поэтому они неспособны существовать в Творении в течение длительного времени. Правила игры в Fair Folk представлены в Превознесение: справедливый народ в 1-м издании; Правила 2-го издания включены в Изящные злые маски: справедливый народ.
Бог кровный[20]
Относится, как коллективное целое, к потомству смертного или животного и магического существа или к смертному отпрыску двух магических существ, и в этом случае они выбирают более сильное из двух. Получившееся потомство несет в себе следы своего мистического происхождения. По мнению авторов, они находятся где-то между божественностью и смертностью: меньше, чем Возвышенные, но больше, чем люди. Те, у кого есть пробужденная сущность, могут покупать те же типы чар, что и их сверхъестественный родитель, хотя их сила ограничена чертой постоянной сущности и небольшим запасом сущности.
Есть несколько подтипов богоборцев, в основном названных в честь их сверхъестественного происхождения: богоборцы - дети богов и элементалей, Демоническая кровь дети демонов, Призрачный дети призраков, использующие могущественные чары, помогающие им размножаться вместе со смертными, и Полукровка являются детьми могущественных экзальтов (хотя и чрезвычайно редки). В Фей-Blooded являются детьми союза ракши и смертных. Горный народ также может производить потомство с Богом крови, но для них нет специального термина. Правила игры Богокровными персонажами представлены в Руководство для возвышенного игрока в 1-м издании, и Свиток героев во 2-м издании.
Горный народ[21]
Также известен как Джейдборн, создания Великого Создателя, Автохтон: когда Творение было первоначально сформировано Изначальными, некоторые из Неформальных были включены в субстанцию ​​сотворенного мира. Почувствовав, что эти другие, исконно разумные существа Хаоса были уничтожены при Сотворении неодушевленных элементов, Автохтон сжалился над ними. Сохранив все, что он мог различить от их прежних сущностей, Автохтон воскресил их - все еще образованных из земляных материалов, в которые они кальцинировались, но живой, и по крайней мере с проблеском воспоминаний о разумных существах, которыми они когда-то были.
Горный народ, как и многие из возвышенных, делится на касты: ремесленники, воины и рабочие. Подавляющее большинство Горного Народа Непросвещены - ограничены в интеллекте, творчестве и сверхъестественной силе. Незначительное меньшинство Рабочих и Воинов, а также вся Каста Ремесленников - Просвещенные, с гораздо большим творчеством, а также с мирским и сверхъестественным потенциалом. Обществом Горного Народа правит Каста Ремесленников, составляющая дворянство, при этом Непросвещенные Воины и Рабочие составляют простолюдинов, а Просвещенные Воины и Рабочие занимают промежуточное положение. Правила игры в Mountain Folk представлены в 1-м издании. Превознесение: справедливый народ и 2-е изд. Свиток Павших Рас.
Спиртные напитки[22][23]
Духи делятся на четыре большие категории: демоны, элементалы, призраки и боги. За исключением элементалей, духи по своей природе нематериальны, обычно для их материализации в Творении требуются чары, и они восстанавливаются после смерти, если им не мешает какой-либо сверхъестественный эффект. Правила игры в призраков в 1-й редакции представлены в Превознесение: Бездны, а правила для 2-го издания представлены в Книги волшебства, Vol. V: Свиток славной божественности II: Призраки и демоны. Правила игры в элементалей и богов представлены в Книги волшебства, Vol. IV: Свиток славной божественности I: Боги и элементалы.
Демоны, Йози, Первобытные и Дэвы
Йози - изгнанные, заключенные в тюрьмы и искривленные Изначальные, каждый из которых может иметь одно или несколько тел, известных как Джутен. На каждого Ёзи приходится как минимум дюжина демонов Третьего круга, включая Фетича; каждый демон Третьего Круга соперничает с самыми могущественными богами и элементалями по силе и воплощает и определяет аспект Йози, который изменится, если демон будет навсегда убит. Более драматические изменения, включая новое имя и личность, происходят в результате смерти Фетича. Каждый демон Третьего Круга выражает себя через семь демонов Второго Круга, которые существуют и как личности, и как аспекты силы и личности великого демона. Демоны Первого Круга создаются активно, а не аспекты других существ, и обычно делятся на различные демонические виды, а не формируются как индивидуумы.

Согласно условиям капитуляции Йози, всех демонов можно вызывать и связывать.

Дэвы - это духовные сущности, порожденные Изначальными; Хотя это включает в себя Йози, это также распространяется на несвязанные Первобытные, такие как Гайя и Автохтон. У каждого изначального дэва есть определенное имя. Дэвы Гайи известны как ками, и пять драконов-элементалей были описаны как таковые в первых двух изданиях. Дэвы Автохтона известны как эксмачины. В отличие от настоящих демонов, этих существ нельзя вызвать с помощью колдовства. Термины Дева, Эксмачина и Ками были введены в «Голосе Магнуса», опубликованном в Интернете в блоге Ink Monkeys.
Элементалы
Элементали поддерживают Творение и, за некоторыми исключениями, воплощают один из пяти элементов: воздух, землю, огонь, воду или дерево. Элементалы по своей природе материальны, для их дематериализации требуются чары, и, за некоторыми исключениями, они не могут восстановиться после смерти. В отличие от других духов, их рост практически неограничен. Самые могущественные элементали - это Малый и Великий Драконы Элементалей. Элементалей обычно превосходят боги с такой же силой. В то время как колдуны могут вызывать и связывать демонов с помощью колдовства, элементалы, вызываемые с помощью аналогичного заклинания, превращаются в целые ткани и часто перестают существовать в конце их связывания.
Элементалы Автохтонии воплощают в себе один из элементов мира машин: кристалл, металл, масло, молнию или пар, и их нельзя вызвать с помощью колдовства.
Призраки
Самый распространенный тип призраков, именуемый призраки или же мертвец, являются гунн или высшие души смертных, которые отказались перейти в Лету и реинкарнацию из-за своей привязанности к своей смертной жизни. Эти призраки намного слабее, чем Возвышенные, и могут дышать Сущностью только в Подземном мире и Сумрачных землях. Голодные призраки обычно возникают из-за предательства, мести или травматической смерти. Изначально голодный призрак включает в себя как высшую душу, так и po, или низшая душа, но гунн вскоре уходит, оставляя голодного призрака безмозглым. В отличие от других призраков, голодные призраки являются естественной материей в Творении ночью. Нефраки призраки, испорченные Нерожденными. В отличие от не испорченных призраков, они способны использовать некромантию. В Повелители смерти являются тринадцатью призраками могущественных Солнечных Возвышенных, наделенных силой Нерожденных, и хотя технически они не являются Возвышенными, у них есть доступ к Чарам Бездны. Призраки, также известный как плазма, причудливые существа, порожденные кошмарами Нерожденных. Категория Гекатонхире включает призраков демонов, дэвов и первобытных чудовищ, а также явленные кошмары Нерожденных. В Нерожденный призраки убитых Первородных. Чрезвычайно мощные, их трудно пробудить ото сна, и их сила, кажется, в значительной степени ограничена Лабиринтом. С помощью некромантии можно вызвать только призраков мира и Гекатонхире, и только с помощью колдовства можно вызвать призраков мира.
Боги
Боги представляют объекты, места и концепции, но они отделены от них. В порядке наименее могущественных и влиятельных для большинства есть наименьшие боги, второстепенные боги, боги, главные боги и небесные инкарны. Примеры наименьших богов включают богов из одного камня, тогда как главные боги включают богов таких понятий, как богатство или война. Большинство богов являются членами Небесного Ордена, который разделен на два подразделения: Небесный Суд, состоящий из богов концепций, и Земная Бюрократия, состоящая из богов физических объектов и мест.
Небесный суд управляется семью Небесными инкарнами и разделен на Бюро Судьбы, Неба, Человечества, Природы и Времена года, а остальные четыре бюро подчиняются Небесному Бюро. Земная бюрократия номинально управляется пятью элементальными драконами и разделена на различные суды духов. Технически все члены Небесного Суда превосходят всех членов Земной Бюрократии. На практике наземные суды в значительной степени независимы.
Помимо Небесного Ордена, есть также духи-машины Автохтонии, безработные боги, чьи владения были узурпированы или уничтожены, боги-изгоя, которые оставили свои обязанности, и запретные боги, которые были изгнаны из-за безумия, отвратительной природы или потому, что они встал на сторону Первородных. Как правило, боги могут значительно увеличить свою мощь только за счет повышения по службе или расширения своей компетенции.

Смертные и звери

Созданные расы
Во время Первой Эпохи Солнечные совещательные начали серию экспериментов на людях-добровольцах с целью создания особого подвида человечества. С помощью магии и селекции им удалось создать несколько новых рас смертных с уникальными талантами и способностями. Чтобы обеспечить соучастие, эти Искусно созданные расы получили особую психологическую подготовку, чтобы гарантировать абсолютную преданность Солнцам и их Царству. Многие из искусственно созданных рас были классифицированы как благословенные и получили особый статус и привилегии, однако некоторые из других искусственно созданных рас, неофициально известные как расы рабов, имели низкий статус и ограниченные права. Узурпация и Великая зараза уменьшили их численность, и теперь они выживают в маленьких изолированных очагах. К выжившим искусным народам относятся крылатые Airfolk на Севере и людоедах Dunefolk юга. Правила создания Смертного или Возвышенного члена Искусно созданной расы представлены в книге 2-го издания, Свиток героев.

Сущность

Сущность - это мистическая сила, которой Возвышенные и боги манипулируют, чтобы получить свои сверхъестественные силы, а также энергию, которая формирует все сущее. В игре мистическая сила «Сущность» всегда пишется с заглавной буквы, чтобы отличать от других вариантов использования этого слова.

Пять волшебных материалов

Пять магических материалов используются для создания артефактов и оружия. Каждый материал связан с типом Возвышенных, а также с одной из каст Алхимических Возвышенных, которые частично созданы из этого материала. Все эти материалы легко зачаровывать, и каждый резонирует с определенным типом Возвышенного.[24][25] Этот резонанс делает любой предмет, созданный из одного из магических материалов и настроенный на аниму Экзальта, сверхъестественно ловким и надежным в руках этого Экзальта. Это также дает Экзальту доступ к силам любого камня, установленного на предмете.

Нефрит
является наиболее распространенным материалом и ассоциируется с наиболее распространенным, наименее могущественным из Возвышенных, Земным Возвышенным. Есть пять цветов нефрита, которые соответствуют одному из элементальных драконов. Синий нефрит резонирует с Воздухом, белый с Землей, черный с Водой, зеленый с Древесиной и красный с Огнем.
Starmetal
это самый редкий из магических материалов, созданный из метеоритов и шелухи богов, казненных в Юй-Шане, Небесном городе. Как и его обладатели, Сидерический Возвышенный, Звездный Металл заново переплетает судьбу и выполняет божественные функции.
Лунное серебро
считается Лунным Возвышенным подарком их покровительницы Луны. Его нужно собирать при лунном свете, не используя никаких искусных инструментов, выковывать его ночью и охлаждать только водой, которая никогда не видела солнца. Подобно многогранным Лунарам, лунное серебро легко может принимать новые формы.
Soulsteel
сделано из человеческих душ и субстанции Лабиринта Преисподней. Он черный, как уголь, и в металле можно увидеть мучительные лица содержащихся в нем душ. Неудивительно, что этот материал используется почти исключительно Abyssal Exalted. Оружие из душевной стали привлекает силы смерти и подземного мира.
Орихалк
используется в основном Солнечными Возвышенными. Орихалк редко встречается в чистых отложениях; Обычно он создается из золота, нагретого лавой и солнечным светом, отраженным от зеркал оккультного дизайна.

Первое издание Exalted намекает на шестой магический материал, но он не представлен во всех подробностях до выпуска второго издания Dreams of the First Age.

Адамант
сверхтвердый кристалл, очищенный до самого острого из известных веществ. Он в основном присутствует в теле Изначального Автохтона, но был также известен в Творении в Первую Эпоху. Этот материал используется в основном Алхимическими Возвышенными, хотя Возвышенные Первой Эпохи иногда делали предметы из этого материала.

Книги

Увидеть список первоисточников Exalted для дополнительной информации.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Чемберс, Джон; Алан Александр; Ребекка Боргстром; Карл Боуэн; Зак Буш; Джозеф Каррикер; Женевьев Когман; Дон Эллиот; Майкл Гудвин; Конрад Хаббард; Питер Шефер; Джон Снид; Эндрю Ватт; Уильям Вульф (2006). «Глава первая: установка». У Карла Боуэна (ред.). Возвышенный (2-е изд.). Издательство White Wolf. С. 22–67. ISBN  1-58846-684-1.
  2. ^ Грабовски, Джефф Ч .; Брайан Армор; Эндрю Бейтс; Крейг Блэквелдер; Дана Хабекер; Роберт Хэтч; Шери М. Джонсон; Стивен С. Лонг; Алия Огрон; Итан Скемп; Люсьен Соулбан; Джеймс Стюард (2001). "Вступление". В Джоне Чемберсе (ред.). Возвышенный. Издательство White Wolf. стр.17. ISBN  1-56504-623-4.
  3. ^ Чемберс, Джон; Алан Александр; Ребекка Боргстром; Карл Боуэн; Зак Буш; Джозеф Каррикер; Женевьев Когман; Дон Эллиот; Майкл Гудвин; Конрад Хаббард; Питер Шефер; Джон Снид; Эндрю Ватт (2006). "Вступление". У Карла Боуэна (ред.). Возвышенное второе издание. Издательство White Wolf. п. 19. ISBN  1-58846-684-1.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2007). «Краткая история игры № 12: Белый волк, часть вторая: с 1993 года по настоящее время». RPGnet. Получено 2007-09-16.
  5. ^ Amazon.com (2005 г.). «Превосходные отзывы на Amazon.com». Amazon.com. Получено 2007-02-09.
  6. ^ http://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition/posts/477304
  7. ^ http://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition/posts/504354
  8. ^ Чемберс, Джон; Алан Александр; Ребекка Боргстром; Карл Боуэн; Зак Буш; Джозеф Каррикер; Женевьев Когман; Дон Эллиот; Майкл Гудвин; Конрад Хаббард; Питер Шефер; Джон Снид; Эндрю Ватт; Уильям Вульф (2006). «Глава первая: установка». У Карла Боуэна (ред.). Возвышенный (2-е изд.). Издательство White Wolf. С. 23–32. ISBN  1-58846-684-1.
  9. ^ Дански, Ричард Э .; Майкл Кесслер; Майкл Гудвин; Брайан Армор; Джим Кили; Эллен П. Кили; Дон Эллиот; Скотт Тейлор (2003). «Глава вторая: Повелители смерти и бездны». У Карла Боуэна (ред.). Превознесение: Бездны. Издательство White Wolf. С. 107–117. ISBN  978-1-58846-665-5.
  10. ^ Александр, Алан; Женевьев Когман; Конрад Хаббард; Питер Шефер (2007). «Глава первая: Серебряный пакт». В Scribendi.com (ред.). Руководство возвышенной силы: Лунары. Издательство White Wolf. С. 20–56. ISBN  978-1-58846-694-5.
  11. ^ Александр, Алан; Карл Боуэн; Джозеф Каррикер; Конрад Хаббард; Питер Шефер; Стивен Леа Шеппард; Дин Шомшак (2007). «Глава первая: Товарищество с пятью очками». В Scribendi.com (ред.). Руководство возвышенной силы: Sidereals. Издательство White Wolf. С. 19–43. ISBN  978-1-58846-697-6.
  12. ^ Александр, Алан; Крейг Блэквелдер; Питер Шефер; Скотт Тейлор (2006). «Глава первая: Династия Алого ордена и Глава вторая: Отверженные». У Карла Боуэна (ред.). Руководство возвышенной силы: драконьи крови. Издательство White Wolf. С. 18–87. ISBN  978-1-58846-688-4.
  13. ^ Блэквелдер, Крейг; Майкл А. Гудвин; Майкл Кесслер; Алехандро Мельчор; Джон Снид (2005). «Глава первая: Автохтон и автохтония». В Джоне Чемберсе (ред.). Превознесение: автохтонцы. Издательство White Wolf. стр.16 –62. ISBN  1-58846-681-7.
  14. ^ Буш, Зак; Женевьев Когман; Эндрю Дабб; Дин Шомшак (2002). «Глава четвертая: Крестоносцы Бога машин». В Джоне Чемберсе (ред.). Время смятения. Издательство White Wolf. С. 137–175. ISBN  1-58846-655-8.
  15. ^ White-Wolf, Inc. (2005). «Добро пожаловать в Бога машин - путешествие по совершенно иному миру возвышенных: автохтонцы». Издательство White Wolf. Архивировано из оригинал на 2008-03-02. Получено 2008-01-06.
  16. ^ а б http://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition
  17. ^ http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&m=1639237#post1639237[постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ Болак, Дэвид; Майкл Гудвин; Джон Снид; Скотт Тейлор; Эрик Тот; В. Ван Метер (2004). «Глава четвертая: Короли драконов». В Джоне Чемберсе (ред.). Руководство для возвышенного игрока. Издательство White Wolf. С. 154–195. ISBN  1-58846-673-6.
  19. ^ Боргстром, Р. Шон; Эрик Бреннан; Женевьев Когман; Майкл Гудвин; Джон Снид (2002). «Глава вторая: Ракша». В Джоне Чемберсе (ред.). Превознесение: справедливый народ. Издательство White Wolf. С. 60–89. ISBN  1-58846-678-7.
  20. ^ Болак, Дэвид; Майкл Гудвин; Джон Снид; Скотт Тейлор; Эрик Тот; В. Ван Метер (2004). «Глава вторая: Бог кровные». В Джоне Чемберсе (ред.). Руководство для возвышенного игрока. Издательство White Wolf. С. 44–93. ISBN  1-58846-673-6.
  21. ^ Боргстром, Р. Шон; Эрик Бреннан; Женевьев Когман; Майкл Гудвин; Джон Снид (2002). «Глава шестая: Горный народ». В Джоне Чемберсе (ред.). Превознесение: справедливый народ. Издательство White Wolf. С. 60–89. ISBN  1-58846-678-7.
  22. ^ Боргстром, Р. Шон; Майкл Кесслер; Джон Снид (2002). Джон Чемберс (ред.). Игры Божественности. Издательство White Wolf. стр.1 –127. ISBN  1-58846-659-0.
  23. ^ Бреннан, Эрик; Дейрдре Брукс; Конрад Хаббард; Лидия Лоуренсон; Дастин Шэмпел; Стивен Леа Шеппард (2007). Scribendi.com (ред.). Книги волшебства, Vol. IV: Свиток славной божественности I - Боги и элементали. Издательство White Wolf. С. 1–176. ISBN  978-1-58846-698-3.
  24. ^ Грабовски, Джефф Ч .; Брайан Армор; Эндрю Бейтс; Крейг Блэквелдер; Дана Хабеккер; Роберт Хэтч; Шери М. Джонсон; Стивен С. Лонг; Алия Огрон; Итан Скемп; Люсьен Соулбан; Джеймс Стюард (2001). «Глава девятая: Чудеса и оборудование». В Джоне Чемберсе (ред.). Возвышенный. Издательство White Wolf. стр.15, 246. ISBN  1-56504-623-4.
  25. ^ Чемберс, Джон; Алан Александр; Ребекка Боргстром; Карл Боуэн; Зак Буш; Джозеф Каррикер; Женевьев Когман; Дон Эллиот; Майкл Гудвин; Конрад Хаббард; Питер Шефер; Джон Снид; Эндрю Ватт; Уильям Вульф (2006). Карл Боуэн (ред.). Возвышенный (2-е изд.). Издательство White Wolf. С. 111, 133, 343, 378, 380, 382. ISBN  1-58846-684-1.

внешняя ссылка