Жабы и лягушки - Toads and Frogs - Wikipedia

Пример комбинаторной игры Toads And Frogs

В комбинаторная игра Жабы и лягушки это партизанская игра изобретен Ричард Гай. Этот математическая игра использовалась в качестве вводной игры в книге Выигрышные способы для ваших математических игр.[1]

Известный своей простотой и элегантностью правил, Жабы-и-Лягушки полезны для иллюстрации основных концепций комбинаторной теории игр. В частности, нетрудно оценить простые игры с участием только одной жабы и одной лягушки, построив игровое дерево исходной позиции.[1] Однако, как известно, общий случай оценки произвольной позиции NP-труден. Есть несколько открытых предположений о ценности некоторых замечательных позиций.

Также рассматривается вариант игры-головоломки для одного игрока.

Правила

Жабы и лягушки играют на 1 ×п полоса квадратов. В любой момент каждая клетка либо пуста, либо занята одной жабой или лягушкой. Хотя игра может начинаться в любой конфигурации, обычно жабы занимают последовательные квадраты на крайнем левом конце, а лягушки занимают последовательные квадраты на крайнем правом конце полосы.

Когда настала очередь левого игрока двигаться, он может либо переместить жабу на один квадрат вправо, в пустой квадрат, либо «перепрыгнуть» жабу на два квадрата вправо, через лягушку, в пустой квадрат. Прыжки через пустой квадрат, жабу или более одного квадрата не допускаются. Аналогичные правила применяются для правого: в ход правый игрок может переместить лягушку влево в соседнее пустое место или перепрыгнуть лягушку через одну жабу в пустой квадрат сразу слева от жабы. Согласно обычному правилу игры, принятому для комбинаторной теории игр, первый игрок, который не может двигаться в свой ход, проигрывает.

Обозначение

Положение Жаб-и-Лягушек может быть представлено строкой из трех символов: для жабы, для лягушки, и за пустое место. Например, строка представляет собой полосу из четырех квадратов с жабой на первом и лягушкой на последнем.

В комбинаторная теория игр, позиция может быть описана рекурсивно с точки зрения ее опций, то есть позиций, на которые могут перемещаться левый и правый игроки. Если левый может двигаться с позиции на позиции , , ... и право на должности , , ..., то позиция написано условно

В этих обозначениях, например, . Это означает, что Left может переместить жабу на один квадрат вправо, а Right может переместить лягушку на один квадрат влево.

Теоретико-игровые ценности

Большая часть исследований, посвященных жабам-и-лягушкам, была связана с определением теоретико-игровых значений некоторых конкретных позиций жаб-и-лягушек или определением того, могут ли какие-то определенные значения возникнуть в игре.

Выигрышные способы для ваших математических игр показал первые многочисленные возможные значения. Например, :

В 1996 году Джефф Эриксон доказал, что для любого диадического рационального числа q (которое является единственными числами, которые могут возникать в конечных играх) существуют позиции жаб и лягушек со значением q. Он также нашел явную формулу для некоторых замечательных позиций, таких как , и сформулировал шесть гипотез о ценности других позиций и сложности игры.[2]

Эти предположения послужили поводом для дальнейших исследований. Джесси Халл доказал гипотезу 6 в 2000 г.[3] который гласит, что определение значения произвольной позиции Жаб и Лягушек является NP-трудным. Дорон Зейлбергер и Тотсапорн Аек Танатипанонда доказали гипотезы 1, 2 и 3 и нашли контрпример к гипотезе 4 в 2008 году.[4] Гипотеза 5, последняя пока еще открытая, утверждает, что является бесконечно малым значением для всех (a, b), кроме (3, 2).

Одиночная головоломка

Игра в жабы и лягушки может закончиться раньше срока. Версия игры "Жабы и лягушки" для одного игрока, опубликованная в 1883 г. Эдуард Лукас, запрашивает последовательность ходов, начиная со стандартной начальной позиции, которая длится как можно дольше, заканчивая всеми жабами справа и всеми лягушками слева. Чтобы чередовать жаб и лягушек, движения не требуются.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Берлекамп, Элвин Р.; Конвей, Джон Х.; Гай, Ричард К. (2001), «Жабы и лягушки», Выигрышные способы для ваших математических игр, 1 (2-е изд.), А. К. Петерс, стр. 12–13.
  2. ^ Эриксон, Джефф (1996), «Новые результаты жаб и лягушек», Новаковски, Ричард Дж. (Ред.), Игры без шанса, Публикации НИИ математических наук, 29, Cambridge University Press, стр. 299–310.
  3. ^ Как упоминалось как Эриксоном на своем веб-сайте, так и Танатипанондой в своей статье.
  4. ^ Танатипанонда, Тотсапорн (2011), «Дальнейшие прыжки с жабами и лягушками», Электронный журнал комбинаторики, 18 (1): P67: 1 – P67: 12, arXiv:0804.0640, Дои:10.37236/554, МИСТЕР  2788684, S2CID  35020735
  5. ^ Левитин, Ананий; Левитин, Анани (2011). «Жабы и лягушки». Алгоритмические головоломки. Издательство Оксфордского университета. п. 53.