Легенда о Спайро - The Legend of Spyro

Легенда о Спайро
Spyro logo.png
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа
Разработчики)Krome Studios (2006–7)
Étranges Libellules (2008)
Издатель (ы)Игры Vivendi (2006–8)
Activision (2008)
Создатель (и)Бессонница игры (символы)
Композитор (ы)Ребекка Кнейбуль
Габриэль Манн
Платформа (и)Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360
Первый выпускЛегенда о Спайро: Новое начало
10 октября 2006 г.
Последний релизЛегенда о Спайро: Рассвет дракона
21 октября 2008 г.

Легенда о Спайро это игровая трилогия, которая является частью Спайро Дракон серии. Он действует как перезагрузка к оригинальной серии. В играх используется комбинация рукопашного боя и игрового процесса платформеров, хотя они больше ориентированы на бой, чем предыдущие игры в Спайро серии. История вращается вокруг Спайро, главный герой, и его усилия остановить Малефора, Темного Мастера, от побега из его древнего заточения, чтобы вызвать армагедон в мире.

Игры получили смешанные отзывы; Элементы управления и сюжет игры получили много похвал, а игровой процесс часто критиковался как повторяющийся.

Параметр

Легенда о Спайро Действие трилогии происходит в мире, населенном различными существами, с драконы быть самым заметным. Спайро - молодой дракон, происходящий из рода редких пурпурных драконов, которые рождаются каждые десять поколений и предсказывают судьбу целой эпохи. Еще будучи яйцом, он подвергся угрозе со стороны Темного мастера Малефора, который стремился предотвратить исполнение пророчеств. Яйцо Спайро было спасено Стражем Огня, Игнитусом, который оставил его плыть по реке в надежде на лучшее. Усыновленный и воспитанный стрекозами, Спайро скоро узнает, кто он и его судьба - спасти свой мир и остановить Малефора. По пути его приемный брат-стрекоза Спаркс преданно следует за Спайро, помогая Спайро найти свой путь, если он заблудится.[1] Спайро также встретит Синдер, женщину-дракона, проклятую Малефором и заставленную служить ему. Синдер начинает как антагонист, но позже присоединяется к Спайро в битве против сил Малефора.

Игры

Новое начало

Новое начало отметила третий заголовок в Спайро серия, которая будет выпущена на PlayStation 2 и Nintendo GameCube, а вторая - на Xbox, выпущена в октябре 2006 года и разработана Krome Studios. Изображенный как перезагрузка франшизы, Спайро отправляется на поиски захваченных драконов-хранителей, чтобы Темный мастер не вернулся из своей тюрьмы. Злая драконица, которая была заколдована по имени Синдер, использует своих темных миньонов, чтобы обуздать силу четырех драконов-хранителей (огонь, электричество, лед и землю), чтобы открыть тюрьму Темного мастера, наводящую ужас на земли. В актерский состав входят Элайджа Вуд как Спайро, Дэвид Спейд как Sparx, Гэри Олдман как Игнитус, Кори Бертон как Вольтир, Джефф Беннетт как Кирилл, Кевин Майкл Ричардсон как Террадор, и Кри Саммер как Синдер.

Хотя сначала это рекламировалось как приквел к первому Спайро игра, эта игра на самом деле перезагрузка в серию, начиная с нуля и не имея ничего общего с предыдущими играми. Легенда о Спайро: Новое начало получил средние, но в основном достойные отзывы и рейтинги критиков, часто согласных с тем, что это хорошее начало для трилогии, но также открытое для улучшения в будущих частях.

Вечная ночь

Вечная ночь был продолжением Новое начало, был выпущен в октябре 2007 года для PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS и Wii консолей и снова был разработан Krome Studios. В этой игре Король Обезьян Галлии планировал освободить Темного Мастера из Колодца Душ в Ночь Вечной Тьмы, и Спайро, столкнувшись с несколькими видениями угрозы от Летописца, древнего мудрого дракона, отправился в путешествие чтобы остановить его. Элайджа Вуд, Гэри Олдман, Кори Бертон, Джефф Беннетт и Кевин Майкл Ричардсон повторили свои роли в игре. Билли Уэст взяв на себя роль Sparx, и Мэй Уитман берет на себя роль Синдер.

В этой статье также представлена ​​способность под названием «Время дракона». Эта функция позволяет Спайро замедлять время вокруг себя, делая определенные платформерные сегменты и бой в целом проще.[2]

Вечная ночь получил меньшее признание, чем его предшественник, как правило, отчасти из-за сложности, управления и обычной линейной настройки. Тем не менее, его продажи гарантировали продолжение, но также и улучшение трилогии.

Рассвет дракона

Рассвет дракона это третий и последний взнос в Легенда о Спайро трилогия, а также десятая юбилейная игра серии. Он был выпущен в октябре 2008 года для Xbox 360, Wii, PlayStation 2 и PlayStation 3 для Северной Америки и был разработан Étranges Libellules. В игре Спайро и Синдер пробуждаются в будущем и намереваются остановить Малефора Темного Мастера (первого фиолетового дракона, обратившего зло) от распространения своего зла по всему миру.

В отличие от предыдущих игр Spyro, в этой игре есть возможность переключаться между Spyro и Cynder в любое время. Существует также режим для двух игроков, в котором два игрока одновременно играют за Спайро и Синдера. Вместе с этой новой свободой идет «Свободный полет», который позволяет Спайро и Синдеру летать в любое время. И снова Элайджа Вуд, Гэри Олдман, Кори Бертон, Джефф Беннетт и Кевин Майкл Ричардсон повторяют свои роли, пока Билли Уэст заменяется голосом Спаркса на Уэйн Брэди, Кристина Риччи заменяет Мэй Уитман как голос Синдер, и Блэр Андервуд голоса Охотника Авалара. Марк Хэмилл озвучивает Малефора, Темного Мастера.

Геймплей

В трилогии есть платформер, похожий на игровой процесс. Спайро серии, хотя с гораздо большим упором на бой. Уровни в играх имеют линейный характер; игрок ведет Спайро по заданному пути, сражаясь по пути с мелкими злодеями, пока не достигнет босса в конце уровня. В первой игре также есть летающие уровни с рельсовым шутером.

Spyro способен вести бой как на ближнем, так и на дальнем расстоянии. Атаки дальнего действия состоят из различных дыханий стихий, в частности огня, электричества, льда и земли.[3] Спайро учится этому дыханию на разных этапах игры. Он также может изгонять большие взрывы этих элементов в атаке, называемой «Ярость».[4][5] Когда Спайро использует свои способности, его счетчик магии истощается. Он может пополнить свой счетчик и свое здоровье, используя драгоценные камни особого цвета, которые можно найти, побеждая врагов и разрушая части окружающей среды.[1][6] Эти драгоценные камни также можно использовать для увеличения силы атак Спайро.[7][8]

Вечная ночь вводит способность под названием «Время дракона». Эта функция позволяет Спайро замедлять время вокруг себя, делая определенные платформерные сегменты и бой в целом проще.[2]

Рассвет дракона имеет ряд других переделок. Спайро дается возможность летать по желанию,[9] позволяя больше исследований. В игре также есть кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет другом Спайро, Синдером. Если нет второго игрока, то игрок может переключаться между Spyro и Cynder во время игры.[9] Синдер также обладает своими собственными способностями дыхания стихий, описанными как самые необычные способности, полученные от ее воздействия тьмы - яда, страха, ветра и тени.

Разработка

Переход от традиционных контроллеров к Новое начало к Wii удаленный в Вечная ночь оказалась сложной задачей, поскольку система подсказок, разработанная для традиционных контроллеров PlayStation 2 и GameCube не работает для Wii.[10] Окончательное решение этой проблемы было найдено ведущим программистом Krome Studio, который написал программу, имитирующую выполнение любого действия, что позволило разработчикам кодировать это действие для Wii.[10] Тем не менее Классический контроллер Wii можно использовать для игры Вечная ночь на Wii, поскольку он совместим.[нужна цитата ]

Символы

  • Спайро это фиолетовый дракон, который, согласно пророчествам, будет определять судьбу своей эпохи. Он главный герой в сериале The Legend of Spyro. Он сострадателен к другим и всегда готов помочь.
  • Cynder изначально был большим и мощным черным драконом, который служил главным антагонистом в Легенда о Спайро: Новое начало. Оскверненная Малефором, она полностью выросла, несмотря на то, что она ровесница Спайро. После поражения она возвращается к своему нормальному размеру и становится компаньоном Спайро. В начале «Рассвета Дракона» Летописец показывает, что из-за того, что Синдер подверглась воздействию тьмы от рук Темного Мастера, она имеет доступ к силам, которые не относятся к четырем естественным элементам: Яду, Страху, Ветру и Тени. Ближе к концу Рассвет дракона, она признается, что любит Спайро.
  • Sparx приемный брат Спайро и стрекоза. Спаркс в первую очередь служит попутчиком и персонажем комиксов. Спаркс также является одним из двух персонажей, озвучивающих разные персонажи для всех трех игр Legend of Spyro. Дэвид Спейд в новом начале, Билли Уэст в Вечной ночи и Уэйн Брэди в "Рассвете дракона".
  • Игнитус это красновато-оранжевый дракон и Хранитель Огня. Он также является лидером Четырех Драконов-Стражей из-за его блестящих стратегий. Он первый Страж, которого Спайро встречает в начале своих приключений, и из-за очень сострадательного и заботливого поведения Игнитуса Спайро смотрит на Игнитуса как на отца. В конце «Рассвета Дракона» он становится Летописцем нового века после смены власти предыдущего.
  • Вольтир желтый дракон и Хранитель Электричества. Он очень умен, но имеет привычку слишком много говорить. Также он немного заикается.
  • Кирилл голубой дракон и Хранитель Льда. Он мудрый и гордый дракон с сухим остроумием и немного напыщенным видом.
  • Террадор зеленый дракон, воин, израненный в боях, и Страж Земли. Террадор - самый воинственный Страж. Посвященный и сосредоточенный на практическом искусстве боя, он прямолинеен и не требует никаких планов. Он судит всех, включая Спайро, не по внешнему виду, цвету или виду, а по тому, насколько хорошо они сражаются.
  • Флэш и Нина являются биологическими родителями Спаркса и приемными родителями Спайро. Они находят яйцо Спайро, которое вылупляется в тот же день, что и яйцо Спаркса, и воспитывают Спайро как своего приемного сына.
  • Кейн был представлен как гордый и независимый, отказывающийся от любой помощи, даже когда он был в тюрьме. Сначала он сомневался в способностях Спайро, но вскоре понял, что Спайро может помочь ему спасти его. племя.
  • Моле-Яир является лидером Manweersmalls (игра на фразе "Man We Small"), расы кротов, которая укрывается под землей в Кузнице боеприпасов, чтобы спрятаться от вулкан, Mt. Boyzitbig. (Также еще одна игра слов, «Boy Is It Big».) Его в основном считают руководящей фигурой, инструктирующей Спайро спасти свой народ и своего брата Эксхумора в обмен на информацию о местонахождении Террадора.
  • Галлия Король обезьян, который планирует воскресить Малефора в «Легенде о Спайро: Вечная ночь», чтобы отомстить драконам. Он убит Темным Спайро в приступе ярости, а его приспешники прокляты Малефором.
  • Летописец - древний серый дракон, которому более 1000 лет и который обладает телекинез. Он знает прошлое, настоящее и детали будущего каждого когда-либо рожденного дракона. Он помогает Спайро пробудить свои силы через серию снов и видений. Персонажи предполагают, что он может быть слепым. Следует знать, что «Летописец» - это скорее название, чем имя, и что цвет Летописца на самом деле является символом статуса. (Это наблюдается, когда Игнитус становится новым Летописцем и приобретает бирюзовый цвет предыдущего Летописца).
  • Охотник это гепард воин, живущий в долине Авалар. В Вечная ночь, он слышал о Спайро и надеется, что однажды они встретятся. В Рассвет дракона, Охотник наконец встречает Спайро после спасения его, Спаркса и Синдера из катакомб по приказу Игнитуса.
  • Malefor, также известный как Темный Мастер, является главным злодеем трилогии. Малефор был первым пурпурным драконом, когда-либо родившимся, но позже он утверждал, что их было много до него. Будучи фиолетовым драконом, он быстро научился использовать все элементы, несмотря на то, что не был драконом из этих элементальных типов. Он развил убеждение, что роль пурпурных драконов состоит в том, чтобы воскресить древнего монстра по имени Разрушитель и вызвать конец света. Понимая, что он испорчен, Древние изгнали его, и его собственная чудовищная сила привела к его первому падению. Руины его первой крепости стали известны как Гора Малефор, или Колодец душ, куда тянутся души злых существ. Он был случайно освобожден Спайро и Синдером и продолжил свои поиски, и почти преуспел, но был побежден Спайро и Синдером и навсегда запечатан духами Древних.

Вселенная

Локации

Храм Дракона - древний храм, расположенный недалеко от болота, где вырос Спайро. Стражи используют его для обучения молодых драконов. Он был заброшен после событий Вечная ночь когда Стражи ушли в Варфанг в течение трехлетнего перерыва между игрой и Рассвет дракона.

Предметы

Самоцветы используются как бонусы; красные собираются для заполнения шкалы здоровья Спайро, зеленые используются для усиления его дыхательных атак, пурпурные - для усиления его атак ярости, а синие - для улучшения его способностей в главном меню. В Вечная ночь, Реликвии Дракона - это коллекционные предметы, используемые для улучшения здоровья и магических полосок Спайро, а Перья Писателя - коллекционные предметы, используемые для разблокировки концепт-арта. Драконьи доспехи можно коллекционировать в Рассвет дракона используется, чтобы дать Спайро и Синдеру дополнительные способности в бою.

Музыка

Ребекка Кнейбуль и Габриэль Манн, ранее входившие в а капелла группа Spiralmouth, которая также сочиняла музыкальные произведения для Краш Twinsanity и Crash Tag Team Racing из Спайро 'компаньон франшиза Крэш Бандикут, сочинил множество музыкальных произведений для каждой игры Легенда о Спайро трилогия. Кнейбуль и Манн также исполнили песни с текстами, основанными на связях главного героя с его ближайшими союзниками, например "This Broken Soul" в Вечная ночь и "Отведи тебя домой (я бы умер за тебя)" в Рассвет дракона.

Бросать

Предлагаемый анимационный фильм

25 октября 2007 г. было объявлено, что права на экранизацию Спайро Дракон был куплен Компания Animation Picture.[11]Дэниел и Стивен Алтьери написали сценарий, который должен был быть основан на недавно выпущенном Легенда о Спайро трилогия. Фильм должен был называться Легенда о Спайро 3D и планировалось сделать из Лос-Анджелеса, Калифорния, с анимацией южнокорейский Анимационная студия, Wonderworld Studios, рядом Universal Animation Studios. Продюсировать фильм планировалось Джон Дэвис, Дэн Чуба, Марк А.З. Диппе, Брайан Манис и Эш Шах, и распространяются и рекламируются Velvet Octopus вместе с универсальные студии. Марк Диппе собирался снять фильм, что сделало бы его первым театральным фильмом, снятым Диппе с тех пор. Порождать. Первоначально этот фильм планировалось выпустить в кинотеатры на Рождество 2009 года в США и Канаде, но его выход в Северной Америке был отложен до 10 апреля 2010 года. Позже сам Даниэль Альтьер подтвердил, что фильм был официально отменен из-за решений, принятых Activision пойти в другом направлении,[12] что позже было обнаружено в виде Skylanders.

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Новое начало(Xbox) 69/100[13]
(NDS) 68/100[14]
(GC) 67/100[15]
(PS2) 64/100[16]
(ГБА) 44/100[17]
Вечная ночь(ГБА) 80/100[18]
(Wii) 60/100[19]
(NDS) 56/100[20]
(PS2) 54/100[21]
Рассвет дракона(Wii) 64/100[22]
(X360) 62/100[23]
(PS3) 59/100[24]
(NDS) 57/100[25]

Критические отзывы к играм были неоднозначными. IGN был очень впечатлен Новое начало, ссылаясь на его историю, озвучку и элементы управления как на основные положительные моменты. В какой-то момент они сравнили игру с Бог войны.[26] GameSpot С другой стороны, не был впечатлен, назвав историю скучной, игровой процесс повторяющимся, а уровни скучными.[27]

Вечная ночь не был так хорошо принят. IGN назвал игру «бессмысленно сложной», сославшись на неработающую кнопку прыжка во время платформерных сегментов и «несправедливую» боевую механику.[28] GameSpot также жаловался на высокую сложность, говоря, что игра «Время дракона» требовалось просто для того, чтобы выжить.[29] Игровые хроники был добрее; хотя им не нравились отсутствие точности или сложность игры, и им действительно не нравились некоторые действия, они также сказали, что терпеливый игрок найдет в игре многое, что может понравиться, особенно ее производственные ценности.[30]

Рассвет Дракона был получен лучше, чем два предыдущих. IGN заявили, что, хотя игровой процесс по-прежнему повторялся, механика полета и другие новые функции были долгожданными дополнениями.[31] GameZone не впечатлила графика игры и многопользовательский режим, но назвал производственные ценности, включая счет и озвучку, «эпическими».[32] Импульсный геймер считал, что игра была нацелена на молодую аудиторию, которой, как говорят, больше всего понравится механика полета.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б Легенда о Спайро: буклет с инструкциями для нового начала, стр.9.
  2. ^ а б Буклет с инструкциями "Легенда о Спайро: Вечная ночь", стр. 7–8.
  3. ^ Буклет с инструкциями «Легенда о Спайро: Вечная ночь», стр. 10.
  4. ^ Легенда о Спайро: буклет с инструкциями для нового начала, стр. 8–9.
  5. ^ Брошюра с инструкциями «Легенда о Спайро: Вечная ночь», стр. 7–9.
  6. ^ Буклет с инструкциями «Легенда о Спайро: Вечная ночь», стр. 9.
  7. ^ Легенда о Спайро: буклет с инструкциями для нового начала, стр. 6–7.
  8. ^ Буклет с инструкциями «Легенда о Спайро: Вечная ночь», стр. 7.
  9. ^ а б Буклет с инструкциями «Легенда о Спайро: Рассвет дракона», стр. 6.
  10. ^ а б Ши, Кэм (2007-10-08). "Легенда о Спайро: интервью для Австралии" Вечная ночь ". IGN. В архиве из оригинала 7 января 2010 г.. Получено 2016-07-02.
  11. ^ Грейзер, Марк (25 сентября 2007 г.). «Спайро зажигает театры». Разнообразие. Получено 2007-09-25.
  12. ^ "Спайро, больше нет". darkSpyro. 11 апреля 2010 г.. Получено 2010-04-13.
  13. ^ "Легенда о Спайро: Новое начало Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  14. ^ "Легенда о Спайро: Новое начало Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  15. ^ "Легенда о Спайро: Новое начало Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  16. ^ "Легенда о Спайро: Новое начало Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  17. ^ "Легенда о Спайро: Новое начало Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  18. ^ "Легенда о Спайро: Вечная ночь Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  19. ^ "Легенда о Спайро: Вечная ночь Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  20. ^ "Легенда о Спайро: Вечная ночь Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  21. ^ "Легенда о Спайро: Вечная ночь Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  22. ^ "Легенда о Спайро: Рассвет дракона Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  23. ^ "Легенда о Спайро: Рассвет дракона Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  24. ^ "Легенда о Спайро: Рассвет дракона Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  25. ^ "Легенда о Спайро: Рассвет дракона Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября 2013.
  26. ^ «Легенда о Спайро: Новое начало». IGN. 2006-10-19. Получено 2020-06-15.
  27. ^ «Легенда о Спайро: Новое начало». Архивировано из оригинал 17 мая 2007 г.. Получено 12 июня, 2007.
  28. ^ Епископ, Сэм (26 октября 2007 г.). "Легенда о Спайро: Обзор Вечной ночи". IGN. Получено 2020-06-15.
  29. ^ Кевин ВанОрд (2008-01-28). "Легенда о Спайро: Обзор Вечной ночи". GameSpot.com. Получено 2016-07-02.
  30. ^ "Рассмотрение". Игровые хроники. Получено 2016-07-02.
  31. ^ Касамассина, Мэтт (2008-12-05). "Легенда о Спайро: Рассвет Дракона Обзор - IGN". IGN. В архиве с оригинала от 24 июня 2012 г.. Получено 2020-06-15.
  32. ^ «Легенда о Спайро: Рассвет дракона». Архивировано из оригинал 26 февраля 2010 г.. Получено 24 октября, 2009.
  33. ^ «Обзор Spyro Dawn of the Dragon для Xbox 360». Импульсный геймер. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.