Краш Twinsanity - Crash Twinsanity

Краш Twinsanity
Crash Twinsanity Coverart.jpg
Обложка для регионов PAL
Разработчики)Рассказы путешественников
Издатель (ы)Универсальные игры Vivendi[а]
Директор (ы)Дэвид Робинсон
Производитель (и)
  • Дэвид Робинсон
  • Кирк Скотт
Дизайнер (ы)Пол Гарднер
Художник (ы)
  • Дэн Тонкин
  • Никола Кавалла
  • Гириш Мекван
  • Крис Абедельмасси
  • Кейт Уэбб
  • Дэнни Флинн
  • Ричард Албон
Писатель (ы)Джордан Райчек
Композитор (ы)Spiralmouth
СерииКрэш Бандикут
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Релиз
  • NA: 28 сентября 2004 г.
  • Европа: 8 октября 2004 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Краш Twinsanity 2004 год Платформа видео игра разработан Рассказы путешественников и опубликовано Универсальные игры Vivendi (VU Games) для PlayStation 2 и Xbox. Это одиннадцатый взнос в Крэш Бандикут серия и пятая игра в основной франшизе. Сюжет игры разворачивается через три года после событий Crash Bandicoot: Гнев Кортекса и следует за главным героем и главным антагонистом сериала, Крэш Бандикут и Доктор Нео Кортекс, которые должны работать вместе, чтобы помешать Злым Близнецам, паре межпространственных попугаев, уничтожить острова Вампа.

Краш Twinsanity начал разработку как Краш Бандикут Эволюция и должен был иметь более серьезный тон, чем предыдущие игры. Сходство сюжета игры с Ratchet & Clank убедил Traveller's Tales перезапустить производство и создать Краш Twinsanity как комедийное название, в котором Доктор Кортекс будет объединен с Крэшем как средство исследования его персонажа. Игра знаменует собой дебют Лекс Лэнг как голос Доктора Кортекса, заменяющего предыдущего актера Клэнси Браун. Различные концепции были удалены из игры во время производства из-за нехватки времени, но были включены в финальную версию игры как разблокируемые дополнения.

Краш Twinsanity получил смешанные отзывы после выпуска. Критики высоко оценили разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты, юмор и озвучку Лэнга, но неоднозначно отреагировали на музыку и раскритиковали камеру, элементы управления и платформенные разделы. Впоследствии были выпущены две мобильные версии игры, которые также встретили неоднозначный прием.

Геймплей

Краш Twinsanity имеет несколько стилей геймплея, один из которых называется HumiliSkate, в котором Крэш едет на Докторе Кортексе как на сноуборде.

Краш Twinsanity отличается от предыдущих частей серии своим свободным стилем игры; игрок может исследовать игровую среду во всех направлениях и плавно перемещаться между уровнями.[1] В отличие от формата «хаба», который использовался в предыдущих играх, продвижение игрока через Близнечество находится под влиянием сюжета.[2] По ходу игры игрок управляет тремя разными персонажами: Крэш Бандикут, Доктор Нео Кортекс (или оба одновременно) и новый персонаж Нина Кортекс; контролируемый персонаж чередуется между определенными уровнями. Крэш является основным персонажем игрока и имеет способность прыгать в воздух и приземляться на вражеских персонажей, вращаться как торнадо, чтобы сбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и выполнять бросок сломать определенные предметы. Cortex вооружен лучевая пушка и ограниченное количество боеприпасов, и Нина использует свои механические руки, чтобы бить врагов и цепляться за далекие уступы. Когда Краш и Кортекс находятся вместе, Крэш может использовать Кортекс для увеличения диапазона своей вращательной атаки, использовать голову Кортекса в качестве молотка, чтобы разбить определенные объекты, и швырять Кортекс через промежутки, чтобы активировать переключатели. Два уровня в игре включают стиль игры под названием «HumiliSkate», в котором Крэш едет на Кортексе как импровизированном сноуборде, в то время как два других играются в стиле «Док Амок», который включает Краш, расчищающий путь для убегающего Кортекса. Другой стиль игры, названный «RollerBrawl», предполагает, что игрок управляет Крэшем и Кортексом через уровень, когда они участвуют в драке.[3]

Фрукты вампа разбросаны по всей игре и дают дополнительный жизнь если собрано 100 плодов. В ящиках также есть фрукты вампа, которые можно получить, если ящики сломаны. Ящики TNT взрываются после трехсекундного запала при вскрытии, в то время как ящики Nitro взрываются при любом физическом контакте. Ящики с поршнями взорвут любые ящики Nitro в непосредственной близости. Ящики с контрольными точками позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни, в то время как мировые ящики сохраняют прогресс игрока.[4] Самоцветы, разбросанные по уровням, можно собирать, чтобы разблокировать дополнительный контент, такой как концепт-арт и раскадровки.[5]

участок

Через три года после его предыдущего поражения от Crash Bandicoot в Crash Bandicoot: Гнев Кортекса, Доктор Нео Кортекс возвращается на острова Вампа, чтобы отомстить Крэшу. Кортекс выводит из строя сестру Крэша, Коко и выдает себя за нее, чтобы заманить Крэша в ловушку. После победы Крэша над Кортексом и его Меха-Бандикутом Кортекс и Крэш падают в яму и приземляются в пещере. Разъяренный его поражением, Кортекс атакует Крэша, и пара вступает в продолжительную битву через пещеру. Вернувшись на поверхность, Крэш и Кортекс сталкиваются с парой межпространственных попугаев по имени Злые близнецы, которые планируют уничтожить острова Вампа и украсть мозг Кортекса. После того, как Кортекс умоляет Крэша о помощи,[6] на него спонтанно нападают пчелы, и он оказывается в плену у Папу-Папу и его подчиненных соплеменников, наткнувшись на их территорию. Крэш спасает Кортекс из плена и сбегает от преследующей толпы соплеменников. Крэш и Кортекс снова сталкиваются со Злыми Близнецами, которые оживляют статую божества, чтобы атаковать пару. Кортекс, узнав, что Злые Близнецы происходят из Десятое измерение,[7] придумывает план и манит Крэша к себе Арктический логово.[8]

Крэш и Кортекс пытаются войти в Логово Айсберга через главный вход, но дверь заморожена, что заставляет пару пойти другим путем внутрь. Они случайно освобождают Ука Ука в процессе, кто атакует их гигантским телом, сформированным изо льда. Ука Ука убеждает его брат-близнец Аку Аку объединить силы и атаковать самих Злых Близнецов,[9] но оба легко побеждены. Cortex представляет Психетрон, устройство, которое позволит путешествовать в Десятое Измерение, но требует для работы Кристаллов Силы.[10] Крэш использует Cortex как импровизированный сноуборд, пытаясь добраться до Доктор Н. Джин боевой корабль и собирает Кристаллы Силы, и уничтожает Дингодил Хижина в процессе. Прохождение Крэша через линкор в конечном итоге приводит к взрыву тайника с ящиками с тротилом, который тонет корабль и толкает Крэша к столкновению с Докторами. Гнусный Тропи и Нитрус Брио на далекой льдине. Крэш возвращается в Логово Айсберга с Кортексом, где последний подвергается нападению выздоровевшей Коко, которая считает, что Кортекс похитил Крэша. Нападение Коко посылает два Кристалла Силы, летящих в Психетрон, который повреждает машину и парализует Коко в цепной реакции. Крэш и Кортекс взяли курс на Академию зла мадам Эмберли в надежде завербовать племянницу Кортекса. Нина для помощи в ремонте Психетрона.[11]

Крэш и Кортекс пробираются в Академию через канализационную систему, где они отражают атаку Дингодайла. После того, как Кортекс находит Нину и встречается с мадам Эмберли, он вспоминает происхождение Злых Близнецов; Когда Кортекс был 8-летним студентом в Академии, он использовал двух своих домашних попугаев Виктора и Морица в качестве испытуемых для прототипа своего Evolvo-Ray, но в результате эксперимента попугаи были перенесены в Десятое Измерение.[12] где они будут видоизменены из-за серьезной "обратной радиоактивности" окружающей среды.[13] Трио возвращается в Логово Айсберга, ремонтирует Психетрон и отправляется в Десятое Измерение, чтобы сразиться со Злыми Близнецами. По прибытии Нину похищает злой двойник Крэша и забирает в его заброшенный дом на острове Близнецов. Пройдя угол Evil Crash, Кортекс храбро предлагает себя вместо Нины, что приводит к погоне. Крэш, Кортекс и Нина сбегают от Злого Крэша и направляются к резиденции Злых Близнецов, где Кортекс противостоит Злым Близнецам и приказывает им вернуться в клетку. Злые близнецы превращают свою клетку в гигантского робота и вступают в финальную битву с троицей. Злые Близнецы терпят поражение и бегут с территории, но их пожирает Злой Крэш, когда они укрываются в его доме. После того, как трио возвращается в свое собственное измерение, Кортекс пытается устранить Крэша, но неисправный Психетрон телепортирует Кортекс в мозг Крэша, где он оказывается в ловушке с толпой танцующих дубликатов Крэша.[14]

Разработка и выпуск

Краш Twinsanity знаменует собой дебют Лекс Лэнг (на фото в 2013 году) как голос антагониста сериала Доктор Нео Кортекс.

Краш Twinsanity был разработан Рассказы путешественников 'Оксфордского отделения и издается VU Games под своим Сьерра Развлечения бренд.[15][16] Изначально игра называлась Краш Бандикут Эволюция и показала предпосылку, в которой Злые близнецы украли остров Крэша с Земли и привили его к гигантской планете, сделанной из других частей. Тон игры должен был быть более серьезным, чем в предыдущих частях серии, а термин «острый» широко использовался в команде разработчиков. В ответ на выпуск Бессонница игры ' Ratchet & Clank, который содержал идентичную предпосылку, "Рассказы путешественников" заброшены. Краш Бандикут Эволюция и перезапустили производство с упором на создание следующего Крушение название как можно комедийное. Новая игра прошла несколько рабочих субтитров, в том числе Безлимитный, Полностью флюсовый и Twinsane. В конце концов, VU Games дала Traveller's Tales один час на выбор окончательного названия перед выбором по умолчанию. Безлимитный. Художник-концептуалист Кейт Уэбб придумал название Краш Twinsanity осталось всего пять минут.[17] Игра была анонсирована как Crash Bandicoot: Без ограничений 26 марта 2004 г., с Краш Twinsanity изначально задумывался как американское название игры.[18]

Ведущий дизайнер Пол Гарднер и художник Дэниел Тонкин объяснили, что Cortex был сделан игровым как возможность исследовать своего персонажа и был объединен с Крэшем, потому что «не имело смысла делать их двумя противоположными персонажами, которых можно было бы играть, потому что игрок как бы играя против самого себя ".[19] Цитируется продюсер и креативный директор Дэвид Робинсон Джей и молчаливый Боб и Шоу Рен и Стимпи как центральное влияние на динамику игрового персонажа, поскольку оба свойства обеспечивают вариацию двух противоположных личностей, проводящих вместе большое количество времени; Рен и Стимпи член команды Джордан Райчек написал сценарий игры, внес творческий вклад в персонажей и игровую механику,[2] и иллюстрировал обложку игры.[20] Персонаж Нина Кортекс была создана и спроектирована Герцогом Мюнхеном для ранней версии Краш Нитро Карт, и был перераспределен на Краш Twinsanity из-за ее популярности среди команды разработчиков. Гарднер создал грубую модель Нины, модифицированную по сравнению с Neo Cortex,[21] а ее последняя модель была создана Крисом Абедельмасси. Модель Нины создавалась за один уик-энд.[17] Несмотря на то что Краш Twinsanity должно было быть дебютным появлением Нины, Гарднер был предупрежден о ее раннем появлении в Crash Bandicoot Purple: Неистовство Рипто от Уэбба, который наткнулся на изображение Нины на недавно выпущенных скриншотах игры.[22] Crunch Bandicoot был включен в эпизодическую роль из-за его статуса фаворита фанатов. Сцена, имевшая место в сознании Коко, "Gone a Bit Coco", была удалена, потому что производство было слишком далеко, чтобы гарантировать, что сцену можно будет закончить и сыграть без сбоев. Другой контент, такой как камео от Fake Crash и появление хорошей версии Cortex, также был удален,[17] но появляется в открываемых концептуальных изображениях в финальной игре.[23] Ударный маневр Крэша, появившийся в Crash Bandicoot Безлимитный демо было удалено из-за непреднамеренной способности разрушать декорации.[17] Расти Морж, голубой морж Персонаж, преследующий Крэша на одном уровне, был вдохновлен финальным боссом аркадной игры 1988 года. История Новой Зеландии.[24]

Краш Twinsanity'Актёры озвучивания были брошены Крисом Бордерсом и поставлены им.[20] Клэнси Браун, предыдущий актер озвучивания Cortex, ушел из сериала из-за его неудовлетворенности финансовой компенсацией индустрии видеоигр для актеров озвучивания.[25] Лекс Лэнг был вызван на прослушивание, чтобы заменить Брауна,[26] и получил объяснение, что VU Games сочли выступление Брауна «слишком скупым».[27] После того, как Бордерс описал Кортекс Лэнгу и попросил его послушать характерные образцы выступления Брауна,[26] он призвал Лэнга сыграть в Cortex как более яркую и эгоцентричную.[27] В конце концов Лэнг создал изображение Кортекса, который был «повелителем зла с немного детской женской стороной, которая просачивается в его тирадах», что заставило всех смеяться над репликами и персонажем.[26] Летающий цирк Монти Пайтона оказал дополнительное влияние на представление Ланга как Cortex.[28] Другие актеры включают Мел Винклер, Майкл Энсин, Сьюзан Сило, Деби Деррибери, Алекс Фернандес, Дуайт Шульц и Куинтон Флинн. Полнометражные видео Краш Twinsanity были созданы Red Eye Studios, которые ранее создавали полнометражные видеоролики для Краш Нитро Карт. Саундтрек из Краш Twinsanity был написан, исполнен, аранжирован и спродюсирован а капелла группа Spiralmouth, а Габриэль Манн записал и микшировал саундтрек в Asylum Recording Studios в Лос-Анджелес.[20]

Краш Twinsanity была продемонстрирована вместе с другими играми VU Games на выставке потребительских игр Game Stars Live, проходившей в ExCeL Лондон с 1 по 5 сентября 2004 г. На стенде VU Games был «Уголок испытаний», где участники соревновались за Крушение и Спайро -основные призы.[29] Игра пошел на золото 7 сентября 2004 г.,[30] и был выпущен в Северной Америке 28 сентября 2004 года и в Европе 8 октября 2004 года.[19][31][32] Версия для GameCube было объявлено, но не выпущено; IGN предположил, что отмена порта была вызвана неутешительными финансовыми показателями других игр VU Games в системе.[33] В Соединенном Королевстве Краш Twinsanity дебютировал на 25 месте в чартах продаж,[34] и оставалась в топ-40 бестселлеров к рождественскому сезону 2004 года.[35]

Мобильная версия Краш Twinsanity был разработан VU Games, издан I-play и выпущен 6 ноября 2004 года.[36] Мобильная версия состоит из шести уровней, основанных на этапах «Doc Amok» консольной версии.[37] Еще одна мобильная версия под названием Краш Twinsanity 3D, был опубликован компаниями Vivendi Games Mobile и Wonderphone и разработан Kuju Entertainment для эксклюзивного выбора 3G телефоны с поддержкой Java, которые сопровождали коммерческий запуск Vodafone live! в декабре 2004 г., в том числе Motorola E1000, V980 и C980, Nokia 6630, то Sony Ericsson V800, Sharp 802 SH и 902 SH и Toshiba V902T.[38] В этой версии игрок управляет Crash Bandicoot, который должен мчаться по трехмерной дороге и уворачиваться от препятствий, побеждать врагов и собирать предметы по пути.[39] В 2007 году версия PlayStation 2 Краш Twinsanity переиздан в трехдисковом Пакет действий Crash Bandicoot компиляция вместе с Краш Нитро Карт и Crash Tag Team Racing.[40]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(Xbox) 66/100[41]
(PS2) 64/100[42]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[43]
Eurogamer7/10[44]
Информер игры6/10[45]
GamePro7.5/10[46]
GameRevolutionC +[47]
GameSpot(Xbox) 7,4 / 10[48]
(PS2) 7.3 / 10[49]
(Мобильный) 7.1 / 10[50]
GameZone(Xbox) 7,5 / 10[51]
(PS2) 6.9 / 10[52]
IGN(Консоль) 7.7 / 10[1]
(Мобильный) 7.3 / 10[53]
OXM (НАС)7.3/10[54]
TeamXbox7.5/10[55]

Краш Twinsanity получил смешанные отзывы критиков после выпуска. Сеттинг с открытым миром приветствовался как улучшение по сравнению с "клаустрофобным" дизайном уровней предыдущих игр.[1][43][55] различные стили игры были отмечены как продуманные и хорошо реализованные;[b] Джеймс Б. Прингл из IGN сравнил "гениальные" уровни Док Амока с Лемминги,[1] и Луи Бедиджиан из GameZone считают, что ролик RollerBrawl является лучшим в игре.[52] Тем не менее, платформеры считались шаблонными и утомительными.[c] Геймплейный аспект управления Crash и Cortex в тандеме сравнивался с Джек и Дакстер и Хлыст,[43][48][49][51] в то время как сегмент RollerBrawl широко сравнивали с Супер Обезьяний Шар.[d] Персонаж Нина Кортекс был положительно встречен критиками, некоторые из которых сравнили ее протягивание роботизированных рук с Бионический коммандос.[1][48][49][51] Камера в игре была широко раскритикована как изворотливая и несовместимая,[e] и управление было сочтено вялым.[44][46][52] Кристан Рид из Eurogamer и Г.Р. Шимпанзе GameRevolution соответственно, высмеивал систему КПП / автосохранения как неисправную и слишком удаленную друг от друга.[44][47]

Большинство оценок визуальных эффектов были положительными. Прингл отметил, что игра создает ощущение «мультяшности» благодаря четким и ярким цветам.[1] Крис Стэд из Австралийский GamePro признал графику «довольно красивой», но заявил, что обнаружение столкновений и частые невидимые препятствия «оставляют желать лучшего».[46] Брент Соболески из TeamXbox, Райан Дэвис из GameSpot и Ник Валентино из GameZone объявили Близнечество быть самым красивым Крэш Бандикут игра на сегодняшний день; они указали на повышенную детализацию дизайнов Crash и Cortex, а также на их более плавную и выразительную анимацию, которая раскрывает их личности,[48][49][51][55] хотя Соболески, Дэвис и Г. Р. Шимп почувствовали, что эффекты частиц и освещения, а также частота кадров в версии для PlayStation 2 были хуже, чем в версии для Xbox.[47][48][49][55] Соболески и Рид отметили отсутствие текстуры и деталей в окружающей среде.[44][55] а Рид и Вулдридж указали на короткое расстояние прорисовки.[43][44] Бедигиан и аннотация в Ежемесячный отчет об электронных играх оба отклонили визуальные эффекты как тусклые.[52][56] Прингл и Рид поблагодарили полнометражные видеоролики за их безупречное качество.[1][44] хотя невозможность пропустить их считалась неприятной.[43][52][55]

Звук, особенно музыка, вызвали неоднозначную реакцию. Прингл заявил, что музыка подходящая, но признал, что «не был поклонником» "поп-джаз "музыка на уровне снега / льда, которая" через некоторое время действовала мне на нервы ".[1] Соболески похвалил озвучку как «хорошо сделанную, с нужным количеством сарказма, юмора и отношения, чтобы заставить игроков смеяться», но раскритиковал музыку как «довольно повторяющуюся и довольно клише, основанную на том, что мы слышали год за годом с серии."[55] Эндрю Вулдридж из 1Up.com был удивлен музыкой игры и сказал, что «звучит как команда Бобби Макферрин подражатели (вы знаете, "Не волнуйся, будь счастлив ") вокалисты действительно делают все возможное, чтобы придать игре вид фарса".[43] Дэвис назвал музыку запоминающейся и восхитился уникальной. а капелла аспект саундтрека, но добавил, что пока игра стоковая Крэш Бандикут звуковые эффекты «плотно вписываются» в звуковой дизайн, «некоторые из них используются слишком часто, а некоторые просто звучат немного утомительно».[48][49] Валентино понравился саундтрек игры,[51] Бедиджиан раскритиковал это как «безумно раздражающую музыку, которая не вписывается в дурацкий и безумный мир Крэш Бандикут".[52] Винсент Лопес из Официальный журнал Xbox отметил, что "перепутанная" партитура "будет приветствоваться в Театр Пи Ви ".[54] Рид посчитал, что музыка «иногда вдохновляет», и был удивлен качеством некоторых треков в игре (в качестве примера привел битву с боссом Ука Ука), но предупредил, что «другие, однако, заглушают мозг мульчей, так что не надо» не ожидайте неразбавленного качества ".[44] Эндрю Райнер из Информер игры признал игру "ду-уоп и хоровая музыка -влияли »партитура и вокальные аранжировки как« дико изобретательные ».[45] GR Chimp охарактеризовал саундтрек как «совершенно странную и запоминающуюся» «комбинацию джунглей, поп-музыки и квартета парикмахерской» и высказал мнение, что «необычный подход к композиции помогает придать игре ее характер».[47]

Юмористический диалог и комедия фарса считались яркими моментами,[f] и характеристика Доктора Кортекса и Лекс Лэнг Вокальные выступления были отмечены высокой оценкой. Прингл отметил, что игра «показывает сторону злого доктора, которую мы не видели раньше», и, описывая диалог игры как «твердый», сказал, что «Cortex - это тот, кого вы хотите продолжать слушать».[1] Соболески считал, что Кортекс был «вероятно лучшим и самым интересным персонажем в игре, поскольку на этот раз игроки получают совершенно другой взгляд на его личность», и считал, что он «очень забавный, а его сарказм и злобное отношение идеально подходят для этого. его личность ".[55] Дэвис проанализировал «постоянное подкрадывание и хныканье Кортекса» как «великолепную демонстрацию видов неврозов, которые могут вызвать интерес к злой науке», и добавил, что «напряженное величие речи Кортекса» было самой совершенной работой с голосом в мире. игра.[48][49] Валентино чувствовал, что «самый большой смех, хотите верьте, хотите нет, исходит от доктора Нео Кортекса, который выглядит сумасшедшим в лучшем виде. Он полон остроумных наблюдений и часто высмеивает свои прошлые встречи с Крэшем». Позже он заметил, что «закрученный Доктор - веселый парень, и его диалоги только делают его еще более симпатичным».[51] Райнер признал, что «превращение Кортекса в сумасшедшего, переодевающегося в переодевания, вызвало несколько смешков».[45]

Прием к мобильным версиям тоже был неоднозначным. Леви Бьюкенен из IGN считает версию для I-play «бесконечно более приятной», чем ее консольный аналог, указав на красочную графику и «хорошо сделанное» оформление персонажей, но отметив нечувствительные элементы управления и отсутствие звука как отрицательные моменты.[53] Avery Score из GameSpot положительно прокомментировал «проверенный временем» игровой процесс, «отличную» графику, «приличную» стоимость и «хорошее» сходство с персонажами, но критиковал отсутствие звука в игре, «привередливое» управление, отсутствие новаторство в плане игрового процесса, отсутствие вражеских персонажей и то, что Cortex казалась «бездумной».[50] Крис Джеймс из Pocket Gamer дал Краш Twinsanity 3D оценка 5 из 10, отмечая простые и относительно отзывчивые элементы управления и отточенную презентацию, но критикуя неудобную перспективу, «очень привередливое» обнаружение столкновений, длительную анимацию персонажей и длинные экраны загрузки.[39]

Продолжение

До европейского выпуска Краш TwinsanityДэниел Тонкин заявил, что Traveller's Tales «все еще очень интересовался франшизой, и я думаю, что если бы представилась возможность, мы были бы более чем счастливы сделать еще одну игру».[19] Шаг для нового Крэш Бандикут игра с предварительным названием Кортекс Хаос, был разработан Traveller's Tales после Близнечество'завершение. Идея игры заключалась в том, что Крэш был втянут в несколько телевизионных программ изобретением, созданным Cortex.[22] Близнечество в конечном итоге последовал Радикальные развлечения -разработанные заголовки Крушение титанов и Crash: Mind over Mutant.[57]

В интервью 2012 года Кейт Уэбб отметил, что если его видеоигра Идти! Идти! Кокополо был достаточно успешным, чтобы расширить свою студию, он попытался подойти Activision с заявкой на создание Кортекс Хаос с таким же количеством членов Близнечество команда разработчиков, насколько это возможно.[22] 3 августа 2017 г., после выхода Крэш Бандикут Н. Разумная Трилогия, Уэбб отправил открытое письмо Vicarious Visions, поздравляя их с успехом игры. В письме Уэбб заявил, что если Activision когда-нибудь проявит интерес к разработке Близнечество Ремейк, он и несколько предыдущих разработчиков с радостью вернутся к работе над ним.[58]

Рекомендации

Примечания

Цитаты

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Прингл, Джеймс Б. (5 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity". IGN. Получено 25 июня, 2009.
  2. ^ а б «Странная пара: Крэш Бандикут: Близнецы". Информер игры. № 132. Апрель 2004 г. С. 59–63.
  3. ^ Инструкция по эксплуатации Crash Twinsanity. Универсальные игры Vivendi. 2004. С. 7–8.
  4. ^ Инструкция по эксплуатации Crash Twinsanity. Универсальные игры Vivendi. 2004. С. 9–10.
  5. ^ Инструкция по эксплуатации Crash Twinsanity. Универсальные игры Vivendi. 2004. с. 9.
  6. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Док Амок. Доктор Нео Кортекс: Ты должен мне помочь, Крэш! Вы их слышали! Они хотят разрушить наш островной дом, унизить и поработить вас и украсть мой мозг!
  7. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Тикимон. Мориц: Да! Вернувшись в десятое измерение, у нас нет ничего лучше тотемных богов!
  8. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Тикимон. Доктор Нео Кортекс: Десятое измерение ... да. Да! В темном океане моего интеллекта плавает великолепный кит плана! В лабораторию! Мы еще не побиты! Игра началась!
  9. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Ice Climb. Аку Аку: Ука Ука, подожди! Зло большее, чем даже ваше, грозит уничтожить этот мир. / Ука Ука: Нет! Это мой работа! / Аку Аку: Разделенные мы всего лишь две волшебные маски. Присоединяйтесь ко мне, и вместе мы сможем победить это злое нашествие. / Ука Ука: Мне нравится вызов. Я согласен. Это должно быть весело!
  10. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Iceberg Lab. Доктор Нео Кортекс: Это Психетрон, врата в бесконечные измерения. За пределами нашей вселенной, где-то между Девятым и Одиннадцатым измерениями лежит таинственное Десятое Измерение, и туда мы должны отправиться, чтобы противостоять Злым Близнецам, украсть их богатства и восстановить естественный порядок вещей, а я наверху. Нам нужно шесть кристаллов силы, чтобы совершить прыжок, и у нас есть ... четыре. Хм, посмотрим ... Этого мало! Все потеряно! Пока не...
  11. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Iceberg Lab. Доктор Нео Кортекс: Разрушен, спасибо Perky здесь! Его надо отремонтировать, и помочь может только один человек: моя племянница Нина Кортекс. Разве она не восхитительна? Очевидно, я сделал несколько модификаций здесь и там. Быстро, в мой личный дирижабль! Возьмите курс на Академию Зла мадам Эмберли!
  12. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Академия зла. Доктор Нео Кортекс: Мне было восемь лет, и я был самым популярным студентом Академии. Ах да, как они меня любили. Это был мой первый эксперимент с Evolvo-Ray, первая фаза моего плана по созданию армии супер-животных! Испытуемые: два моих домашних попугая, Виктор и Мориц, единственные существа, которых я не ненавидел и не ел. Эксперимент шёл по плану, когда внезапно ... мои попугаи исчезли, потерялись среди бесконечных измерений!
  13. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Ant Agony. Виктор: Ваш неудачный эксперимент отправил двух невинных попугаев в десятое измерение! Суровые реверсивно-радиоактивные условия здесь отточили наши навыки и исказили наши хрупкие умы из яичной скорлупы.
  14. ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Краш Twinsanity (Мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Окончание кат-сцены. Доктор Нео Кортекс: Знаешь, Крэш, все эти годы я ошибался насчет тебя. Ваше создание было ошибкой, и ваше существование постоянно напоминало об этой ошибке, но я кое-что извлек из всего этого. Я понял, что от ошибок не убежать, но можно их похоронить! Я больше не хочу видеть твое смешное лицо!
  15. ^ Добсон, Джейсон (17 июля 2006 г.). "Округлять: FFXI Продолжение следующего поколения, Riding & Outso, Wii Remote ". Гамасутра. Получено 18 сентября, 2020.
  16. ^ Карлесс, Саймон (28 августа 2006 г.). "Продукт: Technicolor, партнер Sierra по Spyro: Новое начало". Гамасутра. Получено 18 сентября, 2020.
  17. ^ а б c d "Интервью с Полом Гарднером (Близнечество)". Crash Mania. 28 июля 2009 г.. Получено 20 мая, 2020.
  18. ^ Брамвелл, Том (26 марта 2004 г.). «Крэш объединился с Cortex в возвращении Bandicoot для PS2 / Xbox». Eurogamer. Получено 28 июля, 2020.
  19. ^ а б c Брамвелл, Том (6 октября 2004 г.). "Рассказы путешественников о Краш Twinsanity". Eurogamer. Получено 20 июня, 2020.
  20. ^ а б c Инструкция по эксплуатации Crash Twinsanity. Универсальные игры Vivendi. 2004. с. 10–11.
  21. ^ Гарднер, Пол [@PavelSadovnik] (5 октября 2018 г.). «Нина была разработана @DukeMighten для игры в жанре Crash Racing, но мы так полюбили ее, что использовали в #Twinsanity. Я построил эту модель, чтобы мы могли быстро увидеть ее в игре. Тело модифицировано по сравнению с доктором Кортексом, построено Автор: Джон Дерби. #CrashBandicoot #CharacterDesign #NinaCortex " (Твитнуть) - через Twitter.
  22. ^ а б c "Интервью с Китом Уэббом (Близнечество)". Crash Mania. 22 января 2012 г.. Получено 20 мая, 2020.
  23. ^ Краш Twinsanity (PlayStation 2, Xbox) Дополнительно
  24. ^ Савая, Кэмерон (6 октября 2020 г.). «Разработка - Интервью Кейта Уэбба». За пределами близнечества. Получено 6 декабря, 2020.
  25. ^ Войнар, Зак (14 октября 2020 г.). "Интервью с Райаном Спинделлом и Клэнси Брауном: Собрание морга". Screen Rant. Получено 9 ноября, 2020.
  26. ^ а б c "Интервью с Лексом Лэнгом (доктором Нео Кортексом)". Crash Mania. 10 марта 2009 г.. Получено 1 сентября, 2010.
  27. ^ а б «Лекс Лэнг рассказывает о своей роли доктора Нео Кортекса». Феникс Comic Con: YouTube. Май 2013. Получено 19 сентября, 2020.
  28. ^ Лэнг, Лекс [@LexLang] (3 августа 2019 г.). "@Borgatao Нет. Только что посмотрел много Монти Пайтон как ребенок. Ха-ха XD! " (Твитнуть) - через Twitter.
  29. ^ Брамвелл, Том (10 августа 2004 г.). «Vivendi и ди-джеи подписываются на Game Stars Live». Eurogamer. Получено 28 июля, 2004.
  30. ^ Адамс, Дэвид (7 сентября 2004 г.). "Краш Twinsanity Goes Gold ». IGN. Получено 20 июня, 2020.
  31. ^ Колер, Крис (28 сентября 2004 г.). "Краш Twinsanity вихри в магазины ". GameSpot. Получено 9 августа, 2016.
  32. ^ Адамс, Дэвид (28 сентября 2004 г.). "Краш Twinsanity Корабли ». IGN. Получено 27 октября, 2017.
  33. ^ "Краш Twinsanity - GameCube ». IGN. Архивировано из оригинал 11 июля 2012 г.
  34. ^ Фейи, Роб (13 октября 2004 г.). "Графики Великобритании: ФИФА 2005 номер один, Басня занимает второе ". Eurogamer. Получено 28 июля, 2020.
  35. ^ Рид, Кристан (21 декабря 2004 г.). "Графики Великобритании: Жажда скорости: подземелье 2 получает Рождество №1 ". Eurogamer. Получено 28 июля, 2020.
  36. ^ "Краш Twinsanity Техническая информация ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 25 августа, 2010.
  37. ^ "Краш Twinsanity Компания Line ». GameSpot. 1 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 25 августа, 2010.
  38. ^ «Кудзю вылетает из сети 3G». GameSpot. 6 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 25 августа, 2010.
  39. ^ а б Джеймс, Крис (19 августа 2005 г.). "Краш Twinsanity 3D". Карманный геймер. Получено 25 августа, 2010.
  40. ^ "Пакет действий Crash Bandicoot". GameSpot. Получено 16 декабря, 2012.
  41. ^ "Краш Twinsanity для обзоров Xbox ". Metacritic. Получено 14 августа, 2008.
  42. ^ "Краш Twinsanity для PlayStation 2 Обзоры ". Metacritic. Получено 14 августа, 2008.
  43. ^ а б c d е ж грамм Вулдридж, Эндрю (14 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Отзыв от 1UP.com ». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 27 июня, 2009.
  44. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Рид, Кристан (6 октября 2004 г.). "Crash Bandicoot: Twinsanity". Eurogamer. Получено 14 августа, 2008.
  45. ^ а б c d е Райнер, Эндрю; Мейсон, Лиза (ноябрь 2004 г.). "Удвой свое неудовольствие". Информер игры. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 6 июля, 2020.
  46. ^ а б c d е ж грамм Стед, Крис (12 июля 2004 г.). "GamePro | Краш Twinsanity - Австралийское обозрение ». GamePro. Архивировано из оригинал 4 декабря 2007 г.. Получено 27 июня, 2009.
  47. ^ а б c d е ж грамм час Г. Р. Шимпанзе (28 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Рассмотрение". GameRevolution. Архивировано из оригинал 20 сентября 2015 г.. Получено 15 июля, 2020.
  48. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Рассмотрение". GameSpot. Получено 27 июня, 2009.
  49. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Рассмотрение". GameSpot. Получено 27 июня, 2009.
  50. ^ а б Оценка, Эйвери (11 февраля 2005 г.). "Краш Twinsanity Обзор для мобильных - GameSpot ». GameSpot. Архивировано из оригинал 31 марта 2005 г.. Получено 25 августа, 2010.
  51. ^ а б c d е ж грамм час я Валентино, Ник (8 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Обзор - Xbox ». GameZone. Архивировано из оригинал 19 июня 2009 г.. Получено 27 июня, 2009.
  52. ^ а б c d е ж грамм Бедиджиан, Луи (10 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Обзор - PlayStation 2 ". GameZone. Архивировано из оригинал 13 июля 2009 г.. Получено 27 июня, 2009.
  53. ^ а б Бьюкенен, Леви (27 апреля 2005 г.). "Краш Twinsanity - Обзор беспроводных сетей на IGN ». IGN. Архивировано из оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 25 августа, 2010.
  54. ^ а б c d Лопес, Винсент (декабрь 2004 г.). "Стенд-ап шоу Crash & Cortex !: Краш Twinsanity" (PDF). Официальный журнал Xbox. п. 74. Архивировано с оригинал (PDF) 10 июля 2012 г.
  55. ^ а б c d е ж грамм час я j k Соболески, Брент (7 октября 2004 г.). "Краш Twinsanity Обзор (Xbox) ". TeamXbox. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 27 июня, 2009.
  56. ^ а б «В этом месяце в детских играх: Краш Twinsanity". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 185. Декабрь 2004 г. с. 170.
  57. ^ Харрис, Крейг (28 апреля 2008 г.). "Первый взгляд на Crash: Mind over Mutant". IGN. Получено 30 сентября, 2020.
  58. ^ "Близнечество Ремастер - Открытое письмо Кейта Уэбба ". Crash Mania. 3 августа 2017 г.. Получено 12 апреля, 2018.

внешняя ссылка