Санджайс Супер Команда - Sanjays Super Team - Wikipedia

Супер команда Санджая
Super Team Санджая poster.jpg
Постер фильма с изображением (внизу) Санджая и (слева направо) Дургой, Вишну и Хануманом
РежиссерСанджай Патель
ПроизведеноНиколь Паради Гриндл[1]
НаписаноСанджай Патель
Музыка отМикаэль Данна[1]
ОтредактированоКевин Роуз-Уильямс
Производство
Компания
РаспространяетсяСтудия Уолта Диснея
Кинофильмы
Дата выхода
Продолжительность
7 минут
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский

Супер команда Санджая это компьютерно-анимированный короткий фильм произведено Pixar Animation Studios. Автор и постановщик Санджай Патель, и, основанная на его детстве, премьера состоялась 15 июня 2015 года в Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси во Франции,[2] и сопровождал театральный выпуск Pixar's Хороший динозавр 25 ноября 2015 года.[1]

Вдохновленный собственным детством Пателя, когда он чувствовал противоречие между современным миром и Индуистский традиции его семьи, Супер команда Санджая следует за мечтой молодого индийского мальчика, которому надоела религиозная медитация своего отца, который воображает индуистских богов супергероями.[1]

участок

Карточка с заголовками в начале короткометражного фильма утверждает, что он основан на (в основном) реальной истории.

Мальчик, Санджай, смотрит свое любимое шоу супергероев, Супер Команда, дома и зарисовывая своих персонажей в блокноте. В то же время его отец пытается медитировать на небольшом Индуистский святыня в той же комнате. Каждого раздражают звуки действий друг друга, пока отец Санджая не выключит телевизор и не конфискует его сын. Супер Команда фигурку, и заставляет его участвовать в молитве. Санджай забирает игрушку, пока его отец отвлекается, но случайно поджигает плащ из святилища. масляная лампа. Раскладывая плащ, он гасит лампу и переносится в храм с тремя каменными статуями.

Внезапно фигура демона, похожая на Равана появляется и начинает красть оружие статуй. Санджай ломает механизм подсветки в своей игрушке и использует его, чтобы зажечь гигантскую лампу в центре комнаты, оживляя статуи как богов. Вишну, Дурга, и Хануман. Боги начинают отражать атаки демона и звенят их колокола чтобы отогнать его, но он в ответ разрушает их колокола.

Санджай узнает в гигантской лампе перевернутый колокольчик и разбивает игрушку о нем, чтобы громко звонить, успокаивая демона и покидая храм. Санджай получает новую игрушку от Вишну, а также свое благословение, затем снова оказывается в реальном мире с неповрежденной накидкой на фигурке. Его отец возвращает пульт дистанционного управления, разочарованный отсутствием интереса сына к их культурным традициям. Вместо того, чтобы включить телевизор, Санджай начинает рисовать в своей записной книжке и удивляет отца новым наброском: боги из его грез наблюдают за Супер Команда герои.

История заканчивается реальными фотографиями Санджай Патель и его отец в детстве и в наши дни.

Производство

Вдохновение для создания короткометражного фильма пришло из детства Пателя, когда он рос в Сан-Бернардино в 80-е годы в семье иммигрантов из Индии. Как и многие американские дети того времени, он играл с Трансформеры, смотрели Веселые мелодии мультики и читать Супермен комиксы. Он также ежедневно выступал Индуистский ритуалы медитации и молитвы с отцом. Он чувствовал противоречие со стороны традиций своих родителей, говоря: «Наши миры были диаметрально противоположны. Я просто хотел, чтобы меня звали Трэвис, а не Санджай».[1]

Повзрослев, он стал более уверенным в своей идентичности, хотя ему все еще было сложно открыто признавать свое индийское происхождение на работе. В детстве он «глубоко чувствовал отсутствие кого-либо, кто был бы похож на него в фильмах и на телевидении». Чтобы «донести историю коричневого мальчика до духа времени поп-культуры», Патель впервые представил короткометражку руководству Pixar в 2012 году. Главный креативный директор Pixar, Джон Лассетер, был очень рад идее «отметить личную сторону истории».

Место действия фильма было вдохновлено Мотелем Лидо, старым Маршрут 66 мотель, который его родители купили и в котором работали, когда он был ребенком.[1] Патель начал фильм с Вишну, который служил «зеркалом моего отца» и противопоставлял одно божество трем супергероям. Затем команда разработчиков предложила добавить еще богов, но Патель выбрал Дурга продемонстрировать богиню как "в Ведический философия, всегда есть мужская энергия и женская энергия », и Хануман для полуживотного божества.

Фигура демона была вдохновлена ​​рядом источников, включая понятия неуважения и жадности. Наконец, исходя из буддийской традиции, «демон не побежден, он не уничтожен. Когда мальчик уничтожает своего идола, это делает монстра более человечным».[3]

Прием

Критический ответ

Супер команда Санджая имеет рейтинг одобрения 88% на агрегатор обзоров интернет сайт Гнилые помидоры, на основе 8 обзоров и средней оценки 7,65 / 10.[4]

Похвалы

Супер команда Санджая был номинирован на Энни Премия,[5] и для Премия Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Киган, Ребекка (29 апреля 2015 г.). "Художник Pixar Санджай Патель знакомится с суперкомандой Санджая'". Лос-Анджелес Таймс. Получено 20 июня, 2015.
  2. ^ Хоупвелл, Джон (15 июня 2015 г.). "Анси: США, Globalization Fire Up Fest, рынок". Разнообразие. Получено 20 июня, 2015.
  3. ^ Робинсон, Таша (8 декабря 2015 г.). Санджай Патель из Pixar о своем дебютном короткометражке: «Было так приятно, что Джон Лассетер стал его чемпионом.'". Грани. Получено 15 декабря, 2015.
  4. ^ https://www.rottentomatoes.com/m/sanjays_super_team
  5. ^ Джардина, Кэролайн (6 февраля 2016 г.). «Annie Awards: Полный список победителей». Голливудский репортер. Получено 3 сентября, 2016.
  6. ^ Соломон, Чарльз (8 февраля 2016 г.). «Разнообразная команда Pixar получила номинацию на Оскар». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 сентября, 2016.

внешняя ссылка