Reds Dream - Reds Dream - Wikipedia

Красная мечта
Плакат для Red's Dream
Плакат для Красная мечта
РежиссерДжон Лассетер
НаписаноДжон Лассетер
Музыка отДэвид Слюссер
Производство
Компания
РаспространяетсяСнимки Буэна-Виста
Дата выхода
  • 10 июля 1987 г. (1987-07-10)
Продолжительность
4 минуты
СтранаСоединенные Штаты

Красная мечта американец 1987 года компьютерно-анимированный короткий фильм произведено Pixar и направлен Джон Лассетер. В короткометражном фильме, который длится четыре минуты, снимается Красный одноколесный велосипед. Сидя дождливой ночью в углу веломагазина, Рэд мечтает о фантастике, в которой он становится звездой цирка. Красная мечта был вторым короткометражным фильмом Pixar после компьютерной анимации. Люксо младший в 1986 году также поставил Лассетер.

Красная мечта сильнее характерен, чем Люксо младший Короткометражка была разработана, чтобы продемонстрировать новые технические новшества в области изображений. Короткометражка была создана с использованием собственного компьютера Pixar Image Computer, но из-за ограничений памяти компьютера анимационная группа отказалась от него для дальнейших проектов. В компании становилось все меньше места, и в результате Лассетер и его команда работали в коридоре во время производства, где Лассетер иногда спал целыми днями.

Премьера короткометражного фильма состоялась на ежегодном СИГГРАФ конференция в Анахайм 10 июля 1987 г. и вызвал всеобщий энтузиазм со стороны присутствующих.[1] Красная мечта никогда не был привязан к какой-либо более поздней функции Pixar в отличие от многих других ранних короткометражек Pixar. Фильм выпущен для домашнего видео в рамках Крошечные Истории Игрушек в 1996 г. и Сборник короткометражных фильмов Pixar, Том 1 в 2007.

участок

Происходит дождливой ночью в безымянном, пустынном городе, где никого не видно, красный одноколесный велосипед по имени Красный лежит в оформление угол веломагазина "Eben's Bikes". Рыжий мечтает быть центром циркового номера, представленного в последовательность снов в котором на нем ездит цирковой клоун по имени Лумпи. Покатавшись на велосипеде под звуки фанфар, Лампи начинает жонглирование действуйте с тремя цветными шарами, которые он постоянно случайно роняет, заставляя моноцикл выкатиться из-под него и поймать их. В конце концов, Лумпи случайно запускает один из шаров из кольца, побуждая Реда выйти и забрать его без его уведомления. Поняв, что его одноколесный велосипед выпал из-под его ног, Лампи падает и исчезает из сна, после чего Рэд ловит два других шара и жонглирует ими под бурные аплодисменты; однако сон заканчивается, и Красный просыпается, поклонившись публике, понимая, что он все еще находится в магазине велосипедов. Подавленный, он возвращается в угол, где раньше отдыхал, и снова становится неодушевленным.

Производство

Красная мечта второй короткометражный фильм, созданный студией компьютерной анимации. Pixar после их фильма 1986 года, Люксо младший Для их следующего короткометражного фильма, который должен был быть представлен на выставке 1987 г. СИГГРАФ соглашение, Эд Кэтмелл хотел, чтобы сотрудники Pixar сняли фильм, в котором Компьютер Pixar Image и программное обеспечение для рендеринга Chapreyes. Лассетер начал рассказывать историю о цирковом клоуне, которого отодвигает его собственный одноколесный велосипед, в то время как Уильям Ривз и Эбен Остби одновременно работали над своими идеями; Остби хотел оживить велосипед, а Ривз работал над созданием дождливой обстановки в городе. В конечном итоге все трое объединили свои идеи, что привело к развитию Красная мечта.[2] Идея веломагазина для декораций была вдохновлена ​​Остби, энтузиастом велоспорта и графическим программистом из Pixar, который работал над созданием сложного неподвижного изображения веломагазина.[3] Лассетер, Ривз и Остби хотели попытаться придать фильму отчетливо «мрачный и мрачный» вид, сделав его действиями в дождливой городской среде.[4] Разрабатывая сюжет для фильма, Лассетер сказал, что хотел создать что-то более «пафосное», в шутку назвав развитие фильма «голубым периодом» Pixar из-за эмоционального импульса, стоящего за короткометражкой.[2][5]

У кинопроекта было два технических обоснования; сцены магазина велосипедов в начале и в конце были предназначены для демонстрации рендеринга очень сложных изображений. Из-за географической сложности мотоциклов со спицами и торгового оборудования типичный кадр анимации из сцен содержал более десяти тысяч геометрических примитивов, которые, в свою очередь, состояли из более чем тридцати миллионов полигонов.[3] Последовательность сновидений. с другой стороны, должна была продемонстрировать возможности рендеринга компьютера Pixar Image. Инженер по имени Тони Аподака преобразовал программное обеспечение рендеринга Pixar для работы на PIC, но оказалось, что конструкция машины оставила процессоры без достаточной памяти для использования такой сложной программы, как Chapreyes, и, таким образом, Apodaca смогла преобразовать только часть его функции для использования с компьютерами. Из-за этих ограничений последовательность сновидений в итоге выглядела грубее, чем остальная часть фильма, и Красная мечта был первым и последним фильмом Pixar, снятым с использованием PIC.[3] Клоун, прозванный создателями фильма «Неровной», был одним из первых человеческих персонажей Pixar; Чтобы придать ему «органическую» структуру лица, персонаж сначала был вылеплен в модель, а затем отсканирован в компьютер с помощью дигитайзера. Сцены с жонглированием были созданы путем анимации траектории одноколесного велосипеда, а затем помещены шары в сеттинг с помощью квадратичное программирование алгоритм автоматически рассчитывает их путь перемещения. Из-за неспособности КВС выполнить какие-либо Размытость, Вместо этого Лассетер использовал сквош и растяжка, который также был рассчитан QP для убедительной анимации прыгающих мячей.[2]

В качестве Красная мечта находился в стадии разработки, в бунгало в округе Марин пространство в Pixar сжималось; во время производства анимационная группа, состоящая из Лассетера и нескольких «технических директоров», которые создавали модели, шейдеры и тому подобное, работала в коридоре. Ближе к концу производства Лассетер работал и спал в коридорах целыми днями.[3] Однажды ночью, примерно за две недели до крайнего срока для SIGGRAPH, инженер по имени Джефф Мок принес свою видеокамеру и снял эрзац-интервью с Лассетером, который пошутил об условиях.[3] Он только что потратил пять дней на анимацию последовательности из трехсот кадров - двенадцати с половиной секунд фильма.[1]

Вскоре после завершения Красная мечта, аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон, два из Уолт Дисней легендарных оригинальных девяти аниматоров, известных как "Девять стариков ", посетил Лассетера в Pixar, и они посмотрели показ. Томас, очевидно, освободился от своих прежних сомнений по поводу компьютерной анимации, выраженных в эссе 1984 года, в котором он утверждал, что компьютерная анимация никогда не сможет произвести ничего более значимого, чем его нарисованный от руки предшественник. После просмотра В фильме он пожал Лассетеру руку и многозначительно сказал ему: «Джон, ты сделал это».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Цена, стр. 103
  2. ^ а б c Red's Dream [аудиокомментарий] (DVD). Уолт Дисней Домашние развлечения. 6 ноября 2007 г.
  3. ^ а б c d е Цена, стр. 102
  4. ^ Шорты Pixar: краткая история (DVD). Уолт Дисней Домашние развлечения. 6 ноября 2007 г.
  5. ^ https://ew.com/article/2011/06/16/pixar-john-lasseter-burton/

Библиография

внешняя ссылка