Старый бейсбол - Old Time Baseball

Старый бейсбол
Разработчики)Студии Stormfront
Издатель (ы)Студии Stormfront
Платформа (и)MS-DOS
Выпуск
  • NA: 1 января 1995 г.
Жанр (ы)Спортивная игра
Режим (ы)Один игрок

Старый бейсбол это бейсбол компьютер игра для персонального компьютера (1995) разработан и запрограммирован Дон Даглоу, Хадсон Пиль, Клэй Дреслау и Джеймс Гроув. Игра появилась на ПК и был разработан и опубликован Студии Stormfront.

Игра основана на Тони Ла Русса Бейсбол движок, и был расширением методов моделирования бейсбола, которые Даглоу развил через Бейсбол компьютерная игра для мэйнфреймов (1971) (первая когда-либо написанная компьютерная игра в бейсбол), Бейсбол Мировой серии Intellivision (1983) и Эрл Уивер Бейсбол (1987).

Старый бейсбол взял Тони Ла Русса Бейсбол Engine (в то время лучший бейсбольный матч на рынке), удалил нынешних игроков 28 команд и стадионы и заменил полные составы каждой команды высшей лиги с 1871 по 1981 год, всего 12 000 игроков. Также были включены 16 старых (часто снесенных) стадионов, на которых можно было играть в игры с точными размерами.

Лиги и команды

Пользователи могли воспроизводить исторические сезоны любой лиги в этот период из каждой высшей лиги в истории бейсбола:

Помимо игры с историческими командами, пользователи могли создавать свои собственные команды игрок за игроком и играть любой командой (пользовательской или исторической) против любой другой команды.

Бейсбольная машина времени

Самой примечательной особенностью игры была запатентованная Бейсбольная машина времени, что позволяло пользователям играть в любую игру в любой год с 1871 года по настоящее время. Это позволяло пользователям играть в игры в уникальные времена, такие как 1930, когда бейсбол стремился соблазнить фанатов во время Депрессия и сок мяч так сильно, что средний показатель бейсбола в целом превысил 0,300. В следующем году мяч вернулся к более типичной физике.

Другими популярными годами для игроков «посмотрим, что произойдет» были 1871 год, когда игра визуально больше походила на софтбол, и 1942–1945 годы, когда Вторая мировая война лишила высшие лиги большинства известных игроков.

В Бейсбольная машина времени позволил игрокам попытаться разрешить самые известные бейсбольные споры всех времен, Что будет, если Сэнди Куфакс передан Бэйб Рут?, Как бы янки 1927 года выступили против Большая красная машина ?, так далее.

Даглоу написал основные математические модели для машины времени бейсбола в неопубликованной игре 1980 года с рабочим названием Яблочный бейсбол, продолжение его Бейсбол игру, которую он написал на тогда еще новой Яблоко II персональный компьютер до присоединения к Intellivision команда разработчиков игр. Диверсия на Mattel отложил введение Бейсбольная машина времени на 15 лет.

Чтобы создать широкие модели игры, которые было бы легче освоить и менее подверженными крайностям, игра также давала возможность играть в игры в любую из шести различных основных эпох бейсбола:

  • 1871–1892 -- Ранний бейсбол, когда размеры поля были другими и питчеры бросали мяч софтбол -стиль, закулисный.
  • 1893–1919 - The Эра мертвого шара, когда расположение насыпи питчера и стиль подачи соответствовали современному бейсболу, но мяч был немного мягче и не летел бы так далеко. В то время было обычным делом, когда 10 хоум-ранов становились лидером лиги, и большинство из них могло быть внутри парка хоумран это было результатом скорости, а не мощности.
  • 1920–1945 - The Бэйби Рут Эра, когда тогдашний питчер Рут изменил игру своей огромной силой, и живой мяч заменил мертвый мяч поскольку бейсбол пытался заставить фанатов забыть Блэк Сокс Скандал.
  • 1946–1960 - The Золотой век, когда послевоенный оптимизм, телевидение и интеграция бейсбола Джеки Робинсон, Ларри Доби и Бранч Рики создали новый уровень успеха для игры.
  • 1961–1976 - The Эра расширения, когда к бейсболу добавилось много новых команд, что увеличило его влияние и ослабило его талант, как и другие виды спорта, такие как Американский футбол, баскетбол и хоккей подорвали его доминирование в ТВ-спорте.
  • 1977–1995 -- Современный бейсбол, при продолжении расширения и Бесплатное агентство созданный ростом союза игроков продолжал менять игру.

Ballparks

Многие исторические стадионы были построены на основе реальных старых строительных чертежей. Стадионы включены:

Дикторы

Пользователи могли выбирать между Игра за игрой дикторы Мел Аллен Нью-Йорк Янкиз и Курт Гауди, который много лет вел сетевые трансляции в дополнение к анонсам для Boston Red Sox.

Наследие

Игра стала культовым хитом среди серьезных поклонников бейсбола, таких как члены SABR и поклонники саберметрика, но вышла на рынок в бейсбольный удар 1994–1995 годов, когда многие болельщики злились на бейсбол в целом. Он так и не добился массового успеха, и иногда его критиковали за то, что он был разработан для того, чтобы угодить только заядлым фанатам истории бейсбола. Поскольку она никогда не обновлялась и не переиздавалась, игра является одной из самых дорогих коллекционных компьютерных игр на eBay, поскольку серьезные фанаты бейсбола часто повышают цену на копии в хорошем состоянии.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки