Кланк (Ratchet & Clank) - Clank (Ratchet & Clank)

Лязг
Ratchet & Clank персонаж
All 4 One - Clank.png
Кланк, когда он появляется в Все 4 Один (2011)
Первое появлениеRatchet & Clank (2002)
СделаноБрайан Гастингс
Алекс Гастингс
РазработаноДэвид Гертин
озвучиваетДэвид Кэй
Информация во вселенной
Полное имяXJ-0461 / Warbot Defect B54296
РазновидностьРобот
ПолМужской

Лязг (настоящее имя: XJ-0461 / Warbot Defect B54296) является одним из главных героев игровые персонажи в Ratchet & Clank серия видеоигр от Бессонница игры.

Дизайн персонажа

XJ-0461, первоначально обозначенный как Warbot Defect B-54296, по прозвищу Кланк, представляет собой сбежавший робот с завода по производству роботов Председателя Дрека на планете Куарту. После погони на высокой скорости он разбивается возле плато на планете Велдин и катализирует Трещотка приключение. У Clank есть много навесного оборудования, включая вертолетную раму, подруливающее устройство и гидропак. При определенных обстоятельствах он может вырасти в гигантскую форму, чтобы сражаться с гораздо более крупными врагами. Он в основном используется как персонаж для узких пространств или областей в космосе без воздуха.

Clank возник из ранней идеи, связанной с несколькими маленькими роботами, прикрепленными к Ratchet, которые выполняли бы разные функции.[1] Однако Insomniac осознал, что наличие трех роботов было сложным и создало путаницу в отношении внешнего вида Рэтчета, в результате чего у них остался только один робот, Кланк. Однако в более поздних играх меньшие роботы появились в секциях, где игрок мог управлять Clank, и у них были различные функции, такие как атака и активация дверей.[1]

Появления

Кланк - главный герой в Ratchet & Clank серия, впервые появившаяся в игра с таким же названием как сбежавший робот. После встречи с Трещотка, они путешествуют по разным планетам, пытаясь помешать целям председателей Дрека, и ищут Капитан Кварк помочь им. По пути Рэтчет все время отклоняется от целей, которых хочет достичь Кланк, что заставляет его расстраиваться из-за эгоизма Рэтчета. Поскольку Кланк - единственный способ, которым Рэтчет может управлять своим кораблем, он мирится с ним и возвращается на правильный путь. В Ratchet & Clank: Going Commando, они живут жизнью героев и получают звонок от генерального директора Megacorp с просьбой помочь вернуть украденный опасный прототип. В Ratchet & Clank: пополните свой арсенал, Рэтчет и Кланк помогают капитану Кварку победить его прошлого врага, Доктор Нефариус. Между тем, Кланк показан как кинозвезда, выступая в роли Секретный агент КланкPlayStation портативный игра была выпущена под тем же именем и фокусируется на приключениях Кланка в этой роли). В трилогии Future показано много новой информации, касающейся настоящего происхождения Clank. Во время событий Ratchet & Clank Future: Инструменты разрушения Кланка часто навещают таинственные существа, известные как Зони, и его предупреждают, что ему предстоит принять трудные решения относительно его приключений с Рэтчетом. Кланк в конце концов забирается Зони в конце игры. В Ratchet & Clank Future: трещина во времени Кланк переносится к Великим часам, где он узнает, что его создатель, на самом деле, могущественный Зони по имени Орвус (его альтернативное имя также цитируется как XJ-0461), и выполняет свое предназначение в качестве старшего смотрителя часов. После финальной битвы Кланку остается нелегко решить, продолжать ли его партнерство с Рэтчетом или оставить его и остаться с Часами, но в конечном итоге он решает оставить Часы и остаться с Рэтчетом.

Кланк - один из шести игровых персонажей в PlayStation Move Heroes, и создает соперничество с Хитрый Купер персонаж Bentley из-за того, что у них обоих высокий интеллект. И Рэтчет, и Кланк также появляются как один игровой персонаж в кроссовере файтинг. Королевская битва всех звезд PlayStation. Кланк также появляется как неиграбельный персонаж в Hot Shots Golf Fore! и версия для PlayStation 4 Супер Бомбермен R.

Прием

Дуглас К. Перри из IGN описанный Дэвид Кэй вокальное исполнение Clank в оригинальной игре было «довольно привлекательным, а в некоторых случаях очаровательным, особенно когда он заканчивает уровень или получает оружие».[2] Гэвин Франкл из Allgame было трудно сформировать эмоциональную связь с Рэтчетом или Кланком, говоря, что Кланк - «стереотипный интеллектуал; душный и почти ханжеский до упора».[3] Бенджамин Тернер из GameSpy после критики Рэтчета заявил, что Кланк был «полной противоположностью» Рэтчета, и пожелал, чтобы игра была названа его именем, а не Рэтчетом.[4] Джонни Лю из Game Revolution сравнил Clank с GIR из Захватчик Зим и C-3PO из Звездные войны франшизы, и проанализировал его как «прямолинейного человека для шуток Рэтчета, предлагающего невежественный интеллектуализм в отличие от едкого юмора Рэтчета».[5] «Неловкий смех роботов» Кланка был описан Карлосом МакЭльфишем из GameZone как «невероятно милым».[6] Джереми Данхэм из IGN сказал, что «сухой юмор Кланка сильно контрастирует с Jak собственный помощник Daxter ".[7]

GamesRadar включил Кланка в свой список «25 лучших новых персонажей десятилетия», описав его как «тихого, собранного и легко очаровательного робота с крутыми способностями и крутым характером».[8] Clank был назван 5-м «Лучшим напарником» по версии IGN, назвав его «настоящим приятелем и, очевидно, крутым помощником».[9] UGO.com включили Clank в свой список «Самые симпатичные персонажи видеоигр», заявив: «Все хотят, чтобы крошечный робот следовал за ними и делал для них что-нибудь».[10] Они также указали его как одного из своих любимых роботов для видеоигр.[11] Информер игры назвал его 3-м величайшим ведомым за последнее десятилетие, сказав, что он «часто бывает более интересным персонажем» и что «уникальная личность Кланка просвечивает через все это, давая игрокам такую ​​же причину, как и взрывная перестрелка Рэтчета».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б Talon, Дурвин С. (2004). «Дэвид Гертин о комиксах и видеоиграх». Комиксы над землей: как секвентальное искусство влияет на основные СМИ. Издательство TwoMorrows. С. 80–82. ISBN  1-893905-31-4. Получено 21 июля, 2009.
  2. ^ Дуглас К. Перри (2002-11-04). "IGN: Ratchet & Clank Рассмотрение". IGN. Получено 21 июля 2009. Озвучка солидная, если не сказать знакомая. В то время как Рэтчет стремится к тому идеальному парню, похожему на подростка, голос актера обычно попадает в цель. Кланк также довольно интересный, а в некоторых случаях очаровательный, особенно когда он заканчивает уровень или получает оружие. Многие второстепенные персонажи предлагают голоса того же качества коммерческого качества, что и в Джек и Дакстер, и иногда они довольно забавные. В других случаях они звучат просто коммерчески. Более причудливые - лучше всего (например, странная атлетичная женщина в конце каскадерского курса), но немногие стоят выше стандартных и очевидных стереотипов.
  3. ^ Франкл, Гэвин. "Ratchet & Clank". Allgame. Корпорация Macrovision. Получено 25 июня, 2009.
  4. ^ Бенджамин Тернер (13 ноября 2002). «GameSpy.com - Обзор». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 мая 2008 г.. Получено 21 июля 2009. Во-первых, Рэтчет - отстой. Основываясь только на дизайне, Рэтчет не очень интересный главный персонаж. Однако он становится еще хуже, когда вы начинаете видеть его личность в кат-сценах. Он грубый, незрелый, и ему явно не хватает моральных качеств, необходимых для того, чтобы быть героем. Кланк - полная противоположность, и через некоторое время мне захотелось, чтобы игра называлась Кланк и трещотка. Или же Кланк и какой-то другой персонаж в целом (кто тоже не Блинкс).
  5. ^ Джонни Лю (2002-11-01). "Ratchet & Clank обзор для PS2 ». Game Revolution. Получено 21 июля 2009. Рэтчет начинает с позиции «синих воротничков», но в основном он здесь для ловких наблюдений и резких замечаний. Я ценю то, что его не причислили к типичным добропорядочным людям, но он не очень конкретизирован. Clank находится где-то между Gir of Захватчик Зим в форме и болтливый C3PO в функции. Он прямолинейный человек, который шутит Рэтчета, предлагая невежественный интеллектуализм, чтобы контрастировать с раздражающим юмором Рэтчета.
  6. ^ Карлос МакЭльфиш (21 ноября 2003 г.). "Ratchet & Clank: Going Commando Обзор - PlayStation 2 ". GameZone. Архивировано из оригинал 24 июня 2009 г.. Получено 21 июля 2009. Многие диалоги прекрасно озвучены, все фирменные интонации и шутки, созданные в оригинальной игре, успешно перенесены в Собираюсь коммандос, в том числе невероятно милый, неловкий смех робота Кланка. Рэтчет обладает совершенно новым голосом, заставляя психологическую перезагрузку в умах игроков (он больше не смехотворно самоуверенный, умный и хитрый человек, каким был в оригинальной игре). Слава Богу.
  7. ^ Джереми Данэм (2004-10-28). "IGN: Ratchet & Clank: пополните свой арсенал Рассмотрение". IGN. Получено 22 июля 2009. Капитан Кварк, в частности, довольно истеричен, а президент Галактики в стиле Билла Клинтона - один из самых милых персонажей. Сухой юмор Кланка сильно контрастирует с закадычным другом Джека Дакстером (для тех из вас, кто играет в обе игры), в то время как «Почему я?» Рэтчета. доставка на место.
  8. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия». GamesRadar. 29 декабря 2009 г.
  9. ^ Сотрудники IGN (28 марта 2006 г.). «Топ-10 вторников: лучшие друзья - функция PS2 на IGN». IGN. Архивировано из оригинал 10 февраля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2010.
  10. ^ Крис Литтлер (12 октября 2010 г.). "Самые милые персонажи видеоигр - UGO.com". UGO.com. Архивировано из оригинал 15 октября 2010 г.. Получено 22 марта, 2011.
  11. ^ Мели, Марисса. «Мы любим этих роботов для видеоигр, хотя они не могут любить в ответ». UGO.com. Архивировано из оригинал 19 декабря 2013 г.. Получено 9 сентября 2016.
  12. ^ Биссенер, Адам (22 ноября 2010 г.). "5 лучших крылатых десятилетия". Информер игры. Получено 5 мая, 2014.