Властный - Domineering

Властный
Жанр (ы)игра на основе плитки
Игроки2
Случайный шансникто
Требуются навыкистратегия
Пример игры «Доминирование», сыгранной на доске 5x5, когда горизонтальный игрок («H» или «вправо») делает первый ход и проигрывает в 13-м раунде игры.

Властный (также называемый Stop-Gate или же Crosscram) это математическая игра который можно воспроизвести на любом наборе квадратов на листе миллиметровая бумага. Например, в нее можно играть на квадрате 6 × 6, прямоугольнике, совершенно неправильной форме. полимино или комбинация любого количества таких компонентов. У двух игроков есть коллекция домино которые они по очереди размещают на сетке, закрывая квадраты. Один игрок кладет плитки вертикально, а другой - горизонтально. (Традиционно эти проигрыватели называются «Левый» и «Правый», соответственно, или «V» и «H». В этой статье используются оба соглашения.) наиболее игры в комбинаторная теория игр, проигрывает первый игрок, который не может двигаться.

Власть - это партизанская игра, в котором игроки используют разные фигуры: беспристрастный версия игры Втиснуть.

Основные примеры

Одна коробка

За исключением пустой игры, в которой нет сетки, самая простая игра - это одиночный ящик.

20x20square.png

Очевидно, что в этой игре ни один из игроков не может двигаться. Поскольку это победа второго игрока, значит, это нулевая игра.

Горизонтальные ряды

20x20square.png20x20square.png

Эта игра представляет собой сетку 2 на 1. Существует соглашение о присвоении игре положительное число когда Left побеждает и отрицательный один, когда побеждает Райт. В этом случае у Left нет ходов, в то время как Right может играть в домино, чтобы покрыть всю доску, не оставляя ничего, что явно является нулевой игрой. Таким образом, в сюрреалистический номер обозначение, эта игра {| 0} = −1. Это имеет смысл, так как эта сетка дает преимущество на 1 ход для правого.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png

В этой игре также {| 0} = −1, потому что один ящик не воспроизводится.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png20x20square.png

Эта сетка - первый случай выбора. Правильно мог сыграйте в два левых поля, оставив -1. В крайних правых квадратах также остается −1. Он также мог играть на двух средних боксах, оставляя два одиночных бокса. Эта опция оставляет 0 + 0 = 0. Таким образом, эту игру можно выразить как {| 0, −1}. Это -2. Если эта игра проводится вместе с другими играми, это два бесплатных хода вправо.

Вертикальные ряды

Вертикальные столбцы оцениваются таким же образом. Если есть строка из 2п или 2п+1 коробки, это считается -п. Столбец такого размера считается +п.

Более сложные сетки

20x20square.png20x20square.png
20x20square.png20x20square.png

Это более сложная игра. Если первым идет Left, то при любом из этих ходов остается сетка 1 × 2, что равно +1. Право, с другой стороны, может перейти в -1. Таким образом сюрреалистический номер обозначение {1 | −1}. Однако это не сюрреалистическое число, потому что 1> -1. Это игра, а не число. Обозначение для этого ± 1, и это горячая игра, потому что каждый игрок хочет переместиться сюда.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png
20x20square.png20x20square.png20x20square.png

Это сетка 2 × 3, которая еще более сложна, но, как и в любой игре Domineering, ее можно разбить, посмотрев на то, каковы различные ходы для левого и правого. Левый может занять левый столбец (или, что то же самое, правый столбец) и перейти к ± 1, но, очевидно, лучше разделить середину, оставив две отдельные игры, каждая из которых стоит +1. Таким образом, лучший ход левых - до +2. Справа четыре «разных» хода, но все они оставляют следующую форму в некоторых вращение:

20x20square.png20x20square.png20x20square.png
20x20square.png

Эта игра не горячая (ее еще называют холодная игра ), потому что каждый ход вредит игроку, который его делает, как мы можем видеть, исследуя ходы. Левый может перемещаться на -1, Правый может перемещаться на 0 или +1. Таким образом, эта игра равна {−1 | 0,1} = {−1 | 0} = −½.

Наша сетка 2 × 3, таким образом, равна {2 | −½}, что также может быть представлено средним значением ¾ вместе с бонусом за перемещение («температура») 1¼, таким образом:

Игра на высоком уровне

В Институт математических наук провел властную турнир, с призом в 500 долларов для победителя. В эту игру играли Доска 8 × 8. Победителем стал математик Дэн Калистрат, победивший Дэвид Вулф в финале. Турнир был подробно описан в книге Ричарда Новаковски. Игры без шанса (стр. 85).

Стратегия победы

Изображение игровое дерево для игры «Доминирование», проводимой на доске 4x4 с горизонтальным игроком («H») в начале и двумя уже сыгранными ходами. Дерево было обрезано альфа-бета обрезка, и минимакс включены значения, указывающие на то, что H имеет выигрышную стратегию от корня.

Проблема Domineering состоит в том, чтобы вычислить выигрышную стратегию для больших досок, особенно квадратных. В 2000 году Деннис Брейкер, Йос Уйервейк и Яап ван ден Херик вычислил и опубликовал решение для платы 8x8.[1] Доска 9x9 последовала вскоре после некоторых улучшений их программы. Затем, в 2002 году, Натан Буллок решил доску 10х10 в рамках своей диссертации на тему «Власть».[2] Доска 11x11 была решена Йосом Уитервейком в 2016 году.[3]

Доминирование - это победа первого игрока на квадратных досках 2x2, 3x3, 4x4, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10 и 11x11, а также победа второго игрока на досках 1x1 и 5x5. Другие известные значения прямоугольных досок можно найти на сайте Натана Буллока.[4]

Втиснуть

Втиснуть это беспристрастный версия Доминирования. Единственное различие в правилах состоит в том, что каждый игрок может размещать свои домино в любой ориентации. Это кажется лишь небольшим изменением в правилах, но это приводит к совершенно другой игре, которую можно проанализировать с помощью Теорема Спрага – Гранди.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Брейкер, Д. М .; Uiterwijk, J. W.H.M .; ван ден Херик, Х. Дж. (6 января 2000 г.). «Решение проблемы 8 × 8 Доминирование». Теоретическая информатика. 230 (1–2): 195–206. Дои:10.1016 / S0304-3975 (99) 00082-1.
  2. ^ Натан Баллок Доминирование: решение больших комбинаторных пространств поиска M.Sc. дипломная работа, 2002 г.
  3. ^ Uiterwijk, J. W.H. 11x11 Власть решена: первый игрок побеждает. Компьютеры и игры, 2016. С. 129–136. Дои:10.1007/978-3-319-50935-8_12.
  4. ^ Сайт Натана Буллока: Обновленные теоретические значения игры для доминирующих досок

внешняя ссылка