Принцип игры в кости - Craps principle

В теория вероятности, то принцип игры в кости это теорема о мероприятие вероятности при повторном iid испытания. Позволять и обозначить два взаимоисключающий события, которые могут произойти в данном судебном процессе. Тогда вероятность того, что происходит до равно условная возможность который происходит с учетом того, что или же происходят при следующем испытании, которое

События и не должно быть вместе исчерпывающей (если они есть, результат тривиальный).[1][2]

Доказательство

Позволять быть событием, которое происходит до . Позволять быть событием, что ни ни происходит в данном испытании. С , и находятся взаимоисключающий и вместе исчерпывающей для первого испытания у нас есть

и . Поскольку испытания являются внутренними, мы имеем . С помощью и решая отображаемое уравнение для дает формулу

.

Заявление

Если испытания являются повторением игры между двумя игроками, и события

тогда принцип крэпса дает соответствующие условные вероятности выигрыша каждого игрока в определенном повторении, учитывая, что кто-то выигрывает (т. е. учитывая, что рисовать не происходит). Фактически, на результат влияет только относительная предельная вероятность выигрыша. и ; в частности, вероятность ничьей не имеет значения.

Остановка

Если игра повторяется до тех пор, пока кто-то не выиграет, то указанная выше условная вероятность - это вероятность того, что игрок выиграет игру. Это проиллюстрировано ниже для оригинальной игры кости, используя альтернативное доказательство.

Пример кости

Если игра ведется кости, то этот принцип может значительно упростить вычисление вероятности выигрыша в определенном сценарии. В частности, если первый бросок - 4, 5, 6, 8, 9 или 10, то кубики повторно бросают до тех пор, пока не произойдет одно из двух событий:

С и являются взаимоисключающими, применяется принцип кости. Например, если исходный результат выпадал 4, то вероятность выигрыша равна

Это позволяет избежать суммирования бесконечная серия соответствующие всем возможным исходам:

Математически мы можем выразить вероятность качения связи с последующим поворотом точки:

Суммирование становится бесконечным геометрическая серия:

что согласуется с предыдущим результатом.

Рекомендации

  1. ^ Сьюзан Холмс (1998-12-07). "Принцип крэпса 10/16". statweb.stanford.edu. Получено 2016-03-17.
  2. ^ Дженнифер Уэллетт (31 августа 2010 г.). Дневники исчисления: как математика может помочь вам похудеть, победить в Вегасе и пережить зомби-апокалипсис. Издательская группа "Пингвин". С. 50–. ISBN  978-1-101-45903-4.

Примечания