Ясуюки Ода - Yasuyuki Oda

Ясуюки Ода (Японский: 小田 泰 之, Хепберн: Ода Ясуюки) японский дизайнер игр. Родился в 1972 г. в г. Префектура Хёго, Япония, Ода проявлял интерес к играм в детстве, что побудило его изучать анимацию в детстве. Он дебютировал как разработчик для СНК, выполняя отладку определенной игры, будучи главным планировщиком в Гару: Знак волков. В 2000 году он переехал Ямочки чтобы потом снова поработать в СНК в середине 2010-х, чтобы направить Король бойцов XIV и другие платежи от собственности СНК.

биография

Ранняя жизнь и предпочтения

Ода родился в 1972 году в г. Префектура Хёго, Япония.[1] В детстве он не любил аркадные игры и вместо этого играл Король ослов, Сумасшедший Конг, и Безумный король. Он был поклонником виртуальная реальность и нацелен на игры, позволяющие игроку воспроизвести меха аниме Мобильный костюм Гандам. Когда дело доходит до аниме, он отдал предпочтение Золотой Камуи и Мобильный доспех Гандам: железнокровные сироты в то время как он также наслаждается токусацу Камен Райдер, в частности Камен Райдер Агито, а РПГ действия Токио Мираж. Его любимые игры включают открытые миры, например Assassin’s Creed: Истоки, Горизонт нулевой рассвет. Он считает, что японские игроки должны попробовать Печально известный второй сын а вестерны должны играть Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.[2] Ода и геймдизайнер SNK Нобуюки Куроки учились в одной художественной школе, Осака Дизайнеры Колледж.[3] Там Ода изучал анимацию.[4]

Карьера

Ода был членом 1-го отдела НИОКР СНК с апреля 1993 года по февраль 2000 года.[5] Его первая работа включала Fatal Fury Special исправление ошибок и Искусство боя 2 как создание персонажа Такума Сакадзаки что он нашел трудным, поскольку его туловище не было покрыто одеждой.[6] Голубая Мэри было сложно спроектировать из-за того, насколько сложно анимировать ее движения захвата. Во время своего дебюта в Смертельная ярость 3, мало кто в команде знал много информации о ее стиле боя, самбо. В какой-то момент один из дизайнеров, работающих над Blue Mary, Юичиро Соэда, использовал Оду в качестве учебного манекена, чтобы продемонстрировать некоторые из атак, которые он имел в виду, перед остальной частью команды. Ода пошутил, что он получил серьезные ранения после того, как его использовал дизайнер персонажей.[7] Хотя Ода не был разработчиком, он был впечатлен Король бойцов '94 из-за возможностей игры, которые были выдающимися на момент ее выпуска.[8]

У него было незначительное участие в игре Король бойцов '95 и Кизуна встреча.[1] И Куроки, и Ода задавались вопросом, какой герой добьется успеха. Терри Богард в Смертельная ярость'последняя игра, Гару: Знак волков. Хотя они не были уверены в Рок Ховард, они все же решили сделать его новым главным героем.[9] Ода гордится своим вкладом в Смертельная ярость серии за счет добавления игровой механики отмены «супер» атак.[2] В 2000 году Ода покинул СНК, чтобы присоединиться к Ямочки.[1]

В составе Dimps Ода был дизайнером боев Уличный боец ​​IV и работал в кроссовере Уличный боец ​​X Tekken. Ода позже направит Король бойцов XIV после возвращения в СНК.[10] Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым коллективом. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter побудило его сделать 3D-игру после его ухода. Когда Ода вернулся в СНК, он решил сменить король бойцов серии из 2D в 3D, хотя адаптация одних персонажей была сложнее, чем других.[11] Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими функциями игры, Ясуюки Ода заявил, что фанаты ответили на Король бойцов XIV был положительным, особенно после исправления этих проблем. В результате он думает Король бойцов XV возможно, но компания хочет сосредоточиться и на других франшизах.[12] Создавая аркадный порт этой игры, Ода был вдохновлен NESiCAxLive 2 Тайто на основе его возможностей.[2] Ода заявил Леона Хейдерн и Кё Кусанаги его любимые персонажи в Правитель воинов серии.[13] Ода отметил, что при исследовании новых персонажей для КОФ XIV, Движения Kyo избегали стереотипов вроде японских борцы сумо чтобы сделать актерский состав более разнообразным, в который вошли персонажи разных национальностей. Ода добавил, что они «Kyo-ify» - новые участники, чтобы придать игре оригинальность.[14]

После успеха Король бойцов XIV, SNK решил разработать более беззаботную игру, ориентированную исключительно на женщин-бойцов, SNK Heroines: Tag Team Frenzy. Ода заявил, что хотя первые упоминания об игре сделали механику более упрощенной, чем в предыдущих играх, команда также хорошо поработала над сложной системой, которая привлечет экспертов в этом жанре.[15] Ода вернулся в качестве продюсера Самурай поединок из-за большой обратной связи. Ода стремился сделать каждого персонажа уникальным и проявил интерес к добавлению гостевого персонажа из Властелин колец: Арагорн.[16] Самурай Shodown была одной из серий, которые Ода долгое время хотел развить на основе использования оружия.[2]

Работает

Рекомендации

  1. ^ а б c "Ясуюки Ода". Japan Expo Paris. Получено 9 августа, 2020.
  2. ^ а б c d "Интервью с Ясуюки Одой - продюсером SNK Heroines: Tag Team Frenzy". GameGrin. Получено 9 августа, 2020.
  3. ^ "Ясуюки Ода". Facebok. Получено 9 августа, 2020.
  4. ^ «Создание Samurai Shodown (2019)». Многоугольник. Получено 9 августа, 2020.
  5. ^ «Создание Samurai Shodown (2019)». MobyGames. Получено 9 августа, 2020.
  6. ^ «Ясуюки Ода (СНК) - Интервью». Аркадная Атака. Получено 9 августа, 2020.
  7. ^ "Любимый фанатами персонаж Блю Мэри присоединяется к списку King of Fighters XIV". Блог PlayStation. Получено 15 сентября, 2018.
  8. ^ "Интервью с продюсером #KOFXIV #KOFXIII попало в тройку лидеров продаж #FGC #ebook FREE PDF". Орочинаги. Получено 15 сентября, 2018.
  9. ^ «Нобуюки Куроки». Facebook. 17 января 2016 г.. Получено 9 сентября, 2017.
  10. ^ а б Ленивый Фредди (27 октября 2015 г.). «Директор KOFXIV Ясуюки Ода ранее был боевым директором SF4 и дизайнером игры». Отмена мечты. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 29 октября, 2015.
  11. ^ «『 ザ ・ ン グ オ ブ ・ イ タ ー ズ XIV 』プ ュ ー サ ー イ タ ビ! 最新 作 は 新旧 タ が 総 を». Фамтису. В архиве с оригинала 10 декабря 2015 г.. Получено 11 декабря, 2015.
  12. ^ Морено, Таня (18 августа 2017 г.). "Ясуюки Ода и Хаято Ватанабе hablan sobre el Desarrollo Y Futuro de KOF" (на испанском). IGN. В архиве с оригинала 20 августа 2017 г.. Получено 20 августа, 2017.
  13. ^ а б «Ясуюки Ода (СНК) - Интервью». Аркадная атака. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 2 января, 2019.
  14. ^ «Ямадзаки и Синяя Мэри были исключены из KoF14, чтобы он чувствовал себя« больше KoF, меньше Fatal Fury », Джек Тернер из Art of Fighting, Джон Кроули также учел». Eventhumbs. 3 января 2017 года. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  15. ^ "Ясуюки Ода о сексуализации, доступности и конкурентоспособности героинь СНК". Информер игры. 9 февраля 2018 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  16. ^ Романо, Сал (2019-03-25). «Samurai Shodown запускается для PS4 и Xbox One в июне, Switch в 4 квартале 2019 года и позже для ПК; 44 минуты игрового процесса и интервью с персоналом». Гемацу. Гемацу. Получено 2019-03-25.

внешняя ссылка