Король бойцов 98 - The King of Fighters 98 - Wikipedia

Король бойцов '98
Аркадный флаер `` Король бойцов '98 ''. Jpg
Разработчики)СНК[а]
Издатель (ы)
Директор (ы)Тоёхиса Танабэ
Производитель (и)Такаши Нишияма
Дизайнер (ы)Акико Юкава
Чикара Ямасаки
Хирото Киттака
Программист (ы)С. Фудзинуки
Сута Ичино
Художник (ы)Тошиаки Мори
Композитор (ы)Хидеки Асанака
Маримо
Ясуо Ямате
СерииПравитель воинов
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)
Аркадная системаNeo Geo MVS

Король бойцов '98: Праздник слизней, известный в Японии как Король бойцов '98: матч мечты никогда не кончается, это файтинг выпущено СНК для Neo Geo аркадных и домашних консолей в 1998 году. Это пятая игра в Правитель воинов серии. СНК рекламировал его как «специальное издание» серии, так как в нем участвовало большинство персонажей предыдущих игр (из КОФ '94 к '97 ).

КОФ '98 был перенесен на Neo-Geo CD в 1998 г. и для Игровая приставка в Японии в 1999 году. Dreamcast версия под названием Король бойцов: матч мечты 1999 был выпущен в 1999 году, в котором большая часть фона была переделана в 3D. Игра также была переделана для PlayStation 2 в качестве Король бойцов '98: окончательный матч, который расширил количество игровых персонажей, дополнительно изменил игровой процесс и включил третий вариант стиля боя.

КОФ '98 часто хвалили несколько публикации видеоигр как лучший КОФ из серии благодаря своей графике и игровому процессу.[нужна цитата ]

Геймплей

Матч между Ругал Бернштейн и Яширо Нанакасэ сражения в расширенном режиме.

Геймплей не сильно отличается от предыдущей игры, КОФ '97. Как в КОФ '97, у игрока есть выбор между двумя стилями игры: Advance и Extra, с небольшими изменениями в расширенном режиме (в отличие от КОФ '97, персонаж вернется в нормальное состояние, если игрок выполнит Суперспециальное движение в состоянии MAX). На этот раз, когда один персонаж проигрывает раунд, проигравшей команде дается гандикап в его пользу. В расширенном режиме это означает, что игрок'Емкость запаса для манометров увеличена на единицу. В дополнительном режиме время, необходимое для зарядки одного'шкала мощности сокращена до максимального уровня, а максимальное оставшееся количество здоровья, необходимое для МАКСИМАЛЬНОГО сверхспециального приема, увеличено.[1]

Символы

Все обычные персонажи из предыдущей игры возвращаются вместе с несколькими персонажами из предыдущих частей, таких как Порок и зрелые (Товарищи Иори из КОФ '96 ), Американская спортивная команда (Heavy D !, Лаки Глаубер и Брайан Баттлер) из КОФ '94, и команда стариков (или команда бойцов-ветеранов), состоящая из Хайдерна, Такума Сакадзаки, и Сайсю Кусанаги, все персонажи, последние появления которых были в КОФ '95. Ругал Бернштейн из КОФ '94 также возвращается как персонаж Team Edit со своим альтер-эго Омегой Ругалом (киборг-версия Ругала из КОФ '95), выступающий в роли финального босса игры в одиночном режиме. Синго Ябуки (который первоначально появился в КОФ '97) продолжает как персонаж для редактирования команды, но также появляется как персонаж среднего босса в аркадном режиме. Кроме того, персонажи Кё Кусанаги, Терри Богард, Энди Богард, Джо Хигаши, Рё Сакадзаки, Юрий Саказаки и Роберт Гарсия можно играть с наборами приемов из предыдущих названий КОФ, а альтернативные из Май Ширануи и Билли Кейн основаны на их движении от Real Bout Fatal Fury 2: Новички.[1]

Разработка

В Король бойцов 96, несколько ходов от Кё Кусанаги были изменены, чтобы приспособить его к новой игровой системе. Тем не менее, исходный набор приемов все еще был популярен среди геймеров, и поэтому в него была добавлена ​​альтернативная версия Kyo. Король бойцов '97.[2] Было отмечено, что появление этой версии стало «хитом» среди геймеров, сотрудники продолжали добавлять новые альтернативные версии других персонажей в КОФ '98.[3] Поскольку в этой игре не было сюжетной линии, сотрудники СНК решили вернуться. Ругал Бернштейн как босс, отмечая, что «он единственный персонаж, который действительно представляет КОФ босс ». Кроме того, некоторые из его специальных приемов были переработаны, что, по мнению сотрудников, сделало его самой сильной версией Ругала, а также одним из их фаворитов.[4]

Релиз

Пример аркадного шкафа игры. На экране кабинета Кё Кусанаги исполняет 100-шики: Онияки на Иори Ягами

КОФ '98 изначально был выпущен для игровых автоматов 23 июля 1998 года.[1] Он был перенесен на Neo Geo AES 23 сентября 1998 г. Neo-Geo CD 23 декабря 1998 г. и Игровая приставка 25 марта 1999 г. Версия для PlayStation была опубликована в Северная Америка и Регион PAL к Agetec, став первой частью серии PlayStation, выпущенной за пределами Японии с Король бойцов '95. Оригинальная игра также включена в Коллекция Король бойцов: Сага Ороти компиляция выпущена в Северной Америке и регионе PAL для PlayStation 2, PlayStation портативный и Wii (игра не входила в японскую Орочи Хен сборник).[5] Позже игра была переиздана для iOS и Android.

Матч мечты

А Dreamcast версия также была выпущена 24 июня 1999 г. под названием Король бойцов: матч мечты 1999, отражающий год выпуска версии.[6] Эта игра была выпущена в Северной Америке 30 сентября 1999 года.[7] Он показал переделанные 3D-фоны и работал со скоростью 60 кадров в секунду.

Окончательный матч

КОФ '98 был переделан под названием Король бойцов '98: окончательный матч выпущен в 2008, через десять лет после оригинальной игры'с выпуском. Он был выпущен в Японии как аркадная игра для Тайто Тип X оборудования в марте 2008 года. Порт PlayStation 2 выпущен 26 июня, а также был опубликован на Коллекция NeoGeo Online Самый лучший 18 июня 2008 года. Игра была выпущена в Северной Америке компанией Ignition Entertainment 3 марта 2009 г.[9] В Европейском Союзе он был выпущен 10 июня 2009 года.[10] Версия для IGS Мастер PolyGame 2 аркадное оборудование также было выпущено в 2009 году, которое называлось Король бойцов '98: Герой матча Ultimate.[11]

Окончательный матч включает в себя дополнительных персонажей, которых нет в оригинальной версии игры, например Эйдзи Кисараги из КОФ '95, вместе с Касуми Тодо и команда боссов (состоящая из Гуси Ховард, Вольфганг Краузер, и Мистер Большой ) из КОФ '96, а также персонажи-боссы Goenitz и Орочи, по сути, включая всех персонажей, представленных в КОФ серия до КОФ '98. В спортивную команду США были добавлены новые ходы, чтобы улучшить их игровые возможности, а также были добавлены EX-версии некоторых персонажей, не представленных в исходной версии, включая Кинга с ней. Искусство боя 2 moveset, и Рюдзи Ямазаки, Голубая Мэри и Гуси Ховард со своими Настоящий бой Fatal Fury 2 набор движений. Ороти версии Леоны и Иори Ягами также доступны для игры, и оба они также появляются как мид-боссы в аркадном режиме. В игру были добавлены новые этапы, такие как Китай и Гонконг, чтобы выразить признательность за КОФ 'высокая популярность в таких регионах; Это также единственный файтинг, в котором точно представлена ​​Саудовская Аравия на одном этапе, так как эта страна была основным рынком сбыта линии NEO GEO в начале 1990-х годов.[12] В дополнение к Advance и Extra также представлен третий стиль боя, получивший название «Ultimate». Ultimate Mode - это настраиваемый стиль, который позволяет игроку выбирать между функциями из расширенного или дополнительного режима, например, какой тип индикатора мощности использовать. Он также включает режим «Neo Geo», который является прямым портом исходной консольной версии Neo Geo.

А мобильная игра на основе Окончательный матч, называется Король бойцов '98UM OL, был выпущен китайской компанией Ourpalm для iOS и Android платформы 9 июля 2016 года.[13]

Обновленная версия под названием Король бойцов '98: финальное издание Ultimate Match, с изменениями баланса для большинства персонажей, был выпущен для Майкрософт Виндоус на Пар 16 декабря 2014 г.,[8] и дальше GOG.com 1 июня 2018 г.[14]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSDC: 71%[15]
PS2: 77%[16]
X360: 74%[17]
MetacriticPS2: 73/100[18]
X360: 73/100[19]
iOS: 78/100[20]
NS: 80/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu30/40
IGN7.8/10
Следующее поколение2/5 звезд[22]
TouchArcadeiOS: 3,5 / 5 звезд[23]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Король бойцов '98 в их выпуске от 1 сентября 1998 года как самая успешная аркадная игра года.[24] В соответствии с Famitsu, версия AES была продана в количестве более 22 651 копий за первую неделю на рынке.[25]

За неделю выхода игры Dreamcast было продано 58 354 копий в Японии. По состоянию на 2004 год объем продаж увеличился до 104 049 штук.[26] Famitsu журнал забил порт Dreamcast КОФ '98 30 из 40,[27] и Рейтинг игр дал ему 71% на основе 18 обзоров.[15]

Различные рецензенты из изданий видеоигр прокомментировали КОФ '98. При просмотре компиляции Король бойцов: Сага Орочи, Мэтт Эдвардс из Eurogamer отметил КОФ '98 быть самой приятной игрой из коллекции, а также самой известной игрой из серии », которая действительно заставила людей встать и заинтересоваться серией. Мы не согласны в пользу некоторых из более поздних игр, но из-за их время КОФ '98 был достаточно хорошо сбалансирован для 2D-истребителя. И нельзя отрицать, что это был взрыв ".[28] Игра также получила высокую оценку 1UP.com писатель Ричард Ли, который нашел, что это самая сбалансированная игра из всех КОФ за счет того, что в ней улучшена игровая механика по сравнению с предыдущими играми.[29] Джереми Данэм из IGN дал игре 8.4, похвалив, помимо игрового процесса и персонажей, графику, музыку, а также дизайн фона, добавленный в версию Dreamcast. Однако он был разочарован отсутствием сюжета в игре, отметив, что игры из предыдущих игр были очень интересными.[30] GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) считает, что это одна из лучших 2D-файтингов, отметив, что, хотя новым игрокам может быть сложно играть из-за сложности выполнения различных специальных движений и того, насколько сложен ИИ противника.[31] Хотя Энди Чиен из Gaming Age обнаружил, что перенос игры на Dreamcast был сделан хорошо, поскольку у него нет недостатков, которые были у других консолей, он отметил, что «это могло быть намного лучше». Он также обнаружил, что в игре была ошибка, когда он пытался выполнить специальный ход из Май Ширануи, что, в отличие от других портов, очень противоречиво.[32]

Том Руссо рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценив его на две звезды из пяти, и заявил, что «Неплохо, но с таким количеством других доступных высококачественных бойцов, этот имеет смысл только для игроков, ностальгирующих по старым файтингам NeoGeo».[22]

GameRankings дал Окончательный матч 77% на основе 14 отзывов о версии для PlayStation 2 и 74% на основе 5 отзывов о версии для Xbox 360.[16][17] Metacritic дал ему 73 балла из 100 для версий PlayStation 2 и Xbox 360 на основе 11 обзоров и 4 обзоров соответственно.[18][19] Различные издания для видеоигр и других СМИ комментировали Окончательный матч с IGN писатель Райан Клементс поставил ей 7,8, сказав, что, вероятно, эту игру следует рекомендовать только фанатам Правитель воинов из-за того, сколько лет его графика, а также из-за небольшого баланса, в котором можно играть 60 персонажами.[33] Джеймс Мильке из 1UP.com пожаловался на то, насколько игра очень похожа на КОФ '98, но нашел элементы управления удобными и интуитивно понятными для всех поклонников 2D-файтингов.[34] Однако Хит Хукер из GameZone обнаружил, что игровой процесс и звук из игры компенсируют графику, хотя между ними нет большой разницы. КОФ '98 и КОФ '98: окончательный матч.[35][36] В 2013, KOF '98 Ultimate Match была названа 15-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов Сложный, который также назвал его «возможно, величайшим файтингом для СНК из всех»,[37] и включил его в свой список 25 лучших 2D-файтингов всех времен в 2013 году.[38]

В 2017 году китайская мобильная игра Король бойцов '98UM OL соблазненный 9,8 млрд йен (89,9 млн. Долл. США) в Японии.[39]

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation TUG и Юмекобо

Рекомендации

  1. ^ а б c "Официальный профиль Короля бойцов '98". Официальный сайт 10-летия King of Fighters. В архиве из оригинала 20 февраля 2009 г.. Получено 9 июня, 2009.
  2. ^ "Официальный профиль 94 Kyo". Официальный сайт 10-летия King of Fighters. В архиве с оригинала 1 августа 2008 г.. Получено 14 марта, 2009.
  3. ^ "Официальный профиль 95 Kyo". Официальный сайт 10-летия King of Fighters. В архиве из оригинала 10 апреля 2008 г.. Получено 14 марта, 2009.
  4. ^ "Официальный профиль Omega Rugal". Официальный сайт 10-летия King of Fighters. В архиве из оригинала 4 февраля 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  5. ^ «Даты релизов KOF Collection Orochi». GameSpot. В архиве с оригинала от 1 июня 2009 г.. Получено 21 сентября, 2008.
  6. ^ "КОФ'98" (на японском языке). SNK Playmore. Архивировано из оригинал 30 июня 2008 г.. Получено 8 июня, 2009.
  7. ^ "Даты релизов КОФ 1999". GameSpot. Получено 10 июня, 2009.
  8. ^ а б «Новости - теперь доступны в Steam - ULTIMATE MATCH FINAL EDITION KING OF FIGHTERS '98». Пар. Клапан. 16 декабря 2014 г.. Получено 28 июня, 2019.
  9. ^ "Даты выхода The King of Fighters '98 Ultimate Match". GameSpot. Получено 9 июня, 2009.
  10. ^ "Король бойцов '98 Ultimate Match версия приятеля" (на итальянском). GameStop. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 13 июня, 2009.
  11. ^ "Картридж KOF '98 Ultimate Match Hero".
  12. ^ "「 KOF'98UM 」の デ キ は い か に? ネ オ ジ オ 博士 イ ン ビ ュ ー" (на японском языке). GameSpot. 25 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2009 г.. Получено 13 марта, 2009.
  13. ^ "КОРОЛЬ БОЙЦОВ '98UM OL の 配 信 日 & 最新 記事 ま と め". Famitsu (на японском языке). Получено 14 января, 2019.
  14. ^ "Выпуск: ФИНАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ ULTIMATE MATCH THE KING OF FIGHTERS '98 и НЕОГРАНИЧЕННЫЙ МАТЧ 2002 г." (1 июня 2018 г.). GOG.com. CD Projekt. Получено 28 июня, 2019.
  15. ^ а б "Король бойцов: матч мечты 1999 года для Dreamcast". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 мая 2009 г.. Получено 5 марта, 2019.
  16. ^ а б "The King of Fighters '98 Ultimate Match для PlayStation 2". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 мая 2009 г.. Получено 5 марта, 2019.
  17. ^ а б "The King of Fighters '98 Ultimate Match для Xbox 360". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  18. ^ а б "The King of Fighters '98 Ultimate Match для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  19. ^ а б "The King of Fighters '98 Ultimate Match для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  20. ^ "Король бойцов '98. Обзоры для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  21. ^ "ACA NeoGeo: Король бойцов '98 для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  22. ^ а б Руссо, Том (ноябрь 1999). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. п. 114.
  23. ^ Масгрейв, Шон (30 июля 2014 г.). "'Обзор The King Of Fighters 98 '- Король' King Of Fighters 'прибыл ". TouchArcade. Получено 5 марта, 2019.
  24. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 571. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1998 г. с. 21.
  25. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных. В архиве с оригинала 24 апреля 2019 г.. Получено 1 ноября, 2020.
  26. ^ «Японский рейтинг Sega Dreamcast». Чарты Японии. Архивировано из оригинал 4 мая 2009 г.. Получено 14 июля, 2009.
  27. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ DREAM MATCH 1999. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.49. 30 июня 2006 г.
  28. ^ Эдвардс, Мэтт (10 декабря 2008 г.). "Король бойцов: Сага Ороти". Eurogamer. В архиве с оригинала 19 декабря 2008 г.. Получено 9 июня, 2009.
  29. ^ Ли, Ричард (16 декабря 2008 г.). "Король бойцов: Сага Ороти (PS2)". 1UP.com. Получено 9 июня, 2009.[постоянная мертвая ссылка ]
  30. ^ Данэм, Джереми (25 октября 1999 г.). "IGN: Король бойцов: Обзор матча мечты 1999". IGN. Получено 8 июня, 2009.
  31. ^ Герстманн, Джефф (1 июля 1999 г.). "GameSpot: Король бойцов: обзор матча мечты 1999 года". GameSpot. В архиве с оригинала 31 января 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  32. ^ Чиен, Энди (7 июля 1999 г.). «Эпоха игр: Король бойцов: обзор матча мечты 1999 года». Игровой век. Архивировано из оригинал 3 июня 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  33. ^ Клементс, Райан (6 марта 2009 г.). "IGN: Обзор матча The King of Fighters '98 Ultimate". IGN. В архиве из оригинала 10 марта 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  34. ^ Мильке, Джеймс (27 января 2009 г.). "1UP.com: Обзор матча The King of Fighters '98 Ultimate". 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 8 июня, 2009.
  35. ^ Хукер, Хизер (11 марта 2009 г.). "GameZone: Обзор матча The King of Fighters '98 Ultimate". GameZone. Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 8 июня, 2009.
  36. ^ Дутка, Бен (8 апреля 2009 г.). "PSXextreme.com: Обзор матча The King of Fighters '98 Ultimate". PSXextreme.com. Архивировано из оригинал 21 апреля 2009 г.. Получено 10 июня, 2009.
  37. ^ Богатый рыцарь, Хануман Велч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов В архиве 31 августа 2013 г. Wayback Machine, Complex.com, 28 августа 2013 г.
  38. ^ «25 лучших файтингов в 2D всех времен». Сложный. 15 августа 2013 г. В архиве из оригинала 16 декабря 2013 г.. Получено 14 января, 2014.
  39. ^ "중국 진출 일본 게임 VS 일본 진출 중국 게임 실적 분석". Мобильный индекс (на корейском). 7 июня 2018.

внешняя ссылка