Vendetta Online - Vendetta Online - Wikipedia

Vendetta Online
Vendettaonlinebox.jpg
Vendetta Online крышка коробки
Разработчики)Программное обеспечение гильдии
Издатель (ы)Стратегия прежде всего
(оригинальная розница)
Программное обеспечение гильдии
(Текущий)
Дизайнер (ы)Джон Бергман
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, iOS, Linux, Android, Оуя, Oculus Rift, Gear VR, Мечта, Oculus Go
Релиз
  • NA: 1 ноября 2004 г.
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра, космический торговый и боевой симулятор
Режим (ы)Мультиплеер

Vendetta Online это основанный на подергивании, научная фантастика многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработано Программное обеспечение гильдии для операционные системы Android, Linux, Mac OS X, iOS, и Майкрософт Виндоус. Он использует NAOS игровой движок, модель полета и боевая система в режиме реального времени, чтобы предложить первое лицо /третье лицо стрелковый игрок против игрока и игрок против окружающей среды боевые действия на фоне многопользовательской вселенной. Vendetta Online была выпущена как коммерческая MMORPG 1 ноября 2004 года с бизнес-моделью на основе подписки, хотя она работает непрерывно с апреля 2002 года.[1] Vendetta Online доступен для игры на широком спектре платформ, включая Oculus Rift дисплей виртуальной реальности, позволяющий всем пользователям напрямую взаимодействовать в одной непрерывной галактике. Он также примечателен подергивающимся боем и верностью реальной физике.[2]

Геймплей

Подергивающийся игровой процесс в Vendetta Online вращается вокруг правильного выстрела против вражеских кораблей, избегая при этом входящего огня. Динамика этого может быть сложной, поскольку корабли проходят через 3-D пространство, а сам огонь из оружия имеет особую скорость, модифицированный абсолютной скоростью кораблей. Корабли в основном подчиняются законам Ньютоновская механика хотя введено несколько искусственных ограничений, чтобы повысить удобство игры. Схема управления включает полную шесть степеней свободы, позволяя пользователям назначать клавиши или оси управления (с помощью джойстика, джойстика, дросселя, акселерометр, или область касания) для рыскания, тангажа, крена и тяги по трем осям. Кораблями также можно управлять с помощью мыши и клавиатуры в режиме «mouselook», в котором направление обзора контролируется мышью, а нос корабля автоматически корректируется, чтобы догнать. Каждое судно имеет подробные характеристики, такие как масса, толкать, крутящий момент, грузоподъемность, максимальная скорость, турбо-расход энергии, броня, и порты для оружия. Также существует множество вариантов основных типов кораблей, некоторые из которых имеют определенные преимущества перед другими, а некоторые продвинутые варианты принадлежат особым фракциям. В зависимости от того, какое оборудование используется и что находится в грузовом отсеке, масса корабля (и, следовательно, маневренность) будет сильно меняться, что влияет на бой.

Вооружение

Вид от первого лица Vendetta Online'проекционный дисплей (HUD)

В игре есть большое разнообразие оружия. Vendetta Onlineнекоторые требуют энергия для огня, другие полагаются на боеприпасы, бесконтактные взрыватели, отслеживание цели, или их комбинация. Поскольку у большинства видов оружия есть конус огня, которому способствует автоприцеливание, эффективное развертывание вооружения зависит не столько от тщательного прицеливания, сколько от управления кораблем. импульс, энергия, отношение и расстояние до цели. Знание боя оказывается эффективным инструментом, поскольку опытный пилот, использующий посредственное снаряжение, часто побеждает менее опытного пилота, использующего превосходное снаряжение, только благодаря одной тактике. Однако некоторые виды оружия требуют тщательного прицеливания, например рельсотрон. Оружие может привести к тому, что целевой корабль будет перемещенный, или в вращение через сотрясение силы. Оружие также может поразить цель, которая не была выбрана, или поразить непреднамеренную цель, или дружественный корабль.

Фракции

В Vendetta Online, есть три игровые нации и множество второстепенных фракций. Это нации Итани, Серко Доминион и Союз независимых территорий (обычно именуемый UIT). Итани известны своей наукой и маневренными кораблями, Серко - своей воинственной природой и бронированными кораблями, а UIT - своими торговыми способностями и нейтралитетом. Выбор страны для игры влияет на исходное положение фракции и на то, какие миссии станут доступны позже.

Лицензии и статус фракции

Vendetta Online использует пять категорий лицензия система, в которой игроки получают опыт для получения разных лицензий, участвуя в разных направлениях игрового процесса. Например, чтобы получить лучшую торговую лицензию, игрок может торговля товары между станциями для получения прибыли или выполняйте миссии от местных торговая гильдия. По мере улучшения лицензий игрока, для покупки могут стать доступны различные корабли и оборудование, и появятся различные типы миссий. Положение игрока в текущей фракции, которая контролирует пространство вокруг него, также влияет на то, какие возможности ему могут быть предоставлены. Репутация фракции может быть получена или потеряна с помощью миссий или уничтожения кораблей различного мировоззрения.

Долгосрочные цели

По мере того, как игрок прогрессирует в лицензиях и фракции, становятся доступны определенные масштабные цели. Игрок может принять участие в войне против Улья, постоянно расширяющейся расы NPC Роботы, соперничающие за контроль над областями космоса, содержащими астероиды, богатые ценными минералами. Объединившись с другими игроками, они могут победить могущественных врагов, таких как Королева Улья или Левиафан, что повлияет на действия Улья во многих системах. Игрок также может присоединиться к вооруженным силам и принять участие в крупномасштабном конфликте между Серко и Итани.

  • Завоеванные станции - Несколько станций, которые можно завоевать, разбросаны по невостребованным системам на окраинах национальной территории (область, известная как Greyspace). Управление этими станциями позволяет игрокам производить уникальные предметы и оружие. Захват станции включает в себя уничтожение всех оборонительных турелей станции в пределах ограниченного по времени окна возможностей. После того, как все турели уничтожены, срабатывает короткий таймер, по окончании которого первому игроку, стыковавшемуся со станцией, выдается ключ доступа, который затем может быть предоставлен союзникам. Каждый раз, когда завоевываемая станция подвергается атаке, любому игроку с ключом отправляется сообщение, позволяющее организовать защиту или контратаку.[3]
  • Захватить груз (CtC) - Конвои Serco и Itani отправляются ежечасно из Greyspace в направлении своих национальных территорий. Эти конвои несут ценный товар, известный как очищенная кситрицитовая руда, которую нельзя найти в других играх. Игроки могут подстерегать на маршрутах конвоев и устраивать засады на корабли, собирая руду и перенаправляя ее в свою страну. В конце каждой недели руда подсчитывается, и игрокам, принадлежащим к победившей нации, предоставляется доступ к особому оружию. Проигравшая нация может сохранить 20% собранной руды в качестве излишка, победившая нация начинает с нуля. Игроки UIT могут помочь любой из сторон, если сочтут нужным.
  • Гоночные трассы - В Greyspace есть серия гоночных трасс, на которых записываются лучшие результаты игроков. Беговые дорожки имеют форму трубок, некоторые сегменты которых прозрачны, а некоторые - непрозрачны, что создает визуальную опасность. Некоторые дорожки включают в себя разветвляющиеся трубы, позволяющие проходить несколько курсов по одной дорожке. Игроки могут получить урон, столкнувшись со стенками трубы на высокой скорости, заставляя их найти лучшую линию на каждом пути, избегая стенок трубы. По пути есть контрольные точки, которые позволяют игроку измерить время своего круга. В конце каждого месяца значок достижения награждается любому игроку, показавшему лучшее время на любом треке.
  • Денеб войны - Игроки, принадлежащие к армии Итани или Серко, могут участвовать в сражениях на границе между странами. В зависимости от исхода каждой битвы территория может быть востребована для любой нации. Сражения варьируются по размеру от небольших стычек истребителей до крупных сражений между флотами противостоящих крупных кораблей. Военные конвои отправляются ежедневно, чтобы заблокировать вход в проигравшую страну из Greyspace. Это влияет на конвои, перевозящие очищенную кситрицитовую руду, поскольку маршрут конвоя пролегает вдоль заблокированной зоны.[4]

Производство

В июне 2009 года в игре появилась возможность для нескольких игроков служить командой на одном корабле.[5] Два года спустя, в июне 2011 года, гильдия игроков завершила строительство Vendetta Online 'первый крупный корабль, принадлежащий игроку.[6] Принадлежащие игроку капитанские корабли строятся посредством серии производственных миссий, в которых игрок доставляет список необходимых материалов на станцию ​​и получает полученные компоненты. Компоненты собираются во время финальной миссии на скрытой станции верфи.

Различное оружие, аддоны и корабли истребительного класса также могут быть собраны с помощью производственных миссий. Большинство произведенных товаров имеют некоторое преимущество перед регулярно покупаемыми товарами. Материальных элементов, используемых в производстве, часто бывает мало, в том числе редкой руды и уникальных предметов, сбрасываемых роботами Hive. Изготовленные предметы вместе с редкой рудой и компонентами, использованными для их создания, составляют основу Vendetta Online 'развивающаяся экономика игроков.[7]

Синопсис

Неоновая реклама в Galactic Trade Standard.

Параметр

Vendetta Online имеет длинную предысторию, в которой подробно описываются судьбы человечества с 2140 по 4432 годы.[8] Его написал ведущий разработчик игры Джон Бергман. Предыстория написана с исторической точки зрения, с точки зрения монаха Итани, ведущего хронику событий, ведущих к нынешнему состоянию галактики. В нем описываются радикальные достижения в области лекарство и биотехнология во время политических волнений и войн на Земле открытие стабильной червоточина возле Сатурн ведущие к солнечной системе по всей галактике, а также к последующим исследованиям, колонизации и непреднамеренному изгнанию, которое человечество испытывает в результате коллапса червоточины. Подробно описаны три национальные фракции, включая их происхождение, личность и известных исторических личностей. Уловки, непонимание и предательство - общие темы всей предыстории.

Галактический торговый стандарт

Galactic Trade Standard (GTS) - это вымышленный язык уникальный для Vendetta Online. Похоже на реальный мир Восточноазиатские языки, он включает как фонетические, так и символические алфавиты. Фонетический алфавит упрощен и включает в себя основные человеческие звуки с несколькими буквами. Символический алфавит включает пиктографический представления объектов и идей, связанных с торговлей внутри Вендетта. Этот язык был создан для того, чтобы торговцы из других стран могли легко общаться друг с другом, поскольку некоторые страны веками жили в изоляции друг от друга, прежде чем восстановить контакт. GTS можно найти по всей галактике на проецируемых неоновых вывесках за пределами космических станций, чаще всего рекламируя товары и услуги, но также иногда включая загадочные сообщения или юмористические фразы.[9]

Разработка

Команда разработчиков Vendetta Online относительно невелика по сравнению со многими другими играми того же жанра, в самой большой ее части - четыре человека. Четыре первоначальных разработчика - Джон Бергман, Рэй Рэтелис, Энди Слоан и Уэйлон Бринк.[10] Джон Бергман остается управляющим директором и вложил в проект большую часть своих личных финансов. Игра базируется в Милуоки, штат Висконсин, и находится в разработке с 1998 года.[11] В апреле 2002 года игра открылась публичным альфа-тестом, чтобы доказать эффективность боя в твич-стиле в условиях низкой пропускной способности той эпохи.[12][13] В ноябре 2004 года игра была запущена в розничную продажу, а талисман Linux был изображен на обложке игры. В розничный CD включены версии игры для Mac, Linux и ПК.

С момента запуска команда разработчиков поддерживала поддержку игры на Mac, Linux и ПК.[14] позволяя пользователям на всех трех платформах играть и взаимодействовать в одной и той же вселенной. В 2010 году разработчики объявили, что игра будет перенесена на устройства Android, что позволит пользователям мобильных устройств играть. В марте 2011 года игра стала доступна на мобильных устройствах с Nvidia Tegra,[15] что делает ее первой настоящей MMORPG для ПК, которая перешла на мобильные устройства. В сентябре 2011 г. Вендетта запущен на Xperia Play.[16] К декабрю 2011 года игра была доступна на нескольких телефонах Android,[17] а в октябре 2012 года он был запущен для мобильных устройств Windows на Windows RT,[18][19] стала первой игрой, появившейся как на рынке Nvidia TegraZone, так и в Магазине Windows.[20] 17 апреля 2013 г. Вендетта запущен в iTunes для устройств iOS, включая iPad 2 и новее.[21] Вендетта была единственной MMORPG, доступной при запуске на платформе Android. Оуя консоли и по-прежнему доступны в магазине Ouya.[22][23] 24 июля 2013 г. Вендетта официально запустила поддержку семейства устройств Oculus Rift, отметив, что впервые в живой MMORPG поддерживается дисплей виртуальной реальности.[24][25] 20 октября 2016 г. Вендетта запущен для Samsung Gear VR,[26] ЗагрузитьVR отмечая его как «самый амбициозный космический шутер на Gear VR на данный момент».[27] 30 марта 2017 г. Вендетта запущен для Google Daydream VR.[28] 21 сентября 2017 г. Вендетта официально выпущен для iPhone.[29] 9 июня 2018 г. Вендетта запущен для Oculus Go.[30]

Пользователи на всех платформах попадают в одну и ту же непрерывную галактику, где они могут напрямую взаимодействовать.[31] Сам игровой процесс был описан как "независимый от устройства",[32] Это означает, что пользователи могут подходить к игре с равным уровнем паритета на разных платформах и слепы к тому, какую платформу используют другие игроки, с которыми они взаимодействуют. В целом, команда разработчиков поддерживает хорошие отношения с базой пользователей Vendetta Online, часто останавливаясь, чтобы играть в сети вместе с подписанными пользователями и отвечая на комментарии, вопросы и предложения пользователей.[33]

Корпус вкладов игроков

PCC (Player Contribution Corps) - это тщательно подобранная группа игроков, которая создает контент для игры (в основном миссии). Эти игроки используют собственный редактор миссий на базе браузера и отправляют свой контент на общедоступный тестовый сервер. Там миссию может опробовать кто угодно и прокомментировать. Затем миссию можно повторно отправить на основе новых предложений. Как правило, этот процесс требует нескольких месяцев или более, чтобы дерево миссий было приведено в соответствие со стандартами и реализовано.[34]

PCC - это отдельная группа от остальной части игроков, поскольку дополнительный акцент делается на «Доверие, зрелость, участие и английский язык».[35] от них ожидается. Частично это сделано для того, чтобы PCC оставался продуктивной средой для совместной работы, которая продолжает производить высококачественный контент. PCC также отвечает за помощь в проектировании Lua код для игры Пользовательский интерфейс, и тестирование нового оборудования, прежде чем оно станет широко доступным. PCC остается инновационной разработкой на сцене MMO, преодолевая разрыв между "песочница «Стиль, созданный игроками, и традиционный нисходящий корпоративный игровой дизайн, созданный методом, напоминающим« Расширенная Вселенная »Лукаса.[36]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70.00%[37]
Metacritic62%[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7.1 / 10 звезд[39]
IGN6.5/10 stars[40]
MacLife3/5 звезды[41]
148 приложений4/5 звезд[42]
CNET4/5 звезд[43]

После первоначального выпуска Vendetta Online получил смешанные отзывы. GameSpot в обзоре 2005 г. Вендетта как "хорошо", подчеркивая новый космический бой, основанный на твиче, и успешную реализацию многопользовательской игры. космическая торговля и бой геймплей. Однако было сочтено, что ограниченный контент не оправдывает стоимость подписки, и проекты кораблей были сочтены скучными.[44] Более свежий обзор, сделанный Котаку заявил, что Вендетта была «глубокой игрой с интуитивно понятным интерфейсом», в которой отмечен перенос на мобильные устройства Android.[45] Macworld называется Вендетта «Великолепный игровой процесс онлайн, явно вдохновленный классическими космическими играми Elite и Frontier».[46] Joystiq похвалил Вендетта"При активном участии разработчиков Vendetta Online определенно стоит во главе стаи и может даже возглавить ее".[47] В январе 2013 года Даррелл Этерингтон из TechCrunch названный Вендетта «Самая многоплатформенная MMO-игра в истории».[48]

Рекомендации

  1. ^ Рихард (20 апреля 2012 г.). «Vendetta празднует 10-летний юбилей, готовим новый контент». В массовом порядке от Joystiq. Получено 2012-08-23.
  2. ^ Бергман (8 февраля 2013 г.). «Я Джон Бергман, креативный директор независимой кроссплатформенной космической MMO Vendetta Online; AMA!». Reddit. Получено 18 апреля, 2013.
  3. ^ "Vendetta Online: Станция, которую можно победить". MMOSite.com. 5 апреля 2010 г.. Получено 24 июня, 2012.
  4. ^ Элдридж (8 июля 2009 г.). "Vendetta Online System Focus: динамическая война". mmorpg.com. Получено 24 июня, 2012.
  5. ^ Vendetta Online: многопользовательские корабли topigaming.com, 3 июня 2009 г.
  6. ^ http://ore.lefora.com/2011/06/05/ore-completes-vos-first-player-owned-capship/#post0[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ "Vendetta Online - Форумы". vendetta-online.com.
  8. ^ "Сюжетная линия Vendetta Online".
  9. ^ «Приложения Vendetta, GTS».
  10. ^ Эссер (8 февраля 2006 г.). «Джон Бергман, соучредитель Guild Software». Новости WTN. Получено 2011-09-11.
  11. ^ "О Вендетте".
  12. ^ «Vendetta Online празднует 10-летний юбилей!». 20 апреля 2012 г.. Получено 2012-05-01.
  13. ^ Крузе (23 апреля 2012 г.). "Vendetta Online исполняется десять лет". Новости игр для Mac. Получено 2012-09-02.
  14. ^ Лазинский (21 февраля 2011 г.). "Vendetta Online - MMORPG доморощенной космической эры". Технический взлом. Получено 2011-08-30.
  15. ^ Arghire (8 марта 2011 г.). «Vendetta Online прибывает на устройства NVIDIA Tegra 2 Android». Софтпедия. Получено 2012-08-23.
  16. ^ Колдуэлл (9 сентября 2011 г.). «Vendetta Online для Xperia Play». Карманный геймер. Получено 2012-08-23.
  17. ^ «Эпическая космическая MMORPG теперь меньше, читать сложнее!». 20 декабря 2011 г.. Получено 2012-08-23.
  18. ^ Пресс-релиз Guild Software (10 октября 2012 г.). «Космическая MMORPG« Vendetta Online »выпущена для Windows 8 и Windows RT». Гамасутра. Получено 2012-11-04.
  19. ^ Рихард (10 октября 2012 г.). «Vendetta теперь доступна в Windows 8, RT». Joystiq. Получено 2012-11-04.
  20. ^ Корпорация Nvidia (30 октября 2012 г.). «Vendetta Online - первая игра для Tegra в Windows Store». Новости Nvidia TegraZone. Архивировано из оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 4 ноября, 2012.
  21. ^ Apple, Inc. (17 апреля 2013 г.). «Vendetta Online для iPad в магазине приложений iTunes». iTunes. Получено 2013-04-18.
  22. ^ Nvidia Corporation (21 февраля 2013 г.). "Vendetta Online нацелена на OUYA ... с вашей помощью". Новости Nvidia TegraZone. Получено 2013-04-18.
  23. ^ «Vendetta Online, развернутая на OUYA». Архивировано из оригинал в 2013-07-26. Получено 2013-07-26.
  24. ^ «Это первая MMO, получившая поддержку Oculus Rift».
  25. ^ Рихард, Джеф. «Vendetta Online теперь совместима с Oculus Rift». Массово. Joystiq. Получено 26 июля, 2013.
  26. ^ "Vendetta Online - Новости". vendetta-online.com.
  27. ^ Жаньо, Дэвид. «Vendetta Online - самый амбициозный космический шутер на Gear VR». ЗагрузитьVR. ЗагрузитьVR. Получено 26 октября, 2016.
  28. ^ "Vendetta Online - Новости". vendetta-online.com.
  29. ^ «MMO-галактика Vendetta Online выпущена бесплатно на iPhone!». guildsoftware.com. Получено 2017-11-11.
  30. ^ "Vendetta Online - Форумы". vendetta-online.com.
  31. ^ Рихард (26 декабря 2012 г.). «Вендетта бесплатна для бывших подписчиков до 1 января». Массово. Получено 2013-01-03.
  32. ^ Ко (17 апреля 2013 г.). "Vendetta Online Previews: версия для iPad взлетает". mmorpg.com. Получено 2013-04-18.
  33. ^ Миллер (8 ноября 2008 г.). "'Создатели Vendetta Online нашли собственный мир ". JSOnline. Получено 2011-08-30.
  34. ^ «Присоединяйтесь к Корпусу вкладов игроков (PCC)».
  35. ^ "Vendetta Online PCC".
  36. ^ "Guild Software, Inc - PCC". 16 октября 2008 г.
  37. ^ «Vendetta Online для iOS». Рейтинг игр. Получено 13 февраля 2014.
  38. ^ "Vendetta Online". Metacritic. Получено 13 февраля 2014.
  39. ^ Десслок (23 февраля 2005 г.). «Обзор Vendetta Online». gamespot.com. Получено 2014-02-13.
  40. ^ Хабиб (12 января 2005 г.). «Vendetta Online В космосе никто не слышит, как ты скрежешь». ign.com. Получено 2014-02-13.
  41. ^ Менье (24 апреля 2013 г.). «Обзор Vendetta Online». maclife.com. Получено 2014-02-13.
  42. ^ Грундман (18 апреля 2013 г.). "Интернет-обзор Vendetta". 148apps.com. Получено 2014-02-13.
  43. ^ Пейдж (2013-06-25). «Vendetta Online для Mac». download.cnet.com. Получено 2014-02-13.
  44. ^ Десслок (23 февраля 2005 г.). "Интернет-обзор Vendetta". Gamespot. Архивировано из оригинал 28 мая 2009 г.. Получено 24 мая, 2010. В текущем состоянии Vendetta Online - приличный симулятор, который в основном все делает правильно. Он обеспечивает прочную основу для космического онлайн-симулятора, но ему нужен дополнительный контент, чтобы создавать и поддерживать его привлекательность.
  45. ^ Crecente (2 апреля 2011 г.). "Vendetta Online: взгляд на то, чем может быть Portable Eve Online". Котаку. Получено 2011-07-03.
  46. ^ Ходж (20 апреля 2010 г.). "Обзор Vendetta Online 1.8". Macworld. Архивировано из оригинал 2 апреля 2012 г.. Получено 2014-03-10.
  47. ^ Гатри (27 апреля 2012 г.). "Десять лет варпа ради Vendetta Online". Требуется некоторая сборка. Получено 2012-06-11.
  48. ^ Этерингтон (18 января 2013 г.). «Vendetta Online Space Sim запускает приложение для iPad, чтобы стать самой многоплатформенной MMO игрой в истории». Технический кризис. Получено 18 апреля, 2013.

внешняя ссылка