The Forever War (настольная игра) - The Forever War (board game)

Вечная война это настольная игра опубликовано Игры Mayfair в 1983 году. По роману Вечная война к Джо Холдеман.

Геймплей

Вечная война - это настольная игра для двух игроков о космических сражениях тактических пехотных отрядов в будущем тысячелетии между людьми и тауранами.[1] Бои проходят на ледяных планетоидах, которые имеют стратегически важные орбиты. коллапсары.

В последовательности ходов атакующий сначала движется с четырехфазным ходом:

  • Сплочение: офицеры (если есть) перемещаются, и можно предпринять попытки спасти прижатые отряды.
  • Отразить атаки планетарных истребителей (если есть)
  • Переместить единицы
  • Разрешить бой

Затем у защитника такая же последовательность ходов. Обе стороны могут атаковать во время каждой фазы боя, фактически сражаясь дважды за ход. Бой может быть дальним (противники находятся в разных гексагонах) или рукопашным (вражеские отряды находятся в одном гексе).[2]

Компонентов игры 250 карточный фонд жетоны, представляющие человеческие и таурские войска, офицеры и оружие; и части карты, которые могут быть выложены в различных конфигурациях, создавая разные карты. Игра включает в себя десять сценариев и таблицу очков, позволяющую игрокам разрабатывать свои собственные сценарии.[2]

Прием

В выпуске журнала за май – июнь 1984 г. Космический геймер (Выпуск № 69), Эд Ротондаро дал положительный отзыв, сказав: «Мне очень понравилось Вечная война. Игра проходит быстро и действительно передает дух романа, на котором она основана. У Mayfair есть победитель, и геймеры, купившие его, окупятся ».[1]

В августовском выпуске 1984 г. Дракон (Выпуск № 87), Стив Лист был менее позитивен, указав, что в дополнение к наземным боям пехоты, обнаруженным в этой игре, роман Холдемана также охватывал боевые действия космических кораблей, чего в этой игре нет. Лист также отметил, что значительное внимание в романе было уделено негативным эффектам замедления времени из-за релятивистских космических путешествий, что имеет очень незначительный эффект в этой игре. Ему также не понравилось, что все представленные сценарии «разочаровывающе похожи и на самом деле не отражают какие-либо конкретные действия, описанные в романе». Лист считал, что цена слишком высока для того, что получил покупатель: «Играть довольно весело, и действие происходит быстро. Но ни качество компонентов, ни дизайн не оправдывают цену в 17 долларов». Он заключил: «Как отражение романа, на котором он был основан, Вечная война не оправдывает ожиданий. Безусловно, это сложно сделать хорошо, но отсутствие «книжной точности» в сценариях заставляет задуматься, была ли попытка предпринята всерьез ».[2]

Рассмотрение Рассела Кларка Вечная война за Белый Гном № 56, давая ему общий рейтинг 7 из 10, и заявил, что "Навсегда война - это приятная, простая игра в жанре наземного боя в жанре SF для тех, кто хочет хорошо сражаться без лишних проблем (например, логистики). Для тех, кому требуется более подробная информация Звездный десант вероятно, лучшее соотношение цены и качества (это тоже дешевле !!) ".[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Ротондаро, Эд (май – июнь 1984 г.). «Избранный обзор: Вечная война». Космический геймер. Стив Джексон Игры (69): 10–12.
  2. ^ а б c Список, Стив (июль 1984). «Преследование - это не фантастика». Дракон. TSR, Inc. (87): 39–40.
  3. ^ Кларк, Рассел (август 1984). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 56): 15.