Картография местности - Terrain cartography

USGS топографическая карта Стоу, Вермонт с контурными линиями с интервалом 20 футов

Картография местности или же картографирование рельефа представляет собой изображение формы поверхности Земли на карте с использованием одного или нескольких из нескольких разработанных методов. Местность или облегчение - важный аспект Физическая география, и поэтому его изображение представляет собой центральную проблему в картографический дизайн, и совсем недавно географические информационные системы и геовизуализация.

Профили холмов

С карты 1639 г. Hispaniola к Йоханнес Вингбонс, показывая использование профилей холма

Древнейшая форма рельефного изображения в картографии, профили холмов представляют собой просто иллюстрации гор и холмов в профиль, размещенные соответствующим образом на обычно мелкомасштабных (широкая зона покрытия) картах. Сегодня они редко используются, кроме как как часть «античного» стиля.

Физическая иллюстрация

Часть карты Райса 1941 года северо-запада Соединенных Штатов, показывающая его стиль иллюстрации рельефа.

В 1921 году А.К. Лобек опубликовал Физико-географическая диаграмма Соединенных Штатов, используя усовершенствованную версию техники профиля холма, чтобы проиллюстрировать распределение рельефа на мелкомасштабной карте.[1]. Эрвин Райс Дальнейшее развитие, стандартизация и обучение этой технике, в которой используется обобщенная текстура для имитации форма рельефа формы на большой площади.[2] Комбинация профиля холма и затененного рельефа, этот стиль изображения местности одновременно идиосинкразичен своему создателю - часто раскрашенный вручную - и полезен в иллюстрации геоморфологический узоры.

План косой рельеф

Веб-версия Паттерсона Физическая карта соседних Соединенных Штатов с косым рельефом в плане. Обратите внимание на появление скалистые горы в полноразмерной версии.

В последнее время, Том Паттерсон разработал компьютерную технику картирования местности, вдохновленную работами Райса, которая называется план косой рельеф.[3] Этот инструмент начинает с закрашенного рельефного изображения, затем смещает пиксели на север пропорционально их высоте. В результате горы «встают» и «перекрываются» элементами на севере, точно так же, как профили холмов. Некоторым зрителям эффект легче увидеть, чем другим.

Hachures

Карта Дюфура Берн (1907); это закрашенная штриховая карта.

Hachures, впервые стандартизированные австрийским топографом Иоганном Георгом Леманном в 1799 году, представляют собой форму штриховки с использованием линий. Они показывают ориентацию склона, а по своей толщине и общей плотности создают общее ощущение крутизны. Поскольку они не являются числовыми, они менее полезны для научных исследований, чем контуры, но могут успешно передавать весьма конкретные формы местности.[2] Они особенно эффективны при отображении относительно невысокого рельефа, например холмистой местности. Он был стандартом на топографических картах Германии вплоть до 20 века.

Было предпринято несколько попыток воссоздать этот метод с использованием цифровых данных ГИС, но результаты были неоднозначными.

Контурные линии

Впервые разработан во Франции в 18 веке, контурные линии (или изогипсы) - изолинии одинаковой высоты. Это наиболее распространенный способ количественной визуализации высоты, знакомый из топографические карты.

Большинство национальных жителей XVIII и начала XIX века опросы не регистрировал рельеф по всей зоне покрытия, рассчитывая только отметки точек в точках съемки. В Геологическая служба США (USGS) карты топографической съемки включали контурное изображение рельефа, и поэтому карты, которые показывают рельеф, особенно с точным представлением высоты, стали называться топографическими картами (или «топографическими» картами) в Соединенные Штаты, и использование распространилось по всему миру.

Карта Зигфрида Перевал Бернина (1877 г.) с черными, синими и коричневыми контурными линиями с интервалом 30 метров.

На картах, выпущенных Swisstopo, цвет контурных линий используется для обозначения типа грунта: черный для голого камня и осыпь, синий - для льда и подводных контуров, коричневый - для земли, покрытой землей.[4]

Контуры Танака (рельефа)

В Контуры Танака (рельефа) Техника - это метод, используемый для подсветки контурных линий, чтобы помочь визуализировать местность. Линии выделяются или закрашиваются в зависимости от их отношения к источнику света на северо-западе. Если изображаемый объект будет затенять участок линии контура, этот контур будет представлен черной полосой. В противном случае склоны, обращенные к источнику света, были бы представлены белыми полосами.

Этот метод был разработан профессором Танакой Китиро в 1950 году, но эксперименты с ним были проведены еще в 1870 году, но без особого успеха из-за технологических ограничений в печати. Результирующий ландшафт на этом этапе представлял собой изображение в оттенках серого.[5] Картограф Бертольд Хорн позже создал программное обеспечение для цифрового создания «Контур Танаки», а Патрик Кеннелли, другой картограф, позже нашел способ добавить цвет к этим картам, сделав их более реалистичными.[6]

У этого метода есть ряд проблем. Исторически сложилось так, что технология печати плохо воспроизводила контуры Танаки, особенно белые линии на сером фоне. Этот метод также требует очень много времени. Кроме того, террасный вид не выглядит привлекательным или точным на некоторых типах местности.[7]

Гипсометрические оттенки

Гипсометрические оттенки (также называемые тонировкой слоя, тонировкой возвышения, окраской возвышения или гизометрической окраской) - это цвета, помещенные между контурные линии указывать высота. Эти оттенки показаны в виде цветных полос в градуированной схеме или в виде Цветовая схема применяется к самим контурным линиям; любой метод считается одним из Изарифмическая карта. Гипсометрическая тонировка карт и глобусы часто сопровождается аналогичным методом батиметрический тонировка, чтобы передать разницу в глубине воды.

Затененный рельеф

Вверху: карта Озеро Мид площадь.
Внизу: та же карта с затемнением от солнца.

Затененный рельеф, или затенение холмов, показывает форму местности реалистично, показывая, как трехмерная поверхность будет освещена точечным источником света. В тени обычно следуют соглашению верхнее левое освещение в котором источник света размещен в верхнем левом углу карты. Если карта ориентированный с севером вверху, в результате кажется, что свет исходит с северо-запада. Хотя это нереальное освещение в северном полушарии, использование южного источника света может вызвать многостабильное восприятие иллюзии, в которых топография оказывается перевернутой.[8]

Затененный рельеф традиционно рисовали уголь, аэрограф и другие средства массовой информации художника. Швейцарский картограф Эдуард Имхоф широко известен как мастер ручной техники и теории штриховки холмов. Затененный рельеф сегодня почти исключительно создается компьютером из цифровые модели рельефа (DEM). Математическая основа аналитическая отмывка рассчитать нормальная поверхность в каждом месте, затем вычислите угол между этим вектором и вектором, указывающим на освещение, используя Скалярное произведение; чем меньше этот угол, тем больше света получает это место. Однако в большинстве программных реализаций используются алгоритмы, сокращающие эти вычисления. Этот инструмент доступен во множестве ГИС и графических программ, включая Фотошоп, QGIS, ТРАВА ГИС или же ArcMap Расширение Spatial Analyst.

Хотя эти относительно простые инструменты сделали штриховой рельеф почти повсеместным на картах, многие картографы остались недовольны продуктом и разработали методы улучшения его внешнего вида, в том числе следующие:

Затенение с подсветкой

Вклад Имхофа включал многоцветный подход к затенению, с пурпурным в долинах и желтым на вершинах, что известно как «освещенное затенение». Освещение сторон местности, обращенных к источнику света, желтыми цветами обеспечивает большую реалистичность (поскольку прямой солнечный свет более желтый, а окружающий свет более синий), усиливает ощущение трехмерности ландшафта и делает карту более выразительной. эстетично и артистично.[9] Была проделана большая работа по воссозданию в цифровом виде произведений Эдуард Имхоф, который в некоторых случаях был довольно успешным.[10]

Разнонаправленное затенение

Национальный парк Зайон, Юта, демонстрирующий эффект разнонаправленной отмывки. Слева: один источник света, стандартный северо-западный азимут; В центре: среднее значение двух источников света, северо-запад + вертикаль; Справа: в среднем 32 источника света со всех сторон, но сосредоточенных на северо-западе, каждый с добавленными тенями. Обратите внимание на уменьшающуюся резкость, увеличивающийся реализм и увеличивающуюся четкость скал, каньонов и гор в этой области более 1000 м местного рельефа.

Распространенной критикой компьютерной аналитической отмывки является ее резкий, искусственный вид, при котором склоны, обращенные к свету, сплошно белые, а откосы, обращенные в сторону, сплошные черные. Райс назвал это «пластиковым затенением», а другие говорили, что это похоже на лунный пейзаж.[2] Одно из решений - включить несколько направлений освещения для имитации эффекта окружающего освещения, создавая гораздо более реалистичный вид продукта. Для этого было предложено несколько методов, включая использование Географические информационные системы программное обеспечение для создания нескольких закрашенных рельефных изображений и их совместного усреднения с использованием программного обеспечения для трехмерного моделирования для визуализировать местность,[11] и специальные программные инструменты для имитации естественного освещения с использованием до сотен отдельных источников.[12] Этот метод оказался наиболее эффективным для очень пересеченной местности при средних масштабах от 1: 30 000 до 1: 1 000 000.

Отображение текстуры / рельефа

Карта Национальный парк Кратер-Лейк, Орегон, используя наложение текстуры для тонкого обозначения растительного покрова

Можно сделать местность более реалистичной, имитируя трехмерный вид не только голой поверхности земли, но также элементов, покрывающих эту поверхность, таких как здания и растения. Отображение текстуры или рельефное отображение - это метод, адаптированный из Компьютерная графика который добавляет слой затемненной текстуры к затемненному рельефу поверхности, имитирующий внешний вид местного земного покрова.[13] Эту текстуру можно сгенерировать несколькими способами:

  • Замена текстуры: Копирование, абстрагирование и объединение изображений земного покрова, полученных с помощью дистанционного зондирования.[14]
  • Генерация текстур: Создание смоделированного слоя рельефа земного покрова в ГИС, такого как случайное разбросание «деревьев», а затем создание этого затененного рельефа.[15]
  • Измерение высоты: Использование методов дистанционного зондирования с высоким разрешением, особенно Лидар и дроны, прямо или косвенно (через Фотограмметрия ) измерьте высоту и / или форму элементов земного покрова и затемните эту поверхность возвышения.

Этот метод наиболее полезен при создании реалистичных карт в относительно большом масштабе, от 1: 5 000 до 1: 50 000.

Смешивание разрешения или столкновение

Иллюстрация техники разрешения неровностей теневого рельефа, Горы Биттеррут и Лососевая река, Монтана /Айдахо. Слева: затененный рельеф с разрешением 200 м, посередине: затененный рельеф после сглаживающего фильтра 7000 м, справа: смесь 65% / 35%. Исходное изображение выглядит равномерно неровным, а изображение справа подчеркивает большие горы и каньоны.

Одна из проблем с затененным рельефом, особенно в малых масштабах (1: 500 000 или меньше), заключается в том, что эта техника очень хороша для визуализации местного (высокочастотного) рельефа, но не может эффективно отображать более крупные детали. Например, пересеченная местность холмов и долин покажет столько же или больше изменений, чем большая гладкая гора. Повышение разрешения - это гибридный метод, разработанный NPS картограф Том Паттерсон, чтобы смягчить эту проблему.[16] ЦМР с высоким разрешением усредняется с сильно сглаженной версией (то есть со значительно более грубым разрешением). Когда к нему применяется алгоритм отмывки, он дает эффект смешивания мелких деталей исходной модели местности с более широкими элементами, выявленными сглаженной моделью. Этот метод лучше всего работает в небольших масштабах и в постоянно жестких регионах.

Косой вид

Косая карта 1618 г. Париж к Клас Янш. Вишер.

Трехмерный вид (проецируемый на двумерную среду) поверхности Земли вместе с лежащими на ней географическими объектами. Воображаемые виды городов с воздуха были впервые созданы в конце Средний возраст, но эти "виды с высоты птичьего полета" стали очень популярны в Соединенные Штаты в течение 1800-х гг. Появление ГИС (особенно последние достижения в области трехмерной и глобальной визуализации) и Программное обеспечение для моделирования трехмерной графики сделал создание реалистичных изображений с высоты птичьего полета относительно легким, хотя качество исполнения Картографический дизайн на этих моделях остается проблема.[17]

Карта повышенного рельефа

Сделанная вручную рельефная карта Высокие Татры в масштабе 1: 50 000

Это карта, на которой рельеф показан в виде трехмерного объекта. Самый интуитивный способ изобразить рельеф - это имитировать его в масштабе. Изготовленные вручную диорамы могут появиться в Китае в 200 г. до н.э., но массовое производство стало доступным только после Вторая Мировая Война с изобретением пластиковые карты вакуумной формовки, и компьютеризированная обработка для эффективного создания форм. Обработка также используется для создания больших пользовательских моделей из таких материалов, как пена высокой плотности, и их можно даже раскрасить на основе аэрофотосъемки, поместив печатающую головку [[Inkjet Printing | Появление 3D печать представила гораздо более экономичные средства для создания рельефных карт, хотя большинство 3D-принтеров слишком малы для эффективного создания больших диорам.

Скелетные, структурные или структурные линии

Подчеркивает гидрологический дренажная перегородка и водоразделы ручьев.

Форумы и ассоциации

Изображение облегчения особенно важно в горный регионы. В Комиссия по горной картографии из Международная картографическая ассоциация это самый известный форум для обсуждения теории и методов картирования этих регионов.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лобек, А. (1921) Физико-географическая диаграмма Соединенных Штатов, А.Дж. Nystrom & Co., цифровое сканирование из коллекции карт Дэвида Рамси, список № 7129.000
  2. ^ а б c Райс, Эрвин (1948). Общая картография (2-е изд.). Макгроу-Хилл. С. 103–123.
  3. ^ Дженни, Бернхард; Паттерсон, Том (2007). "Представляем план наклонного рельефа" (PDF). Картографические перспективы (57): 21.
  4. ^ Swisstopo, Условные знаки В архиве 2008-05-28 на Wayback Machine.
  5. ^ Основы картографии. Мисра Р. П. и А. Рамеш. Концепт издательской компании. 1989. С. 389–390.
  6. ^ Патрик Кеннелли и А. Джон Кимерлинг (2001) Модификации метода освещенных контуров Танаки, картография и географическая информатика, 28: 2, 111-123.
  7. ^ "РЕЛЬЕФНОЕ (ТЕРРЕЙНОЕ) ИЗОБРАЖЕНИЕ". ГИС ЛАБОРАТОРИИ UNBC: ГИС и дистанционное зондирование. Университет Северной Британской Колумбии, n.d. Интернет. 28 сентября 2013 г.
  8. ^ Эдуард Имхоф (01.06.2007). Картографический рельеф. Esri Pr. ISBN  978-1-58948-026-1.
  9. ^ Дженни, Бернхард; Хурни, Лоренц (2006). «Цветовые рельефы в швейцарском стиле, модулируемые высотой и воздействием освещения». Картографический журнал. 43 (3): 198–207. Дои:10.1179 / 000870406X158164.
  10. ^ Том Паттерсон, «Увидеть свет: как создать затененный рельеф с подсветкой в ​​Photoshop 6.0», http://www.shadedrelief.com/illumination/ (по состоянию на 30 октября 2017 г.).
  11. ^ Хаффман, Дэниел П. (2014) Затененный рельеф в Blender, 9-й Семинар МКА по горной картографии
  12. ^ Кеннелли, Дж., И Стюарт, Дж. (2006). Модель равномерного освещения неба для улучшения затенения местности и городских территорий. Картография и географическая информатика, 33 (1), 21–36. https://doi.org/10.1559/152304006777323118.
  13. ^ Блинн, Джеймс Ф. «Моделирование морщинистых поверхностей», Компьютерная графика, Vol. 12 (3), стр. 286-292. СИГГРАФ -ACM (август 1978 г.)
  14. ^ Паттерсон, Том (2002). «Становясь реальностью: размышления о новом взгляде на карты обслуживания национальных парков». Картографические перспективы (43): 43–56. Дои:10.14714 / CP43.536.
  15. ^ Найберт, Джеффри (2000). «Использование изображений дистанционного зондирования для текстурирования тонированного рельефа слоя». Картографические перспективы (36): 93. Дои:10.14714 / CP36.827.
  16. ^ Паттерсон, Том. «Повышение разрешения GTOPO30 в Photoshop: как сделать высокогорье более разборчивым», http://www.shadedrelief.com/bumping/bumping.html (по состоянию на 24 сентября 2012 г.)
  17. ^ Паттерсон, Том (2005). «Взгляд поближе: руководство по созданию культурных и исторических достопримечательностей национальных парков с высоты птичьего полета». Картографические перспективы (52): 59–75. Дои:10.14714 / CP52.379.

внешняя ссылка