Буря Вражда - Tempest Feud

Tempest Feud, ролевое приложение.jpg

Буря Вражда является приключение написано Джефф Грабб и Оуэн К. Стивенс для Система d20 версия Звездные войны ролевая игра. Это было опубликовано Волшебники побережья в марте 2002 года для оригинальной версии игры, за два месяца до выхода новой версии. Приключение вращается вокруг различных отношений с Хижины и состоит из трех действий.

Буря Вражда подходит для любой эпохи Звездные войны ролевая игра и предназначен для персонажей 9-го уровня. Игра в трех актах приключения занимает примерно двенадцать сессий, согласно книге, и больше, если внимание уделяется двум антрактам. Буря Вражда это первое приключение, опубликованное для Звездные войны ролевая игра. Сюжет приключения адаптирован к любой эпохе, кроме Юужань-вонги вторжение в Новый Орден джедаев эпохи - и не конфликтует ни с одним из фильмов, что делает ее очень гибкой. Кроме того, в книге есть несколько боковых панелей, в которых представлены планы действий на случай непредвиденных поворотов сюжета.

Краткое содержание сюжета

Примечание. Следующее резюме не является точным описанием того, как может разворачиваться приключение, а скорее представляет собой путь, наиболее поддерживаемый в Буря Вражда книга.

Акт первый

Независимо от того, в какую эпоху происходит приключение, героев нанимает хатт Попара из клана Анджилиак, чтобы найти и вернуть его пропавшего сына Мика. Им либо предлагаются востребованные координаты через спираль Индрексу в кластере Тион, если они работают в организации, либо финансовое вознаграждение, если они являются фрилансерами. Мика пропал без вести после того, как планета Эндрегаад была помещена на карантин Управлением корпоративного сектора после вспышки смертельной чумы, и с тех пор о нем ничего не известно.

Героям предоставляется корабль и они отправляются в Эндрегаад с партией лекарственных препаратов. пряность чтобы продемонстрировать доброжелательность Попары к Управлению корпоративного сектора. Достигнув системы Джоксин, где находится Эндрегаад, герои доставляют специю лейтенант-командиру Анджеле Крин из Управления корпоративного сектора, но им не разрешается приземлиться на планете. Несмотря на это, они проходят блокаду и прячут свой корабль на Эндрегааде. В столице планеты, Тель-Боллине, они узнают, что по всей планете продается новый вид специй, называемый «буря». Tempest заставляет своих пользователей впадать в ярость берсерка и вызывает сильную зависимость. Они также встречают Оргамона, одного из Мики Никто телохранители, которые сообщают им, что хаттов можно найти к северу от города, в месте под названием Долина Храмов.

Герои отправляются в Храмовую долину с караваном людей и достигают небольшого сообщества, где обнаруживают, что Мика находится дальше на север, исследуя грузовое судно, разбившееся несколько недель назад. Прибыв на место происшествия, герои находят потерянного Хатта и вскоре подвергаются нападению рейдеров, ищущих специи бури. Победив нападающих, герои снова проходят блокаду и возвращаются с Микой к его отцу, к великой радости и благодарности Попары.

Акт второй

Спустя пару месяцев после событий первого акта героев приглашают на ужин в дом Попары. Нар Шаддаа чтобы обсудить несколько "незавершенных" концов их приключений на Эндрегааде. На банкете Попара Хатт просит героев расследовать рост числа наркоманов бури в Пространство хаттов. Попара позже убит от пищевого отравления, когда герои разговаривают с ним. Их обвиняют в убийстве хатта и побеге на нижние уровни Нар Шаддаа. Мика исчезает, и клан берет на себя другой сын Попары, Зоннос.

В кантине на Нар Шаддаа герои находят Мику и присоединяются к нему, и он ведет их к своему контакту - Анжеле Крин из Управления корпоративного сектора, с которой они познакомились в первом акте. Она предоставила им грузовую лодку, чтобы помочь им сбежать из Нар Шаддаа. С ними также связывается Ваго Хатт, помощник Попары, который не верит, что они убили Попару, и предлагает им корабль, на котором можно покинуть планету. Когда они входят в док-станцию, их атакуют охранники Зонноса. Мика и пара героев схвачены и доставлены в Зоннос. Оставшимся героям удается сбежать с Evocii, видом, живущим в глубинах Нар Шаддаа.

Через некоторое время они узнают через голографическую запись, что их товарищи собираются казнить, и спешат в бывший дом Попары, чтобы спасти их. Они обнаруживают, что Зоннос пристрастился к бурям и сражается с ним и его охранниками, что приводит к смерти Зонноса и освобождению их товарищей. Между тем Мика использовал свой секрет Сила полномочия сбежать из своей камеры. После смерти Зонноса Мика берет на себя управление кланом и благодарит героев за их помощь.

Акт третий

Между вторым и третьим актами буря распространилась по всем уголкам галактики и начала разлагать все городское население. Примерно через два месяца после смерти Зонноса с героями связывается Анджела Крин, которая обнаружила, что Эндрегаадская чума очень похожа на вирус, родной для Варл, родной мир хаттов. Кроме того, при воздействии обычной специи вирус Варла превращается в пряность бури. Крин подозревает, что специя бури производится на Варле, и хочет, чтобы герои расследовали это дело вместо нее. Она сообщает героям, что корабль вызвал Бараби Бег используется для отгрузки специй в Варл. Крин хочет, чтобы герои захватили его и нашли завод по производству бури, чтобы уничтожить его.

Герои захватывают Бараби Бег и узнаем, что завод-производитель находится на Варле. Они тайно путешествуют на эту планету и находят растение, которое на самом деле является звездолетом под названием «Буря». Им удается спасти Ваго Хатта, которому Мика прикрепил нейронный скремблер к затылку. Нейронный скремблер заставляет его подчиняться командам, данным ему одним из адептов Тви'лекской Силы Попары, который теперь служит Мике. Они идут на мостик корабля, чтобы найти Мику, который объясняет, что все это время он был вдохновителем штормовой специи. Герои побеждают Мику и его охранников. Буря взлетает на гиперпространство Прыгать. С помощью пары своих товарищей, оставшихся для охраны корабля героев, им удается уничтожить корабль-изготовитель бури, прежде чем он покинет систему, в то время как герои на Буря побег в спасательных капсулах.

Ваго Хатт, освободившись из плена Мики, теперь сам берет на себя бывший клан Попары и благодарит героев за их помощь.

Мелочи

  • Соавтор Джефф Грабб сказал в онлайн-интервью "Хижины - это весело!" что одна из его племянниц является экспертом по хаттам и особенно хорошо осведомлена о Зорбе Хатте, отце Джабба Хатт.
  • Кроме того, соавтор Оуэн К. Стивенс сказал в онлайн-интервью «Интервью, от которого нельзя отказаться» что он исследовал реальный мир организованная преступность чтобы конкретизировать кланы хаттов, представленные в Буря Вражда. Мафия в частности, был источником вдохновения для описания организаций хаттов.
  • Одно из предложенных названий для Буря Вражда был Ночь на Нар Шаддаа, который был немного изменен и использовался в качестве названия второго акта приключения «Ночь на Нар Шаддаа».

Смотрите также

внешние ссылки

использованная литература

  • Джефф Грабб и Оуэн К. Стивенс (2002). Буря Вражда. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-2778-X.
  • "Хижины - это весело!". Архивировано из оригинал 3 января 2005 г.. Получено 1 октября, 2005.
  • «Интервью, от которого нельзя отказаться». Архивировано из оригинал 15 декабря 2005 г.. Получено 28 сентября, 2005.