Супер Пазл Истребитель II Турбо - Super Puzzle Fighter II Turbo

Супер Пазл Истребитель II Турбо
Puzzle Fighter flyer.png
Разработчики)Capcom
Backbone Entertainment (PSN / XBLA)
Издатель (ы)Capcom
Virgin Interactive (PAL )[1]
Производитель (и)Норитака Фунамизу
Такаши Садо
Дизайнер (ы)Наото Охта
Кацухиро Эгути
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка, Sega Saturn, Windows, Dreamcast, Game Boy Advance, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Мобильные телефоны
Релиз
Жанр (ы)Подбор плитки, борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаCPS-2

Супер Пазл Истребитель II Турбо, выпущенный в Японии как Супер Пазл Истребитель II X (Японский: ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X), это один или два игрока совмещение плитки головоломка видеоигра впервые выпущен в 1996 г. Capcom Coin-Op отдел Capcom на CPS II аркадная система. Название игры - пародия на Супер Уличный Истребитель II Турбо, как не было других Истребитель головоломок игры в то время,[3] и игра включает Музыка и элементы интерфейса подменяют Уличный боец ​​Альфа и Темные охотники игры. Это был ответ на Пуйо Пуйо 2 которые охватили аркадную сцену Японии.

А HD -переделывать версия под названием Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс, доступно на Microsoft с Xbox Live Аркады и Sony с PlayStation Network. Преемник, Истребитель головоломок, была выпущена для мобильных устройств в 2017 году. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix была обратно совместима на Xbox One в июне 2019 года.

Геймплей

Истребитель головоломок это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Баку Баку Животное.[1] Как в аркадной игре Capcom Пники, игрок управляет парами блоков («драгоценные камни» на игровом языке), которые падают на игровое поле, похожее на яму (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, причем четвертый столбец слева имеет высоту тринадцать блоков). В Истребитель головоломокоднако драгоценные камни могут быть устранены только путем соприкосновения с Crash Gem того же цвета, который удаляет все смежные драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепные реакции. Когда драгоценные камни удаляются, на игровое поле противника попадают «блоки мусора», называемые Counter Gems; в конечном итоге они станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как они обратятся в ноль. Большинство встречных камней начинаются с «5» и уменьшаются на единицу каждый раз, когда на поле выпадает новая пара драгоценных камней. Единственный способ уничтожить Counter Gems до того, как они станут обычными драгоценными камнями, - это разместить Crash Gem того же цвета рядом, чтобы он уничтожил хотя бы один обычный камень. Если это будет сделано, все Counter Gems, непосредственно примыкающие к Crash Gem, также будут удалены. Кроме того, драгоценные камни того же цвета, которые образуют квадраты или же прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину) в яме стать гигантским Камнем Силы такого размера и цвета; их устранение как часть комбо увеличивает количество встречных камней, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой вид предметов - это алмаз, что исключает все драгоценные камни - обычные, Power, Counter и Crash одинаково - любого камня, на который они попадают. (Это также приведет к появлению Counter Gems на доске противника. Предполагается, что алмаз создает половину количества Counter Gems в качестве нормальной цепной реакции. Однако есть ошибка, которая позволяет игрокам обойти это уменьшение.[4]) Бриллиант появляется каждые 25 штук.

Истребитель головоломок заимствованные правила, первоначально найденные в Пуйо Пуйо 2 называется Сусай (Счетчик мусора). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать отправку мусора противником с помощью собственных цепей. Сусай также можно использовать для отправки мусора обратно противнику, что называется переполнением мусора.

В течение игры, супер деформированный версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom (уличный боец и Темные охотники ) разыграйте комичное сражение в зависимости от того, как идет игра.[1] Каждый раз, когда один игрок отправляет Counter Gems своему противнику, его персонаж выполняет типичное действие в файтинге, от насмешки до особого приема. Чем больше Counter Gems пришлет игрок, тем «больший» ход сделает персонаж. Эти анимации, однако, носят чисто косметический характер и не имеют никакого отношения к игровому процессу, кроме как показывают величину счетчиков.

Игра продолжается до тех пор, пока поле одного из игроков не достигнет верхней части четвертого столбца (где впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок проиграл.

Версия игры Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-режим является исходной версией основной игры, Y-режим и Z-режим имеют более радикальные изменения в игровом процессе. Y-Mode заставляет драгоценные камни ломаться, как только три или более выровнены в ряд, столбец или диагональ, как в Столбцы, тогда как Z-режим заставляет линии драгоценных камней подниматься вверх из нижней части экрана, а игрок управляет квадратным курсором 2x2, с помощью которого он вращает уже размещенные части, аналогично Тетрис Атака.

Символы

История происходит в Япония, Китай и даже Соединенные Штаты. 8+ бойцов-головоломок позаимствованы из двух сиквелов основных файтингов Capcom, Уличный боец ​​Альфа 2 и Ночные воины: Месть темных охотников. Дополнительный продукт, использующий большинство этих спрайтов персонажей, называется Карманный боец был выпущен в 1997 году.

Скрытые персонажи

· Главный соперник и враг Рю и Кена, а также последний босс и скрытый персонаж.

· Инструктор игры и неприятно играбельный «мастер», который явно является полной противоположностью Акумы во всех отношениях.

· Скрытый босс и игровой персонаж, тираническая принцесса, которой помогают два лакея по имени Ксавьер и Дзигоку Дайси, она отправилась в прошлое из будущего 2099 года, чтобы бросить вызов самому сильному истребителю головоломок помимо Акумы. Ее можно получить на консолях, удерживая кнопку Старт с новым шаблоном счетного камня.

  • Китай Мэй-Линг (Линь Линь в Японии) из Ночные воины

· Сестра-близнец Сянь-Ко, которая на самом деле является талисманом на ее шляпе и играется только на консолях.

· Молодая девушка, которая сопровождает Донована, куда бы он ни пошел (только консоль).

Разработка

При разработке на Ночные воины: Месть темных охотников, Киберботы: Полное металлическое безумие и Уличный боец ​​Альфа 2 был завершен, разработка началась Супер Пазл Истребитель II Турбо. При разработке персонажей и фона в игре художники использовали их образы из своих игр в качестве ориентира для рисования супер-деформированных версий. Супер-деформированный взгляд на этих персонажей и сценический фон придал игре уникальное беззаботное ощущение, которое послужило заслуженным перерывом от грубых и острых файтингов, которые были распространены во время первоначального выпуска игры.[нужна цитата ]

Версии игры для PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance и Dreamcast имеют новый режим испытаний под названием «Уличная головоломка», в котором игрок должен побеждать определенных персонажей, чтобы разблокировать дополнительный контент, такой как альтернативные наборы персонажей, значки побед и более.

Музыка игры оценена Тацуро Судзуки, а также Исао Абэ, Юко Такехара, Сюн Нишигаки, Сэцуо Ямамото и Такаюки Иваи. Игра состоит из специально аранжированных версий и миксов музыкальных тем из представленных игр, а также оригинальной музыки. Альбом саундтреков к игре был выпущен 22 января 1997 года только в Японии, он также включает саундтрек для Викторина Nanairo Dreams.[нужна цитата ]

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс загружаемый игра в Истребитель головоломок франшиза для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Аркады ). HD ремикс было объявлено о включении нескольких графических обновлений в интерфейс, спрайты персонажей и уровни.

Супер Пазл Истребитель II Турбо: HD Ремикс обновила графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Также были перерисованы фоны и персонажи, при этом персонаж спрайты прошли через билинейный фильтр.

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс поддерживает 4 игрока в многопользовательском режиме, режиме зрителя, онлайн-игре и рейтингах. Также представлены три игровых режима, включенные в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный X '(«X рывок»).[6] Режим, который изменяет баланс выпадения нескольких персонажей для лучшей соревновательной игры.

10 июня 2019 г. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс был выпущен Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости исходной версии Xbox 360.

Отличия от оригинала

  • Некоторые персонажи были перебалансированы, изменив схему выпадения драгоценных камней.
  • Crash Gems теперь связаны с визуальными эффектами стихий. Красные камни теперь означают огонь, зеленые камни - ветер, синие камни - воду, а желтые камни - молнию. Это не влияет на игровой процесс и является чисто визуальным изменением.
  • В оригинале Истребитель головоломок, темп музыки будет постепенно увеличиваться по мере приближения игрока или его соперника к проигрышу матча. HD ремикс не показывает это.
  • В дополнение к стандартному выбору сложности (Easy, Normal и Hard) порты домашней консоли Истребитель головоломок позвольте игроку изменить скорость падения драгоценных камней по умолчанию (отмечена числом звезд до пяти). Этот параметр был удален для HD ремикс.
  • Добавлены новые игровые режимы. X - это оригинальный Puzzle Fighter с оригинальным рисунком выпадения, X - это перебалансированная версия, Y - вариант игры на основе соединения трех, а Z - совершенно другая игра в стиле заранее сгенерированных вращающихся блоков.
  • Режим испытаний под названием «Уличная головоломка» был доступен в портах исходной домашней консоли. Истребитель головоломок. В нем игроку было поручено побеждать определенных персонажей, чтобы разблокировать бонусный контент. HD ремикс полностью удаляет режим «Street Puzzle», а также большую часть бонусного контента, который он разблокировал бы. Из какого небольшого бонусного контента не вырезано HD ремикс доступно с самого начала игры.
  • Учебное пособие Дэна «Сайкё-рю Додзё» было удалено, оно представляло собой привлекательную демонстрацию в аркадной версии и учебный режим, доступный из главного меню в предыдущих домашних выпусках. В нем Дэн провел комедийную демонстрацию, чтобы показать игроку основы игры. Истребитель головоломок. В HD ремикс, он был заменен четырехстраничным текстовым руководством в разделе «Как играть» в меню «Параметры».
  • Оригинал Истребитель головоломок содержал ряд различных «Насмешек для победы», которые персонаж выбирал наугад, чтобы сказать проигравшему игроку после матча. HD ремикс удаляет большинство «Насмешек», оставляя только по одной на персонажа.
  • В самих спрайтах имеется ряд ошибок палитры. Например, во время антракта с участием Акумы в его пещере цвета всех демонов на заднем плане искажены.
  • Устранен глюк "алмазного трюка". Атаки с использованием алмаза всегда имеют силу 80% вместо 50% (обычно используется) или 100% (используется глюк).
  • Сцена Кена превратилась в пляж с чиби-версиями других уличный боец символы. В оригинале Истребитель головоломок, его сценой была городская улица из Street Fighter Alpha.
  • Сцена Рю теперь его снежная сцена из Уличный боец ​​Альфа 2. В оригинале Истребитель головоломок, его сцена была ночной версией его сцены из Street Fighter Alpha.
  • Теперь есть режим редактора драгоценных камней, который позволяет игрокам создавать свои собственные шаблоны выпадения. Пользовательские шаблоны разрешены только в определенных режимах игры.
  • Добавлена ​​функция онлайн-мультиплеера.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.375 / 10 (СБ)[7]
GameSpot7,6 / 10 (СБ)[8]
Следующее поколение4/5 звезд (ARC, PS1)[9][3]
Журнал Sega Saturn86% (SAT)[10]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Супер Пазл Истребитель II Турбо в их выпуске от 1 августа 1996 года как шестая по популярности аркадная игра года, опережая такие игры, как Tekken 2.[11] Рецензируя аркадную версию, рецензент для Следующее поколение прокомментировал: «Геймплей является жестко соревновательным, несправедливо увлекательным и интуитивно понятным, как езда на велосипеде (как только вы освоите его), и из-за фактора удачи предпочтение многократно меняется от победителя к проигравшему и обратно до тех пор, пока самый последний драгоценный камень падает ". Кроме того, похвалил симпатичный рисунок персонажей и шутки Capcom, включенные в фоны и саундтрек, он получил четыре звезды из пяти.[9]

Версии Saturn и PlayStation получили умеренно положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх дал высокую оценку детским персонажам, увлекательному игровому процессу и элементам стратегии файтингов. Тем не менее, Дэн Сюй и Sushi-X критиковали, что слишком легко сбросить большое количество несъемных блоков на стороне противника, что делает игру слишком несбалансированной, и Sushi-X посчитал это в целом средним.[7] Гленн Рубинштейн из GameSpot был доволен элементами стратегии файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также качеством воспроизведения и рекомендовал его фанатам головоломок.[8] GamePro's Para Noid был в восторге от игры, написав: «Режимы с одним игроком занимательны, но режим с двумя игроками один на один - это то место, где вы получаете интенсивные головоломки, доставляющие часы удовольствия. уличный боец и поклонники головоломок обязательно должны взглянуть на эту игру ».[12] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание, особенно в режиме для двух игроков.[13] В отличие от Dan Hsu и Sushi-X, Следующее поколение Критик утверждал, что простота сбрасывания стопок блоков, которые нельзя удалить, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игрового процесса. Однако он раскритиковал тупые боевые шутки и сказал, что уличный боец персонажи неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности.[3] Напротив, Стивен Фуллджеймс прокомментировал в Журнал Sega Saturn: «Основная сила Puzzle Fighter - это бренд World Warrior. Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, причем с небольшими изъянами. С ней она становится в целом более достойным продуктом». Он похвалил выбираемых персонажей, элементы боевой игры, различные режимы игры и графику, критикуя при этом чрезмерную зависимость игрока от внешнего вида триггерных камней.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Супер Пазл Истребитель II Турбо». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. С. 20–22.
  2. ^ «Истребитель супер головоломок II: Турбо». Игры.
  3. ^ а б c «Супер Пазл Истребитель II Турбо». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 148, 150.
  4. ^ "Балансирующий истребитель головоломок".
  5. ^ а б c "S.W.A.T. Pro: Arcade Puzzle Fighter II". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 244.
  6. ^ Официальная веб-страница Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix
  7. ^ а б «Команда обзора: Супер-истребитель головоломок». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 57.
  8. ^ а б Рубинштейн, Гленн (20 марта 1997 г.). "Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo". GameSpot. Получено 5 февраля 2018.
  9. ^ а б «Супер истребитель головоломок». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 193.
  10. ^ а б Фуллджеймс, Стивен (май 1997 г.). «Рецензия: Super Puzzle Fighter II Turbo». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 64–65.
  11. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 523. Amusement Press, Inc. 1 августа 1996 г. с. 25.
  12. ^ "Saturn ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 95.
  13. ^ «PlayStation ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 75.

внешняя ссылка