Уличный боец ​​Альфа 3 - Street Fighter Alpha 3 - Wikipedia

Уличный боец ​​Альфа 3
Street Fighter Alpha 3 flyer.png
Аркадный флаер
Разработчики)Capcom
Раки Интерактивные (GBA)
Издатель (ы)Capcom
PlayStation и Dreamcast
Композитор (ы)Такаюки Иваи
Юки Иваи
Исао Абэ
Хидеки Окугава
Тэцуя Шибата
Серииуличный боец
Платформа (и)Аркада, Dreamcast, Game Boy Advance, Игровая приставка, PlayStation портативный, Sega Saturn (Только для Японии)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаCPS-2
Sega NAOMI (Ноль 3 верхний)

Уличный боец ​​Альфа 3[а] это соревновательный 2D файтинг первоначально выпущенный Capcom для аркад в 1998. Это третий и последний взнос в Уличный боец ​​Альфа подсериал, который служит приквелом к Уличный боец ​​II, и бежал по тому же Система CP II оборудование как предыдущее Альфа игры. Игра была выпущена после Уличный боец ​​III подсерия началась, будет выпущена после 2-й удар, но прежде 3-й удар. Альфа 3 еще больше расширили список играбельных бойцов с Уличный боец ​​Альфа 2 и добавлены новые функции, такие как выбираемые стили боя, называемые «измами».

Альфа 3 также был выпущен на различных домашних платформах, начиная с Игровая приставка порт в 1998 году, который добавил эксклюзивный режим World Tour и вернул еще больше персонажей, с дальнейшими версиями на Sega Saturn, Dreamcast, Game Boy Advance и PlayStation портативный. Игра также вошла в Альфа-антология Street Fighter, так же хорошо как Коллекция 30-летия Street Fighter.

Геймплей

Акума наносит ураганный удар Радуга Мика, на ее сцене Sardine Beach. Оба бойца используют стиль A-Ism.

Уличный боец ​​Альфа 3 отменяет режимы "Ручной" и "Авто" из предыдущего Альфа games и вместо этого предлагает игрокам на выбор три разных стиля игры, известных как «измы». Стандартный стиль игры, A-ism (или Z-ism в Японии), основан на предыдущем Альфа игры, в которых у игрока есть трехуровневый Супер комбо датчик с доступом к нескольким супер комбо движениям. X-ism - это простой стиль, основанный на Супер Уличный Истребитель II Турбо (термин «X-ism» является ссылкой на японское название этой игры, Супер уличный боец ​​II X), в котором игрок имеет одноуровневую шкалу Суперкомбо и доступ к одному, но мощному ходу Суперкомбо. Третий стиль, V-ism (или «переменный» стиль) - это уникальный стиль, который позволяет игроку выполнять собственные комбо, подобные тем, что в Уличный боец ​​Альфа 2, но не может использовать суперкомбо. В X-ism игроки не могут блокировать воздух или выполнять альфа-счетчики и могут использовать только 1 супер-комбо-ход в его мощной версии 3-го уровня. Чтобы активировать Суперкомбо V-ism, игроки должны нажимать и пинком, и кулаком одинаковой силы. Х-изм имеет наивысшую силу атаки, но наименьшую защиту, а-изм имеет большую силу атаки, чем в-изм, и аналогичный уровень защиты. Во всех трех режимах есть вариации наборов движений для каждого персонажа, что значительно увеличивает глубину игрового процесса. Кроме того, есть скрытые режимы, которые добавляют игроку препятствия, а также преимущества (например, классический режим, в то время как вы не можете использовать суперкомбо, вы не можете быть сбиты с ног и жонглировать).

Альфа 3 также вводится «Индикатор силы защиты», который истощается каждый раз, когда игрок блокирует - если индикатор полностью истощен, то игрок останется уязвимым для атаки. При поломке полоса сжимается и заполняется до нового максимума, ее можно уменьшить несколько раз. Стоит отметить, что хотя в X-Ism персонаж имеет наименьшую защиту из всех режимов, у него также есть самая большая полоса защиты, и наоборот, для V-ism с A-Zism, находящимся посередине. Также полоса защиты варьируется между персонажами, например, Зангиев. имеет очень большую защитную планку. Полоса охраны не существует в матчах драматической битвы, поэтому сокрушение защиты там невозможно.

Стиль I-ism можно настроить при выборе персонажа и супер-датчика, который будет использоваться, что является эксклюзивным только для режима Saikyo Dojo версии Dreamcast или обновления MAX версии PSP в World Tour и / или в режимах входа.

Элементы управления для нескольких действий были изменены по сравнению с предыдущим Альфа игры. Например, уровень супер-комбо-движения в а-изме теперь определяется силой нажатой кнопки атаки (например, средний удар или пинок для супер-комбо 2-го уровня), а не количеством нажатых кнопок; и бросок теперь выполняется одновременным нажатием двух кнопок удара или удара ногой.

Символы

Игра возвращает всех восемнадцати персонажей, которые появились в Уличный боец ​​Альфа 2. Как и в предыдущем Альфа титулы, в игру добавлено несколько персонажей: Камми, который ранее был показан в эксклюзивном для консоли Уличный боец ​​Alpha 2 Gold, Е. Хонда, Бланка, Балрог, и Вега. Новые персонажи представлены в Альфа 3 включают Р. Мика, японка-рестлер, которая боготворила Зангиев; Карин, Сакура соперник, впервые представленный в уличный боец манга Сакура Ганбару! к Масахико Накахира; Коди из Финальный бой, который с тех пор стал беглым заключенным; и Джули и Джуни, две «Куклы» Шадалу, которые служат убийцами и охранниками Бизона.

Версия для PlayStation добавила остальных персонажей, представленных в Супер уличный боец ​​II: Ди Джей, Фэй Лонг, и Т. Хок, вместе с Хитрость из Уличный боец ​​II, Эвил Рю и Шин Акума из Уличный боец ​​Альфа 2, последние три открываются. Версии Sega Saturn и Dreamcast перемещают Guile и Evil Ryu по умолчанию.

В Game Boy Advance порт содержит все символы из предыдущих версий, а также три дополнительных символа: Юнь из Уличный боец ​​III, Маки из Финальный бой 2, и Орел из оригинала уличный боец, все трое основаны на их воплощениях из Capcom против SNK 2: Знак тысячелетия 2001. В PlayStation портативный версия, Street Fighter Alpha 3 MAX, также добавляет Ингрид из Capcom Fighting Evolution, чтобы довести общее количество символов до 38.

ХарактерУличный боец ​​Альфа 3
(Аркада)
Street Fighter Alpha 3 (PS1, ОКРУГ КОЛУМБИЯ, Sega Saturn )

Street Fighter Zero 3 Верхний (Аркада)

Street Fighter Alpha 3 Верхний
(GBA )
Street Fighter Alpha 3 MAX
(PSP )
Общий
Таиланд Адондададада4
Япония Акумадададада4
Соединенные Штаты Балрогдададада4
объединенное Королевство Птичкадададада4
Бразилия Бланкадададада4
объединенное Королевство Каммидададада4
Соединенные Штаты Чарлидададада4
Китай Чун-Лидададада4
Соединенные Штаты Кодидададада4
Индия Дхалсимдададада4
Гонконг Дэндададада4
Ямайка Ди ДжейНетдадада3
Япония Е. Хондадададада4
объединенное Королевство ОрелНетНетдада2
Япония Злой РюНетдадада3
Гонконг Фэй ЛонгНетдадада3
Китай Genдададада4
Соединенные Штаты ХитростьНетдадада3
Соединенные Штаты Пареньдададада4
Флаг None.svg ИнгридНетНетНетда1
Германия Юлидададада4
Германия Джунидададада4
Япония Кариндададада4
Соединенные Штаты Кендададада4
Флаг None.svg М. Бизондададада4
Япония МакиНетНетдада2
Япония Р. Микадададада4
Соединенные Штаты Ролентодададада4
Италия Розадададада4
Япония Рюдададада4
Таиланд Сагатдададада4
Япония Сакурадададада4
Япония Шин АкумаНетдадада3
Соединенные Штаты Содомдададада4
Мексика Т. ХокНетдадада3
Испания Вегадададада4
Гонконг ЮньНетНетдада2
Россия Зангиевдададада4
Общий28343738

Версии

  • Уличный боец ​​Альфа 3 изначально был перенесен в 1998 на PlayStation, продано миллион копий.[1] В этой версии спрайты с «попаданием» были заменены на «срабатывания» многоугольников, чтобы сосредоточить больше памяти на анимации персонажей. Джули, Джуни и Балрог были добавлены к непосредственному регулярному списку, и им были предоставлены новые портреты персонажей и их собственные сюжетные линии. Ди Джей, Фей Лонг и Т. Хок (оставшиеся «Новые претенденты» из Супер уличный боец ​​II) также были включены в состав. Злой Рю, Хитрость и Шин Акума также были добавлены в качестве секретных разблокируемых персонажей в режиме Мирового тура, режиме, который позволяет игроку усилить и настроить выбранного персонажа.'боевой стиль во время путешествий по миру. Дополнительная функция в японской версии также использовала PocketStation периферийный, что позволяет игроку наращивать силу своего персонажа. В этой версии Шин Акума служит финальным боссом Злого Рю, а также секретным боссом в Final Battle. Из-за ограничений оперативной памяти единственными уникальными парами, доступными для полной кампании в режиме драматической битвы, являются Рю и Кен и Джули и Джуни; другие комбинации персонажей можно использовать только в битвах на один матч. Искусственный интеллект для драматических режимов битвы / выживания исключительно плох, так как ЦП пренебрегает защитой от атак развертки, возможно, снова из-за оперативной памяти. Как часто бывает с домашними портами аркадных игр, часто возможны бесконечные комбинации из-за меньшего количества кадров, что невозможно в аркаде. (Особенно с режимом V-Ism и на этапах драматической битвы / выживания)
  • Эта версия была переиздана для загрузки в Северной Америке. PlayStation Network 18 октября 2011 г.
  • В 1999 Dreamcast версия, названная Street Fighter Alpha 3: Сайкё Додзё (или же Street Fighter Zero 3: Сайкё-рю Додзё в Японии), использует все добавленные функции из версии игры для PlayStation, но имеет другой режим World Tour. Был добавлен онлайн-режим, позволяющий игрокам отображать свои рекорды. Кроме того, был добавлен режим Saikyo Dojo, в котором очень слабый персонаж по выбору игрока сражается с двумя очень сильными противниками. Версия Dreamcast была переиздана в Японии в 2000 в качестве Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dj для Matching Service как заголовок почтового перевода через Dreamcast Direct. В Служба соответствия Версия отличается от оригинала добавлением режима Online Versus.
  • В Sega Saturn версия Уличный боец ​​Зеро 3 также был выпущен в 1999 году, вскоре после первой версии Dreamcast, только в Японии. Этот порт использует картридж Sega RAM на 4 МБ и все функции версии для PlayStation, за исключением использования многоугольника и режима PocketStation. Версия Saturn использует дополнительную оперативную память для включения большего количества кадров, спрайтов, но более медленное время загрузки, чем версия для PlayStation, что делает ее почти идеальной для аркады. Злой Рю и Хитрость можно выбрать сразу же, в то время как игрок также может разблокировать Шин Акума, который делит слот со своим обычным коллегой. Пока Мировое турне и Режимы выживания практически не изменились по сравнению с версией для PlayStation, режим драматической битвы получил улучшения с добавлением режима обратной драматической битвы, в котором можно использовать трех разных персонажей. Это также единственный порт, в котором есть драматическая битва против всего списка персонажей, поскольку все другие версии ограничивают этот режим только персонажами-боссами. ИИ для драматической битвы намного превосходит версию для PlayStation, другие незначительные изменения пересмотрены в подсчете очков для некоторых ходов в игре (например, многие персонажи, которые зарабатывают 3000 очков за удар при захвате (очень важный факт, который нужно использовать в режиме World Tour, где счет - это очки опыта игрока) не так много в версии Saturn). Функции, персонажи и т. Д. Первого домашнего порта на PlayStation доступны сразу для версии Saturn.
  • Уличный боец ​​Зеро 3 был переиздан для игровых автоматов в Японии в 2001 под названием Street Fighter Zero 3 Верхний (официально рекламируется как Street Fighter Zero 3 ↑). Игра выпущена для Dreamcast на базе НАОМИ аппаратное обеспечение (а не аппаратное обеспечение CP System II оригинальной игры) и включает в себя все 6 символов из консольных портов и некоторые изменения баланса, в первую очередь удаление сбоя "отмена приседания", который позволял V-ISM бесконечные комбинации. Верхний также позволяет игрокам загружать любых настроенных персонажей из версии игры Dreamcast, вставляя VMU в слот для карты памяти на корпусе.
  • Версия Game Boy Advance, разработанная Раки Интерактивные был выпущен в 2002 под заголовком Street Fighter Alpha 3 Верхний. Порт сжат, в нем отсутствуют несколько сцен и музыкальных треков из предыдущих аркадных и консольных версий, хотя присутствуют все персонажи. Кроме того, Орел, Маки, и Юнь, все персонажи из Capcom против SNK 2 (выпущен в 2001 году), также были добавлены в игру. В эту версию было включено лишь небольшое количество голосов персонажей из-за ограничений хранения, которые разработчики обошли, заставив персонажей обмениваться голосовыми образцами, модифицированными с помощью изменения высоты тона в реальном времени, например, с использованием более высокой версии Кен'голос для атак Сакуры.
  • В PlayStation портативный версия, названная Street Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Двойной верх в Японии официально позиционируется как Street Fighter Zero 3 ↑↑), был выпущен в 2006 и включает дополнительных персонажей из версии GBA, а также Ингрид из Capcom Fighting Evolution. Эта версия является почти верным портом аркадной версии с минимальным (почти отсутствующим) временем загрузки и сохранением всех фреймов и спрайтов. У всех добавленных персонажей теперь есть собственные игровые сюжетные линии и концовки. Режим драматической битвы в этой версии - единственный, в котором персонажи игрока и партнеры могут быть выбраны индивидуально (с учетом любых пар персонажей). Он также включает в себя режим обратной драматической битвы из версии Сатурна, эксклюзивный режим меток под названием «переменная битва», который похож на драматическую битву, но игроки могут отмечать своего партнера и выходить из него, и режим под названием «100 кумитэ» (100 серия боев).
  • Альфа-антология Street Fighter (Street Fighter Zero: Поколение бойцов в Японии) был выпущен в 2006 году для PlayStation 2. Он содержит аркадную версию Альфа 3 в качестве одной из доступных игр вместе с исправленной версией Альфа 3 Верхний как секретную игру. Будучи сборником аркадных игр, режим World Tour Mode, который был представлен в предыдущих домашних портах, не включен, как и дополнительные персонажи, представленные в портативных версиях игры, хотя в нем используются саундтреки из домашних версий. В Верхний, все персонажи легко доступны.
  • Street Fighter Alpha 3 имеет аркадное идеальное включение через Коллекция 30-летия Street Fighter для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Steam. Исходные 28 символов присутствуют в названии, а те, которые представлены в версиях GBA для PS2 и PSP, не включены, поскольку игра работает в своей исходной версии посредством эмуляции. Состояния сохранения созданы, чтобы позволить игроку продолжать прогресс, и эта игра вместе с Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo и Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future имеют онлайн-функциональность.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastPSСатурн
AllGame4.5 / 5 звезд[3]4.5 / 5 звезд[2]
CVG5/5 звезд[6]5/5 звезд[5]
Eurogamer9 / 10[7]
Famitsu33 / 40[9]32 / 40[8]32 / 40[10]
GameFan288 / 300[11]
GamePro18.5 / 20[14]
4 / 5[15]
5 / 5[12][13]
GameSpot9 / 10[17]8 / 10[16]
IGN9.5 / 10[19]9.3 / 10[18]
Следующее поколение4/5 звезд[20]
OPM (НАС)5/5 звезд[21]
PSM9 / 10[22]
Журнал Dreamcast27 / 30[23]
Общий балл
Metacritic93%[4]
Награда
ПубликацияНаграда
PSMЗвездный игрок

В Японии, Игровой автомат перечисленные Уличный боец ​​Альфа 3 в их выпуске от 1 сентября 1998 года как вторая самая успешная аркадная игра года.[24]

После выпуска Famitsu журнал оценил версию игры для Sega Saturn на 32 балла из 40;[10] позже они набрали 30 баллов из 40.[25] Версия для PlayStation также получила 32 балла из 40 на момент выпуска.[8] Версия Dreamcast набрала немного больше очков, получив 33 балла из 40.[9]

В Официальный британский журнал PlayStation Magazine сказал, что игра переживет Tekken 3 и заявил: «Единственное, что может запятнать это, - это графика. Так что, если вы думаете, что игровой процесс важнее, чем полигоны с отображением текстур, считайте, что оценка будет десятью».[21]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявил, что «Capcom, возможно, превзошла себя, выпустив самый игровой и инновационный файтинг с момента выхода оригинала. Уличный боец ​​II."[20]

Информер игры дал портативной версии игры для PlayStation общую оценку 7,75 из 10, высоко оценив то, что игра является отличным портом классического файтинга, а игровой процесс и время загрузки - плавными, и заявив: «идеальный аркадный порт, который понравится Street Fighter. поклонники."[26]

К 2003 году было продано более 30 000 копий версии Game Boy Advance.[27] Между тем, по состоянию на июнь 2016 года первоначальная версия PlayStation была продана миллиону единиц.[28]

В 2019 г. Информер игры оценил его как 18-й лучший файтинг всех времен.[29]

Рекомендации

  1. ^ Выпущено в Японии, Азии, Южной Америке и Океании как Уличный боец ​​Зеро 3 (Японский: ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO / 3).
  1. ^ Ропер, Крис. «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN.
  2. ^ Хаус, Мэтью (10 декабря 2014 г.). "Street Fighter Alpha 3 - Обзор - allgame". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  3. ^ Хаус, Мэтью (10 декабря 2014 г.). "Street Fighter Alpha 3 - Обзор - allgame". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  4. ^ "Street Fighter Alpha 3 для PlayStation: обзоры". Metacritic. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  5. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 209, г. страницы 44-45
  6. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 216, стр.113
  7. ^ Брэмвелл, Том (2 ноября 2000 г.). "Street Fighter Alpha 3". Eurogamer.net. Получено 17 ноября, 2019.
  8. ^ а б Еженедельный Famitsu, № 400
  9. ^ а б ド リ ー ム キ ャ ス ト - ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO 3 サ イ キ ョ ー 流 道場. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.36. 30 июня 2006 г.
  10. ^ а б Еженедельный Famitsu, № 405
  11. ^ GameFan, том 7, выпуск 4 (апрель 1999 г.), страницы 15 и 38-43
  12. ^ Майор Майк (май 1999 г.). «PlayStation ProReviews: Street Fighter Alpha 3». GamePro. № 128. IDG. п. 74.
  13. ^ "Обзор Street Fighter Alpha для PlayStation на GamePro.com". Web.archive.org. 15 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2004 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  14. ^ Дэн Электро (ноябрь 1999 г.). "Dreamcast ProReviews: Street Fighter Alpha 3" (PDF). GamePro. № 134. ИДГ. п. 130.
  15. ^ "Обзор Street Fighter Alpha 3 для Dreamcast на GamePro.com". Web.archive.org. 16 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2004 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  16. ^ "Обзор Street Fighter Alpha 3". GameSpot. 13 января 1999 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  17. ^ Герстманн, Джефф (10 октября 2013 г.). "Обзор Street Fighter Alpha 3". GameSpot. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  18. ^ "Street Fighter Alpha 3". IGN. 7 мая 1999 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  19. ^ "Street Fighter Alpha 3". IGN. 19 мая 2000 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2016.
  20. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 52. Imagine Media. Апрель 1999. с. 92.
  21. ^ а б Официальный журнал Playstation в США, Ноябрь 2001 г., стр. 52
  22. ^ Официальный журнал PlayStation, Будущее издательство выпуск 44, стр.88, (апрель 1999 г.)
  23. ^ Журнал Dreamcast, выпуск 1999-22, стр.16
  24. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 571. Amusement Press, Inc. 1 сентября 1998 г. с. 21.
  25. ^ セ ガ サ タ ー ン - ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO3. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.26. 30 июня 2006 г.
  26. ^ Макнамара, Энди. "Обзор Street Fighter Alpha 3 Max". Информер игры. Архивировано из оригинал 31 июля 2008 г.. Получено 7 декабря, 2020.
  27. ^ «20 самых продаваемых игр за все время». 21 мая 2003 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2006 г.. Получено 1 декабря, 2006.
  28. ^ «Платиновые титулы». Capcom. Получено 1 августа, 2016.
  29. ^ https://www.eventhubs.com/news/2019/apr/19/what-are-top-30-fighting-games-all-time-game-informer-offers-their-full-list/

Источники

  • Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom Fighting Games 1987–2000. А.А. Серия «История игр» (том 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN  4-88554-676-1.

внешняя ссылка