Саймон (игра) - Simon (game)

Саймон
Игра представляет собой круглый диск, разделенный на четыре кнопки четверти круга разного цвета. В центре находятся элементы управления игровым режимом.
ТипЭлектронная игра
Изобретатель (и)Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон
КомпанияМилтон Брэдли (сейчас же Hasbro )
СтранаСоединенные Штаты
Доступность1978 – настоящее время
ЛозунгМеня зовут Саймон (1978-настоящее время)
Быстро думать! Саймон говорит, повторить мои мигающие огни и звуки (1978-настоящее время)
Саймон - компьютер, у Саймона есть мозг, вы либо делаете то, что говорит Саймон, либо пойдете насмарку (1994-1998)
Самое интересное - это вызов! (1993)
Смотрите, помните, повторяйте! (2014-настоящее время)

Саймон является электронная игра навыка памяти, изобретенного Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон, работаю в фирме по дизайну игрушек Марвин Гласс и партнеры,[1] с программным обеспечением Ленни Коуп. Устройство создает серию звуковых сигналов и световых сигналов и требует, чтобы пользователь повторил последовательность. Если пользователю это удается, серия становится все длиннее и сложнее. Когда пользователь терпит неудачу или истекает срок, игра заканчивается. Первоначальная версия была произведена и распространена компанией Милтон Брэдли а позже Hasbro после того, как его взял на себя Милтон Брэдли. Большая часть язык ассемблера код был написан Чарльзом Каппсом,[нужна цитата ] кто преподавал информатику в Темпл университет а также написал одну из первых книг по теории компьютерного программирования. Саймон спущен на воду в 1978 г. Студия 54 в Нью-Йорк и имел немедленный успех, став популярная культура символ 1970-х и 1980-х годов.

История

Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон[1] были представлены Atari аркадная игра Дотронься до меня на выставке Music Operators of America (MOA) в 1976 году.[2] Баер сказал о продукте: «Хороший геймплей. Ужасное исполнение. Визуально скучно. Жалкие, хрипящие звуки».[2] В прототипе, построенном Бэром, использовалась низкая стоимость Инструменты Техаса ТМС 1000 микроконтроллер чип, который был во многих играх 1970-х годов. Ленни Коуп,[2] который был одним из партнеров Ральфа Х. Бэра, запрограммировал ядро ​​игры под названием Подписывайтесь на меня в то время. Баер разработал тон игры, вдохновленный нотами горн. Когда они представили демо, консоль 8 на 8 дюймов, Компания Милтон Брэдли название игры было изменено на Саймон. Саймон дебютировал в 1978 году по розничной цене 24,95 доллара (что эквивалентно 98 долларам в 2019 году) и стал одной из самых продаваемых игрушек на Рождество.[2] Патент США 4207087 : "Игра, управляемая микрокомпьютером", выдана в 1980 году.[1] Милтон Брэдли вскоре извлек выгоду из оригинала, выпустив оба меньшего размера. Карманный Саймон и расширенная восьмикнопочная Супер Саймон.

Множество вариантов Саймон были сделаны с Hasbro приобрела Milton Bradley в 1980-х годах, опираясь на возможности, предоставляемые достижениями в области технологий. Оригинал Супер Саймон был заново изобретен в конце 1990-х годов как шестиугольный блок с шестью кнопками. 2000 увидел Саймон Квадрат (или же Саймон2), блок с четырьмя традиционными кнопками с одной стороны и набор из восьми меньших кнопок с другой. В 2004 году Hasbro выпустила Саймон Стикс. В игре есть две электронные палочки (по образцу барабанных палочек), акцент сделан на музыкальной части игры, и есть четыре уровня игры.[3]

В 2005 году Hasbro выпустила Саймон Трикстер[4] (также известен как Саймон Трюкс в Европа и в Великобритания, и, как Саймон Гений в Бразилия ), в котором есть четыре игровых режима, как и в другой игре Hasbro, Боп Это и цветные линзы вместо кнопок. В режиме «Simon Classic» воспроизводится до 35 тонов (нот). «Simon Bounce» похож на «Simon Classic», но вместо этого меняются цвета линз. «Саймон Сюрприз» - одна из самых сложных игр в подразделении. Все линзы становятся одного цвета, и игроку необходимо запомнить местоположение. «Simon Rewind» требует, чтобы игрок запомнил последовательность в обратном порядке. Во время каждой игры игрок получает комплимент после определенного количества звуков. По достижении пяти и одиннадцати тонов компьютер случайным образом выберет «Превосходно!», «Красиво!», «Сладко!» или «Респект!». По достижении 18 тонов игра сыграет победу мелодия три раза. По достижении предельных 35 тонов игра снова воспроизведет мелодию победы и скажет «Респект!». Если игрок не запомнит узор или не наберет нужный цвет в отведенное время, игра будет воспроизводить звук сбоя, и игра скажет «Позже!».

В 2011 году Hasbro представила Саймон Флэш. В этой версии игра ведется с четырьмя электронными модулями в форме куба, которые игрок должен перемещать в зависимости от режима игры.[5]

В 2013 году Hasbro снова изобрела Саймона с Саймон Свайп. Игра была продемонстрирована на выставке игрушек в Нью-Йорке 2014 и выпущена этим летом.[6] Игра представляет собой круглый юнит, похожий на руль. Он был расширен с четырех кнопок до восьми кнопок сенсорного экрана, которые расположены на устройстве.[7] В игре представлены четыре игровых режима, которые называются «Уровни» (основная игра), «Классический», «Вечеринка» и «Экстремальный». Игроку нужно пройти все шестнадцать уровней, чтобы пройти игру. Уровни "Classic", "Party" и "Extreme" сосредоточены на том, чтобы одна модель становилась все длиннее и длиннее, пока игрок не выйдет из игры. Уменьшенная версия игры под названием Саймон Микро Серии, была представлена ​​осенью 2014 года. В этой версии всего два игровых режима: «Соло» и «Пройти», а также 14 уровней и четыре кнопки. Также существует версия Саймон созданный Basic Fun, известный как Коснитесь Саймона. Эта версия имеет ЖК-экран и воспроизводит мелодии в определенных частях игры.

В 2016 году Hasbro запустила продолжение Саймон Свайп с Саймон Эйр. Об игре было объявлено на пресс-конференции Hasbro перед Нью-Йоркской ярмаркой игрушек 2016 года. Эта версия Саймон использует датчики движения, подобные тем, что в Mattel Loopz линейка игр. В игре есть три режима игры: «Соло», «Классический» и «Многопользовательский».[8] Версия Simon с нажатием кнопки была также выпущена в США с эстетикой, напоминающей модели 1970-х и 1980-х годов. Недавно Hasbro выпустила Саймон Оптикс, игра для гарнитуры с технологией датчика движения, аналогичной Саймон Эйр.

Геймплей

Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждая из которых издает определенный сигнал при нажатии или активации устройством. Раунд игры состоит в том, что устройство подсвечивает одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего игрок должен воспроизвести этот порядок, нажимая кнопки. По мере прохождения игры количество нажимаемых кнопок увеличивается. (Это только одна из игр на устройстве; на самом деле на оригинале есть и другие игры.)

Саймон назван в честь простой детской игры Саймон говорит, но игровой процесс основан на Atari непопулярный Дотронься до меня аркадная игра с 1974. Саймон отличается от Дотронься до меня в этом Дотронься до меня все кнопки были одного цвета (черные), а звуки, которые они издавали, были резкими и скрипучими.

Симонs тона, с другой стороны, были разработаны, чтобы всегда быть гармоничными,[2] независимо от последовательности, и состоял из мажорного трезвучия во второй инверсии, напоминающего фанфары на трубе:

Переизданная версия Саймона

Саймон позже был переиздан Милтоном Брэдли - теперь принадлежит Hasbro - в оригинальной круглой форме, но с полупрозрачным корпусом, а не просто черным. Также продавался как двусторонний Саймон Квадрат версия, с обратной стороной, имеющей восемь кнопок для игры лицом к лицу, и в виде связки ключей (официально лицензированной Fun4All) с упрощенным игровым процессом (доступна только игра 1, сложность 4). Другие варианты оригинальной игры, больше не выпускаемые, включают Карманный Саймон и восьмикнопочная Супер Саймон, оба с 1980 года. Нельсоник выпустила официальную версию наручных часов Саймон.[9]

Более поздние версии игры включали карманную версию оригинальной игры в желтом овальном футляре меньшего размера. Еще одна итерация, Саймон Трикстер, воспроизводит оригинальную игру, а также варианты, в которых цвета меняются от кнопки к кнопке (Саймон Баунс) кнопки вообще не имеют цвета (Саймон Сюрприз), и игрок должен повторить последовательность в обратном порядке (Саймон Рэвинд).[10] Карманная версия Саймон Трикстер также был произведен.

В версии 2014 г. Саймон называется Саймон Свайп, примечания следующие:

Звуки смахивания представлены скольжением между нотами. Чем больше слайд, тем больше будет смахивание. Точные ноты и звуковые эффекты также использовались для уменьшенной версии, называемой Саймон Микро Серии. Затем звуки были воссозданы для Саймон Эйр и Саймон Оптикс.

Клоны

Как популярная игра, Саймон вдохновил многих подражателей и подделок. Atari выпустила портативную версию Дотронься до меня в 1978 году с разноцветными кнопками и приятными музыкальными нотами. Хотя карманный компьютер назван в честь более старой аркадной игры, Дотронься до меня содержал Саймонтри варианта игры и четыре уровня сложности, хотя и с ограничениями в 8, 16, 32 и 99 вместо 8, 14, 20 и 31. Даже его расположение кнопок отражало то, что было в Саймон (хотя и перевернутым), с синим в верхнем левом углу, желтым в верхнем правом углу, красным в нижнем левом и зеленым в правом нижнем углу. Его единственными уникальными особенностями были светодиодный дисплей партитуры, аналогичный аркадному аналогу, и небольшой размер, как у карманный калькулятор.

Другие клоны включают:

  • Обезьяна видит обезьяна делает, который имел такой же корпус, как и у Саймон, разве что кнопки были овальной формы.
  • Тигр Электроника ' Копировать кота в 1979 году, переиздан с прозрачным корпусом в 1988 году и с использованием зуммеров.
    • Переупакован и выпущен Sears в качестве Подписывайтесь на меня.
    • Выпущено как Копировать Cat Jr. в 1981 году, и как Карманный повтор к Компьютеры Tandy и Radio Shack.
  • Замок игрушки Эйнштейн в 1979 г.
  • Гений, запущенный в 80-х годах в Бразилии, Brinquedos Estrela. [11] [12]
  • Космическое эхо неизвестной компанией.
  • Макезин имеет Сделай сам версия, требующая пайки.[13]
  • Еще одна версия DIY под названием Электронная игра памяти на основе ARM Cortex микроконтроллеры[14]
  • Режим «Игра А» второй игры в Игра и часы портативная серия Флагман (Серебро, 5 июня 1980 г.). «Игра Б» такая же, но не играет в последовательности, в то время как у игрока есть ограниченное время, чтобы нажать на соответствующий подсвеченный номер.
  • R2-D2 Ditto Droid, а Звездные войны версия с участием R2-D2 звуки и Звездные войны-тематическая графика Тигр Электроника, 1997.
  • Втех Волшебник.
  • Побочный квест как в SNES и Game Boy Advance версии Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! это включает в себя освобождение существ, называемых «банановые птицы», с помощью кнопок на контроллере каждой системы.
  • Советский Электроника ИЭ-01 Иволга, почти точная визуальная копия Саймон.
  • Oddworld игры, в которых игровой персонаж должен прогрессировать, решая определенные головоломки с последовательностью звуков.

Такой же игровой процесс проявляется и на портативных устройствах с несколькими играми, например:

  • Тигр Электроника ' Искажение мозга и Мозговой сдвиг игры: вместо звуковых сигналов игровое устройство издает записанный голос, который называет цвета и числа в игре 4 - матч памяти. Мозговой сдвиг имеет две игры на запоминание, Game 2 (Сдвиг памяти) и Игра 3 (Кто это сдвиг?), которые выделяют цвета.
  • Mego Corporation с Сказочный Фред (Игра 3, Игра памяти).
  • Братья Паркер ' Мерлин (Игра 3, Эхо).
  • Atari также включила девятикнопочную версию Дотронься до меня как варианты игры 1-4 (из 19) на 1978 Игры для мозга картридж для Atari 2600.
  • Сделанная фанатами домашняя версия видеоигры Саймон был неофициально доступен для модифицированный Wiis в 2008.
  • А Гарри Поттер палочка, выпущенная в 2001 году, называется Испытание магических заклинаний Гарри Поттера у Саймона был игровой процесс и голосовые команды: «Вингардиум» (наклонять палочку вниз) и «Левиоса» (наклонять палочку вверх).[15]

Аудио

В некоторых версиях игры есть звуковые сигналы, которые воспроизводятся, пока кнопка нажата, но другие имеют постоянную продолжительность звука. В некоторых версиях есть звуковые темы, такие как животные (кошка / собака / свинья / корова), ксилофон, футбол и звуки космоса, некоторые из которых облегчают игру. В некоторых версиях также есть настройка включения / выключения звука, которая может усложнить игру, используя только визуальные подсказки.

В популярной культуре

  • В романе Стивена Кинга 1987 г. Томмикнокеры, забытый Саймон игра, оставленная на заднем сиденье репортерской машины, активируется и в ускоренном безумии смены цвета перегревается и плавит свой корпус, опаляя сиденье под ним. Затем удивленный водитель сбивает его на пол, прежде чем он загорится.
  • в В Филадельфии всегда солнечно В эпизоде ​​«Очень солнечное Рождество» Мак находит игру в своем шкафу, а Чарли находит ее чрезвычайно сложной.
  • В эпизоде Маленькая мисс Геймер, Саймон заставляет заглавный символ встретиться Том Грин и Черный Волк, Мастер Драконов.
  • в Семьянин эпизод "Идеальная катастрофа ", Стьюи играет с Саймон и составляет свои собственные тексты песен из случайных ключевых последовательностей.
  • в Американский папаша! эпизод "Тот, который ускользнул ", семья становится зависимой от игры, играя в нее в течение нескольких дней, не двигаясь.
  • В фильме 2009 г. Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек, Флинт, главный герой, должен щелкнуть правильную последовательность на Саймон попасть в его лабораторию.
  • В 2012 году Cougar Town В эпизоде ​​«Ты все еще можешь изменить свое мнение», Элли использует игру, чтобы насмехаться над «Желейной фасолью» (Лори) по поводу ее интеллектуальных недостатков.
  • В фильме 2014 года Паранормальная активность: отмеченные, игра Саймона одержима демоном и работает как имитация доска для спиджи.
  • В Робот Цыпленок эскиз, сердце Дика Чейни заменено Саймон, в пародии на Железный человек.
  • Эта концепция использовалась в качестве бонусного раунда в Британский игровое шоу Ant & Dec's нажми на кнопку.
  • А Мини-игра напоминающий Саймон появился в видеоигре 2002 года Сабрина Ведьма-подросток: Зелье волнения для Game Boy Advance.
  • А Саймон игра, подписанная Бэром, находится в постоянной экспозиции Американский музей компьютеров и робототехники в Бозман, Монтана.
  • В видеоигре 2014 года Южный парк: Палка истины, игрок играет Саймон чтобы спасти Рэнди Марш от инопланетного зонда.
  • В быстрое событие механик в видеоигре 2005 года Индиго Пророчество по образцу игрушки.
  • Саймон был среди наград, украденных пиратами 18-го века с парусника в фильме 1980 года (и сценарии Питера Бенчли) Остров, когда пираты расстраиваются из-за того, что не могут понять, как это работает.
  • Саймон был использован в фильме 2017 года Грузовики-монстры для демонстрации обучения морских существ, захваченных энергией Terravex.
  • В Гадкий Я 3, злодей Бальтазар Братт, у которого есть арсенал гаджетов на тему 1980-х, использует Саймон как его сигнализация.
  • В 6 сезоне Силиконовая долина, Нельсон "Большая голова" Бигетти целыми днями играет Саймон в рабочее время в бизнес-инкубаторе и невольно усваивает SSH-ключ Цзянь-Яна, напевая символы ключа вместе с горящими цветами в игре.
  • Асимметричная кооперативная головоломка, Продолжай говорить, и никто не взорвется, с 2015 года в качестве одной из головоломок есть головоломка «Саймон говорит», основанная на концепции Саймона (включая 4 цветные кнопки со вспышками и звуком), но с дополнительными надуманными правилами, необходимыми для того, чтобы ее было нелегко решить. без помощи других игроков.
  • В конце 2020 года популярная игра Среди нас показала мини-игру, основанную на дизайне Саймона[16]. Однако большинство игроков по ошибке назвали это «Саймон говорит».

Рекомендации

  1. ^ а б c Патент США 4207087, Ральф Х. Бэр & Говард Дж. Моррисон, "Игра, управляемая микрокомпьютером", выпущенная 10 июня 1980 г. и Марвин Гласс и партнеры 
  2. ^ а б c d е "Саймону 30 лет". 1up.com. Архивировано из оригинал 4 октября 2012 г.. Получено 4 апреля 2011.
  3. ^ «Инструкции по игре Simon Stix» (PDF).
  4. ^ "Информация о продукте" (PDF). www.hasbro.com.
  5. ^ «40 лет Саймона, электронная игра, которая никогда не перестает изобретать себя заново». Быстрая Компания. 10 ноября 2017.
  6. ^ "Время для игр в Нью-Йорке". www.cbsnews.com.
  7. ^ «Hasbro 2014 Simon Swipe Instructions» (PDF).
  8. ^ "Классическая игра памяти 90-х Саймон получает перезагрузку дизайна при помощи технологии Hover". Mashable UK. 11 февраля 2016.
  9. ^ Блайт, Дэниел. Коллекционирование гаджетов и игр с 1950-х по 1990-е годы. Книги о ручке и мече. п. 90. Получено 14 мая 2020.
  10. ^ "Саймон Трикстер". Hasbro.com. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 6 сентября 2008.
  11. ^ "Brinquedos Estrela".
  12. ^ «Назад в восьмидесятые (на португальском)». Получено 30 мая 2020.
  13. ^ "Игра на память Саймона для двух игроков с внешними переключателями". Марка: Проекты. Марка: Журнал. Получено 21 июн 2015.
  14. ^ "Саймон говорит с LPC810". wwwhwardoft.de. Хармут Вендт. Получено 14 мая 2020.
  15. ^ Инструкция по испытанию магических заклинаний Гарри Поттера
  16. ^ «Среди нас: руководство по задачам Скелда». Android Central. Получено 14 октября 2020.

Библиография

внешняя ссылка

  • Hasbro нынешний создатель Саймона