Рим: Тотальная война - Rome: Total War - Wikipedia

Рим: Тотальная война
Romebox.jpg
Разработчики)Творческая сборка
Издатель (ы)
Директор (ы)Майкл М. Симпсон
Дизайнер (ы)
  • Роберт Т. Смит
  • Майк Брантон
  • Майкл де Платер
  • Джейми Фергюсон
  • Крис Гэмболд
Композитор (ы)Джефф ван Дайк
СерииТотальная война
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, iOS, Android
Релиз
  • Windows
    • NA: 22 сентября 2004 г.
    • Европа: 1 октября 2004 г.
  • macOS
    • WW: 5 февраля 2010 г.
  • iPad
    • WW: 10 ноября 2016 г.
  • iPhone
    • WW: 23 августа 2018 г.
  • Android
    • WW: 19 декабря 2018 г.
Жанр (ы)Тактика в реальном времени, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Рим: Тотальная война это стратегическая видеоигра разработан Творческое собрание и первоначально опубликовано Activision; с тех пор его права на публикацию перешли к Sega. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус в 2004 году. macOS версия была выпущена 5 февраля 2010 г. Feral Interactive,[1] кто также выпустил iPad версия от 10 ноября 2016 г.,[2] в iPhone версия от 23 августа 2018 г.,[3] и Android версия от 19 декабря 2018 г.[4] Игра является третьей по счету в The Creative Assembly. Тотальная война серии.

Основная кампания игры происходит с 270 г. до н.э. по 14 г. н.э., демонстрируя последние века нашей эры. Республиканский период и первые десятилетия имперский период из Древний Рим.[5] Первоначально игрок берет на себя управление одним из трех Римские семьи; другие, не римские фракции могут быть разблокированы позже. Геймплей разделен между в реальном времени тактический битвы и пошаговая стратегический кампания. В рамках кампании игроки управляют экономикой, правительством, дипломатией и вооруженными силами своей фракции и пытаются выполнить ряд задач на карте, которая охватывает большую часть Европа, Северная Африка, а Ближний Восток. На поле боя игрок управляет группами солдат и использует их для ведения боя с силами противника.

После выпуска игра получила широкое признание критиков.[6] С тех пор критики часто называли игру одной из величайшие видеоигры всех времен.[7][8][9] Два официальных пакеты расширения, Вторжение варваров и Александр, были выпущены для игры, а также множество созданных игроками модификации, особенно Рим: полный реализм и Europa Barbarorum. Продолжение, Total War: Rome II, был выпущен 3 сентября 2013 года.

Геймплей

Как и в предыдущих играх в Тотальная война серии, Рим: Тотальная война имеет два основных режима игры: пошаговая, однопользовательская кампания, которая проходит на верхней карте мира и в реальном времени боевая система, происходящая на трехмерных полях сражений.

Кампания

Первоначально игрок берет на себя управление одним из трех Римский семьи в более поздние годы Римская Республика: the Юлия, то Брутий, или Scipii. В конце концов, игрок может играть за другие фракции в мире, либо завоевывая их по отдельности, либо выполняя цели кампании. Конечная цель кампании - стать император завоевав пятьдесят провинций, в том числе Рим Сама по себе, но можно сыграть в «короткую игру», в которой игрок должен контролировать пятнадцать провинций и пережить определенную фракцию или фракции.[10]

Член семьи Юлии, управляющий поселением. Черты его характера и свита можно увидеть под портретом, а основные характеристики - справа от портрета. Ниже приведен список войск, которые можно обучить в городе, которым он управляет. Слева можно увидеть карту кампании; характер управляет Arretium. Дипломата можно увидеть за городом. К северу армия Юлии осаждает Галльский город Медиоланиум.

Контроль над территорией в игре представлен захватом и удержанием крупного города на этой территории. Новые города завоевываются либо путем обучения солдат в городах, которые уже принадлежат, либо путем использования этих солдат для осаждать вражеские города или подкуп город переходит на другую сторону. Помимо простого расширения фракции, города могут иметь положительное или отрицательное влияние на нацию. Например, хорошо управляемые города могут предоставить фракции, владеющей ими, ценные налог доход, но плохо управляемые города могут стоить игроку больше денег на содержание, чем на налоги. В городах есть множество зданий, которые можно строить или улучшать, например: храмы, акведуки, и амфитеатры. Здания по-разному влияют на город; например, акведуки улучшают здоровье населения и снижают городская нищета, что в свою очередь делает жителей города счастливее. Если города станут слишком несчастными, они могут бунт и либо вернуться к фракции, которая ранее владела ими, либо стать частью общей фракции «повстанцев».[11]

Каждая фракция начинается с набора членов семьи. Глава семьи - лидер фракции; Любой мужчина старше 16 лет может быть назначен действующим лидером наследник. Мужчины старше 16 лет могут управлять поселения и командовать армиями как генералы. Члены семьи мужского пола могут быть добавлены через роды между женатыми членами семьи, принятие, или же брак с членом семьи женского пола. В конечном итоге члены семьи умирают; естественные причины, битвы, убийства, болезни, и Стихийные бедствия все может вызвать гибель персонажа. Члены семьи могут развить черты характера из жизненного опыта или наследственность. Эти черты могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на характеристики персонажа, что, в свою очередь, влияет на его боевые характеристики, на то, насколько хорошо он управляет своими поселениями и насколько убедителен в своих действиях. переговоры. На статистику членов семьи также могут влиять члены их личной свиты.[12]

Агенты также могут приобретать черты характера и членов свиты. Агенты - это особые типы персонажей, которых можно нанимать в городах с соответствующими зданиями. Есть три типа агентов: шпионы, дипломаты, и убийцы. Шпионов можно использовать для сбора разведданных о составе армий, проникновения в зарубежные города и службы в контрразведка роль игроков в собственных городах. При осаде вражеского города шпионы, находящиеся в этом городе, имеют шанс открыть ворота. Убийцы могут убивать персонажей и совершать саботаж в населенных пунктах. Шпионов и убийц можно убить во время своих миссий. Дипломаты могут предлагать различные дипломатические сделки другим фракциям, например союзы, дань уважения, и торговые права. Они также могут пытаться подкупить иностранные армии, города, агентов и членов семьи для совершения дезертирство или, если подкупаемые солдаты «несовместимы» с другой фракцией, дезертирство.[13]

Битвы

Пример идущего сражения. Здесь группа гоплиты используют фаланга построение, чтобы лучше защищаться за счет снижения мобильности.

Помимо пошаговой кампании, Рим: Тотальная война также особенности 3D, сражения в реальном времени. Сражения можно проводить как часть более крупной кампании, как индивидуальную битву против AI, как предустановленная «историческая битва», основанная на реальном военном сражении, или как многопользовательская битва против других игроков. В отличие от кампании, в которой есть верхняя карта мира, сражения происходят на отдельных полях сражений. В местность поля битвы может сыграть ключевую роль в развитии битвы. В большинстве случаев конечная цель битвы - победить вражеские силы путем убийства или разгрома всех их войск; в осада, атакующий также может добиться победы, захватив и удерживая центр города на какое-то время. В битвах игрок командует множеством солдат, которые сгруппированы в отряды. В игре представлены различные боевые единицы, которые можно условно разделить на пехота, кавалерия, лучники, и осадные орудия. У разных юнитов разные моральное состояние, очки, и общие боевые навыки. Если боевой дух отряда падает слишком низко, его солдаты пытаются бежать с поля боя.[14] Единицы могут создавать разные образования это меняет их поведение в бою; например, многие виды копейщики может сформировать фаланга формирование, в то время как многие римские солдаты могут сформировать жировик. Обе эти формации жертвуют подвижностью в пользу защиты. Также игрок может использовать сложные тактика помочь им добиться победы; например, солдаты могут устроить засаду на врагов из ближайшего леса или фланг их, чтобы избежать лобового столкновения.[15]

Расширения

Вторжение варваров

Вторжение варваров позволяет игроку взять под контроль варварские народы Европы и Ближнего Востока во время период миграции. Он также добавляет более сложное изображение религии, с изменениями в государственной религии, влияющими на беспорядки и популярность правящей семьи. Кампания проходит с 363 по 476 годы нашей эры.

Александр

В Александр расширение ставит игрока в роль Александр Великий и переигрывает его завоевания и сражения. Поход происходит с 336 г. до н.э. по 323 г. до н.э.

Разработка

А демо был выпущен 23 августа 2004 г. и находится в свободном доступе для скачивания. Он имеет игровую версию Битва при реке Требия, где игрок играет гениального генерала Ганнибал.[16]

До релиза предварительная, но вполне работоспособная версия игрового движка использовалась в двух сериях телепрограмм: Решающие битвы посредством Исторический канал где он использовался для воссоздания знаменитых исторических сражений,[17] и Командующие Времени к Би-би-си два, где команды новичков, не увлекающихся игрой, командовали древними армиями для повторения ключевых битв древности. Движок игры был настроен специально для этих телешоу военными историками для максимальной исторической точности. К тому же в обеих сериях была такая же музыкальная композиция, что и в битвах в Рим: Тотальная война.

Оригинальный саундтрек к игре был написан Джефф ван Дайк, получивший BAFTA (Британская академия) Номинация на премию Interactive Awards за свои работы. Его жена Анджела ван Дейк играет в некоторых вокальных партиях, в том числе Навсегда, играющий во время титров игры; Анджела также написала текст для песни "Divinitus", написанной на квази-латинский.

В связи с отключением GameSpy многопользовательских сервисов в мае 2014 года игра была перенесена на Steamworks с патча 1.51.

An iPad версия, разработанная Feral Interactive, было объявлено 12 августа 2016 г.[18] и выпущен 10 ноября 2016 г. iPhone версия была выпущена 23 августа 2018 года.[19] В Android Версия была анонсирована 8 ноября 2018 г., а релиз состоится зимой 2018 г.[20]

Модификации

Рим: Тотальная война позволяет манипулировать некоторыми игровыми ресурсами, включая текстовые файлы и текстуры, что привело к созданию многих модификации. Это включает в себя редактирование юнитов, возможность управлять ранее неиграбельными фракциями и общие модификации преобразования, такие как Рим: полный реализм и Europa Barbarorum. Существуют серьезные модификации, охватывающие эпохи истории человечества с 9 века до нашей эры до начала 19 века, и они внесены в фантазия настройки вроде Средиземье и Warhammer вселенная.

Прием

Продажи

В соответствии с Группа NPD, Рим: Тотальная война была 20-й самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года.[21] Он сохранил эту позицию в годовом графике продаж компьютерных игр NPD на следующий год.[22] Только в Соединенных Штатах было продано 390 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 16,8 миллионов долларов. Край объявить ее 40-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой Тотальная война название, выпускается с января 2000 года. Сериал в целом, включая Рим, к августу 2006 года было продано 1,3 миллиона единиц в США.[23] К 2013 г. Рим: Тотальная война только в регионе было продано 876 000 единиц.[24] Он также получил награду "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[25] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[26]

Рим к декабрю 2004 г. было продано не менее 100 000 единиц на немецком рынке.[27]

Критические обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 92/100[28]
iOS: 83/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[15]
Информер игры7.75/10[31]
GameRevolutionА-[32]
GameSpot9.1/10[13]
GameSpy4.5 / 5 звезд[33]
IGN9.4/10[10]
X-Play5/5 звезд[30]

Игра получила «всеобщее признание» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[28] Многие обозреватели считали ее одной из лучших стратегических игр всех времен; он получил множество наград и высокие оценки игровых сайтов и журналов.

Журнал компьютерных игр названный Рим: Тотальная война пятая лучшая компьютерная игра 2004 года. Редакторы писали: «Если есть волшебная формула, как создать отличную стратегическую игру, Creative Assembly ее найдет».[38] Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Рим как их 2004 "Стратегическая игра года (в реальном времени)", хотя она проиграла Warhammer 40,000: Рассвет войны.[39]

Продолжение

2 июля 2012 года Creative Assembly объявила о разработке Total War: Rome II как следующее издание Тотальная война серии.[40] Рим II стал его преемником 3 сентября 2013 года, когда он был выпущен, с игровым процессом во времена Римская Республика и Империя, увеличенная карта кампании, а также ряд игровых механик, как новых, так и перенесенных из предыдущих Тотальная война записи.

Рекомендации

  1. ^ «Feral Interactive: Рим: Тотальная война».
  2. ^ «Feral Interactive: покорите древний мир и управляйте им на своем iPad с помощью ROME: Total War».
  3. ^ «ROME: Total War предлагает эпические сражения и огромные империи на iPhone». Feral Interactive. Feral Interactive. Получено 24 августа 2018.
  4. ^ «Полная слава ROME: Total War - теперь и на Android | Feral News». www.feralinteractive.com. Получено 2018-12-21.
  5. ^ «Рим: Тотальная война». Тотальная война. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 22 июля, 2016.
  6. ^ Metacritic (26 августа 2016 г.). «Рейтинг: лучшие и худшие компьютерные стратегии». Metacritic.
  7. ^ а б "100 лучших игр IGN (№20–11)". IGN. 2005.
  8. ^ Персонал PC Gamer (16 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен (№10- №1)». PC Gamer UK. Архивировано из оригинал 19 февраля 2011 г.. Получено 22 июля, 2016.
  9. ^ Персонал PC Zone (20 мая 2007 г.). «101 лучшая игра для ПК, часть четвертая (стр. 3)». Зона ПК. Архивировано из оригинал 25 февраля 2012 г.. Получено 22 июля, 2016.
  10. ^ а б Баттс, Стив (22 сентября 2004 г.). «Рим: Тотальная война». IGN. Получено 22 июля, 2016.
  11. ^ Вигдал, Ник (10 ноября 2016 г.). «Обзор: Рим: Тотальная война». Карманная Тактика. Получено 9 мая 2019.
  12. ^ Кумбс, Ллойд (27 марта 2019 г.). «Рим: Обзор Total War». Цифровое решение. Получено 9 мая 2019.
  13. ^ а б Окампо, Джейсон (23 сентября 2004 г.). «Рим: Обзор Total War». GameSpot. Получено 22 июля, 2016.
  14. ^ Проигранные битвы, Филип Сабин, страница xvii
  15. ^ а б Гиллен, Кирон (1 октября 2004 г.). «Рим: Тотальная война». Eurogamer. Получено 28 марта, 2010.
  16. ^ «Демо-версии: демоверсия Rome: Total War - раздел загрузки демо-патча». GamersHell. 23 августа 2004 г.. Получено 2 января, 2013.
  17. ^ Гаудиози, Джон (17 мая 2004 г.). "Рим: сначала игра, теперь по телевизору". Проводной. Получено 22 июля, 2016.
  18. ^ Скаммелл, Дэвид (12 августа 2016 г.). «Рим: Total War выходит на iPad». VideoGamer.com. Получено 12 августа, 2016.
  19. ^ Худ, Вик (15 августа 2018 г.). "Рим-тотальная-война-за-iphone-приземляется-23 августа". techradar.com. Получено 15 августа, 2018.
  20. ^ «Радостные Сатурналии в перспективе для Android с ROME: Total War». feralinteractive.com. 8 ноября 2018 г.. Получено 8 ноября, 2018.
  21. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2005 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 18 мая 2005 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 4 ноября 2005 г.
  22. ^ «Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2006 год» (PDF). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 10 мая 2006 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 21 августа 2006 г.
  23. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  24. ^ Гаудиози, Джон (8 августа 2013 г.). «Sega превращается в производителя игр для ПК». CNNMoney. Архивировано из оригинал 26 января 2014 г.
  25. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  26. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  27. ^ "mediabiz.de - Новости - Zwei weitere Topseller erhalten VUD-Ehrungen". 30 ноября 2018. Архивировано с оригинал 30 ноября 2018 г.
  28. ^ а б "Рим: Total War для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июля, 2016.
  29. ^ "ROME: Total War для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 сентября, 2018.
  30. ^ Бемис, Грег (27 октября 2004 г.). "Рим: Тотальная война Рассмотрение". X-Play. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.
  31. ^ Биссенер, Адам (ноябрь 2004 г.). «Рим: Тотальная война». Информер игры (139): 165. Архивировано с оригинал 7 декабря 2008 г.. Получено 22 июля, 2016.
  32. ^ Феррис, герцог (8 октября 2004 г.). «Рим: Обзор Total War». Game Revolution. Получено 22 июля, 2016.
  33. ^ Косак, Дэйв (22 сентября 2004 г.). "GameSpy: Rome: Total War". GameSpy. Получено 28 марта, 2010.
  34. ^ «Рим: Тотальная война». ПК-геймер: 76. Ноябрь 2004.
  35. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен (стр. 3)». IGN. Получено 22 июля, 2016.
  36. ^ Персонал (5 октября 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за сентябрь 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  37. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
  38. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  39. ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  40. ^ Макдональд, Кеза (2 июля 2012 г.). «Sega объявляет о Total War: Rome II». IGN. Получено 2 июля, 2012.

внешняя ссылка