Случайное минимальное остовное дерево - Random minimum spanning tree

В математике случайное минимальное остовное дерево может быть сформирован путем присвоения случайных весов из некоторого распределения краям неориентированный граф, а затем построение минимальное остовное дерево графа.

Когда данный граф является полный график на п вершин, а веса ребер имеют непрерывную функция распределения чья производная в нуле равна D > 0, то ожидаемый вес его случайных минимальных остовных деревьев ограничен константой, а не растет как функция п. Точнее, эта постоянная стремится к пределу (как п уходит в бесконечность) к ζ(3)/D, где ζ это Дзета-функция Римана и ζ(3) является Постоянная апери. Например, для веса кромок, равномерно распределенных по единичный интервал, производная равна D = 1, а предел просто ζ(3).[1]

В отличие от равномерно случайные остовные деревья полных графиков, для которых типичный диаметр пропорциональна квадратному корню из числа вершин, случайные минимальные остовные деревья полных графов имеют типичный диаметр, пропорциональный кубическому корню.[2]

Случайные минимальные остовные деревья сеточные графики может использоваться для просачивание вторжения модели течения жидкости через пористую среду,[3] и для создание лабиринта.[4]

использованная литература

  1. ^ Фриз, А.М. (1985), "О значении задачи о случайном минимальном остовном дереве", Дискретная прикладная математика, 10 (1): 47–56, Дои:10.1016 / 0166-218X (85) 90058-7, Г-Н  0770868.
  2. ^ Гольдшмидт, Кристина, Случайные минимальные остовные деревья, Математический институт Оксфордского университета, получено 2019-09-13
  3. ^ Duxbury, P.M .; Добрин, Р .; McGarrity, E .; Meinke, J. H .; Донев А .; Musolff, C .; Холм, Э. А. (2004), "Сетевые алгоритмы и критические многообразия в неупорядоченных системах", Исследования с использованием компьютерного моделирования в физике конденсированных сред XVI: материалы пятнадцатого семинара, Афины, Джорджия, США, 24–28 февраля 2003 г., Springer Proceedings in Physics, 95, Springer-Verlag, стр. 181–194, Дои:10.1007/978-3-642-59293-5_25.
  4. ^ Фолтин, Мартин (2011), Автоматизированное создание лабиринта и взаимодействие с человеком (PDF), Дипломная работа, Брно: Университет Масарика, факультет информатики.