Реальность проекта - Project Reality

Реальность проекта это серия общевойсковой тактический шутер от первого лица видео игра модификации которые направлены на создание реалистичной боевой среды, в которой основной игровой процесс поощряет командную работу и координацию. Оригинальная версия, Реальность проекта: BF2, был выпущен в 2005 году для Battlefield 2, он все еще регулярно обновляется[1] и стала отдельной игрой в 2015 году.[2]

Реальность проекта за ARMA 2 был выпущен как бета в 2011 году разработка была перенесена на ARMA 3 в 2013 году. В сентябре 2015 года было объявлено о приостановке проекта.[3]

Отряд, коммерческая игра, построенная на Unreal Engine 4, это духовное продолжение к Реальность проекта.[4]

Реальность проекта: BF2

Реальность проекта: BF2
Логотип Project Reality Dogtags 256.png
Разработчики)Команда Project Reality
Издатель (ы)Команда Project Reality
СерииПоле битвы
ДвигательРефрактор 2
Платформа (и)Windows
РелизPR Мини-мод
  • WW: 8 июля 2005 г. (2005-07-08)[5]

PR 1.0

  • WW: 2 августа 2013 г. (2013-08-02)[6]

PR 1.3 Автономный

  • WW: 30 мая 2015 г. (2015-05-30)[7]

PR 1.6 Последнее обновление

  • WW: 30 апреля 2020 г. (2020-04-30)[8]
Жанр (ы)Тактический шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Геймплей

Реальность проекта имеет пять игровых режимов. Два самых популярных режима игры - это Advance and Secure (AAS) и Insurgency (INS). AAS включает в себя захват и удержание контрольных точек, аналогично режиму Conquest. Battlefield 2. В AAS контрольные точки обычно должны быть захвачены в определенном порядке: одна команда атакует, а другая - защищается. Второй по популярности режим игры Insurgency предназначен для моделирования асимметричная война. В игровом режиме Insurgency команда обычных вооруженных сил ищет и уничтожает тайники с оружием, а другая команда, повстанцы, пытается их защитить. Кроме того, другие игровые режимы - это Vehicle Warfare (VW) и Command and Control (CNC). Режим Vehicle Warfare отличается тем, что делает упор на тяжелых транспортных средствах и активах и ограничивает игрока одной ролью комплекта (член экипажа). Стиль игры в Vehicle Warfare в остальном идентичен режимам Advance и Secure, где игроки должны захватывать целевые точки по порядку. Наконец, в режиме Command and Control удаляются все контрольные точки. Вместо этого цель сосредоточена вокруг построенных игроками укреплений и их единственного Передовая оперативная база. Игроки должны строить и защищать свои скрытые Передовая оперативная база а также поиск базы противостоящих сил. В моде также есть кооперативный режим, в котором игроки-люди могут играть вместе или против игроков, управляемых компьютером. Кооператив также может использоваться как однопользовательский режим (с ботами вместо товарищей по команде).

В отличие от исходной системы Battlefield 2, игроки не могут появляться у лидера своего отряда после смерти, а должны вместо этого появляться в постоянных точках возрождения, таких как основные базы, или во временных точках сбора, созданных лидером отряда. Игроки также могут появляться в Передовые операционные базы который можно построить, если ящики с припасами будут доставлены в желаемое место. При строительстве другие фиксированные средства защиты, такие как стационарные пулеметы и различные защитные конструкции, такие как колючая проволока или же окопы могут быть размещены впоследствии с доставкой дополнительных материалов.

Режим игры Insurgency немного отклоняется от этих правил, ограничивая повстанческую сторону тем, чтобы она появлялась в своих тайниках с оружием, которые они должны защищать, иначе они потеряют возможность появления. Противоборствующая команда может обнаружить местонахождение этих тайников, поймав информаторов для повстанцев, после чего тайник противника будет отмечен на карте обычных войск, указывая его положение. Однако повстанцы по-прежнему могут развертывать и строить разрушаемые «укрытия» для возрождения, которые действуют аналогично Передовые операционные базы в обычных игровых режимах. Обычные вооруженные силы также могут создавать свои собственные Передовые операционные базы для передового развертывания.

В Project Reality представлено более 15 фракций, и многие другие находятся в разработке.

Реальность проекта: ARMA 2

Реальность проекта: ARMA 2
Логотип Project Reality Dogtags 256.png
Разработчики)Команда Project Reality
Издатель (ы)Команда Project Reality
СерииARMA
ДвигательРеальная виртуальность 3
Платформа (и)Windows
РелизWindows
Жанр (ы)Тактический шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Реальность проекта: ARMA 2 существует как отдельная модификация, требующая как ARMA 2 и ARMA 2: Operation Arrowhead.[9] Он остается самодостаточным, саморазвивающимся и не полагается на внешние надстройки из других источников и не использует их там, где это вообще возможно. Для игрока это означает, что это «универсальный магазин» как установочный пакет, без необходимости в дополнительных множественных дополнительных пакетах.

Реальность проекта: ARMA 2 v0.1 BETA была выпущена 2 сентября, вскоре после этого 16 марта 2012 года был выпущен Project Reality: ARMA 2 v0.15 beta. Год спустя, 1 марта 2013 года, была выпущена версия 0.16, включающая две новые местности (карты). С выпуском пришло известие о прекращении разработки мода ARMA2 и движении усилий к ARMA 3.[10]

Преемники

В начале 2009 года на официальных форумах Project Reality было объявлено, что автономный преемник Реальность проекта 2 был в стадии подготовки[нужна цитата ]. Лицензия на Двигатель C4 был куплен по состоянию на 2010 год.[нужна цитата ]

Запись для игры под названием "Project Reality 2 - Битая зона"размещено в официальном Crytek сообщество разработчиков crytek.net, заявив, что игра будет использовать CryEngine 3.[11] Реальность проекта Персонал отклонил предполагаемую замену двигателя как слух и не признал никакой связи с crydev.net размещение.[12]

Однако новые объявления от команды разработчиков убедились, что PR2 на самом деле будет использовать CryEngine 3, так как большинство людей, вовлеченных в разработку игры на Двигатель C4 думал, что с ним не так хорошо работать,[нужна цитата ] и они выбрали CryEngine 3 как их новый двигатель для работы. Дата выхода игры не установлена.[13] С 2014 года от команды, стоящей за автономной версией, больше ничего не было. Один из основных разработчиков также упомянул, что производство игры остановлено.

10 октября 2014 года команда, состоящая из нынешних и бывших разработчиков Project Reality: BF2, анонсировала новую коммерческую игру, основанную на формуле игрового процесса Project Reality.[14] Новая игра названа Отряд и построен на Unreal Engine 4. По состоянию на декабрь 2015 года игра была доступна в раннем доступе Steam и официально выпущена 23 сентября 2020 года. [15]. Изначально игра финансировалась за счет краудфандинговой кампании на Kickstarter. [16]

Прием

Критический ответ

Основные сайты с обзорами игр, IGN и GameSpy оба рассмотрели Реальность проекта. В обзоре IGN говорится, «почему все BF2 игрокам следует скачать этот мод ".[17] в то время как GameSpy говорит, что «мать всех модов реализма [уже] прибыла [d] для BF2».[18] Зона ПК Журнал также рассмотрел Реальность проекта, сказав, что "это не только усложняет виртуальную войну, Реальность проекта также добавляет в бой фантастические новые карты, транспортные средства и оружие ».

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Журналы изменений PR". Официальные форумы Project Reality. Архивировано из оригинал 22 октября 2015 г.. Получено 12 октября, 2015.
  2. ^ "Реальность проекта: выпущена автономная версия BF2 v1.3!". Официальные форумы Project Reality. 30 мая 2015 г.. Получено 12 октября, 2015.
  3. ^ "PR: Обновление разработки ARMA 3". Официальные форумы Project Reality. 26 сентября 2015 г.. Получено 12 октября, 2015.
  4. ^ «FAQ - Отряд». Официальный сайт команды. Получено 12 октября, 2015.
  5. ^ «Мини-мод Project Reality». Форумы Project Reality. Получено 9 апреля, 2015.
  6. ^ «Релиз Project Reality 1.0». Форумы Project Reality. Получено 7 октября, 2015.
  7. ^ «Project Reality 1.3 автономный выпуск». Форумы Project Reality. Получено 7 октября, 2015.
  8. ^ "PR: История изменений BF2 v1.5.5.2". Форумы Project Reality. Получено Второе октября, 2018.
  9. ^ "PR: часто задаваемые вопросы по Arma2". Получено 30 сентября, 2010.
  10. ^ Реальность проекта: Объявление о выпуске ARMA 2 v0.16
  11. ^ «Битая зона». crydev.net. Crytek UK Ltd. Архивировано с оригинал 25 июля 2014 г.. Получено 17 января, 2013.
  12. ^ BloodyDeed (23 июля 2012 г.). "PR2: Битва зона". Форумы Project Reality. Получено 17 января, 2013.
  13. ^ «Проектная реальность 2». Реальность проекта. Получено 17 января, 2013.
  14. ^ Мерлин / Снайпердог. «Команда: коммерческая игра, созданная разработчиками и вдохновленная PR: BF2» (Интернет сайт). Форумы Project Reality. Получено 9 апреля, 2015.
  15. ^ "ВЫПУСК SQUAD V1.0!". 23 сентября 2020 г.. Получено 25 сентября, 2020.
  16. ^ «Обновление проекта №2 - НАС ФИНАНСИРУЕМСЯ!». 30 мая 2015 г.. Получено 25 сентября, 2020.
  17. ^ "Обзор IGN". IGN. Получено 10 марта, 2007.
  18. ^ «Обзор GameSpy». Gamespy. Получено 10 марта, 2007.

внешняя ссылка