Crytek - Crytek

Crytek GmbH
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованСентябрь 1999 г.; 21 год назад (1999-09) в Кобург, Германия
Учредители
Штаб-квартира,
Германия
Ключевые люди
  • Авни Йерли (со-генеральный директор)
  • Фарук Ерли (со-генеральный директор)
Товары
ВладелецСемья Ерли[1]
Количество работников
290[2] (2020)
Дочерние компанииСписок дочерних компаний Crytek
Интернет сайтcrytek.com

Crytek GmbH немец разработчик видеоигр и разработчик программного обеспечения основанный в Франкфурт. Основана братьями Ерли в Кобург в 1999 году и переехав во Франкфурт в 2006 году, Crytek также управляет другими студиями в Киев, Украина и Стамбул, Индюк.[3] Его бывшие студии включали Crytek Black Sea в София, Болгария, Crytek UK в Ноттингем, и Crytek USA в Остин, Техас. Crytek наиболее известна разработкой первой части Большая разница серии (последующие сиквелы и спин-оффы разрабатываются Ubisoft Montreal ) и Crysis серия, открытый мир характер их игр, которые демонстрируют CryEngine, а также для расширения возможностей ПК для достижения продвинутой графики и игрового процесса.

История

Предыдущий логотип Crytek, использовавшийся до 2018 года

1999–2004: CryEngine и Большая разница

Демо-диск E3 2000 Crytek.

Crytek была основана Турецко-немецкий братья Cevat, Авни и Фарук Ерли в сентябре 1999 г. Кобург, Германия.[4] Одним из их первых проектов была техническая демонстрация игры под названием X-Isle: Остров динозавров, которая продемонстрировала свою технологию игрового движка, которая позволяла видеть на большем расстоянии, чем другие игровые движки могли делать в то время. Они встретились с Nvidia в 1999 г. Выставка электронных развлечений (E3) где их техническая демонстрация привлек внимание Nvidia и различных медиа-групп. Позднее Crytek подписала контракт с Nvidia на распространение X-Isle в качестве программного обеспечения для тестирования карт Nvidia.[4]

Первым крупным игровым проектом Crytek был Энгалус, а шутер от первого лица с киберпанк тема и ролевая игра elements, который был впервые показан в частном порядке на E3 2000. Проект впервые привлек внимание компании на выставке 2000 года. ЕКТС с их технической демонстрацией на стенде Nvidia, но впоследствии была отменена.[5] К Crytek обратился Ubisoft разрабатывать X-Isle в полный AAA игра. Это превратилось в Большая разница, который был выпущен в марте 2004 года. Наряду с этим Crytek анонсировала свой лицензионный игровой движок, CryEngine, который использовался для X-Isle и Большая разница.[4]

В феврале 2004 года немецкая полиция провела утренний обыск в офисах Crytek, действуя в соответствии с утверждением бывшего стажера о том, что Crytek использовала программное обеспечение незаконно. Полиция провела расследование на предмет наличия большего количества копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, но никаких обвинений не предъявлено.[6] В том же месяце Crytek и Electronic Arts (EA) объявила о стратегическом партнерстве по разработке новой игровой франшизы на основе CryEngine, которая в конечном итоге станет Crysis серии. Crytek выбрала это направление, чтобы продемонстрировать, что CryEngine не ограничивается только тем, что Большая разница показал.[4] Благодаря этому партнерству Ubisoft приобрела полные права на Большая разница франшизу к 2006 году, а также бессрочную лицензию на первый CryEngine, которую они с тех пор адаптировали в свой собственный Dunia Engine.[7] В декабре 2004 года Crytek и ATI создали специальный кинематографический машинима[8] чтобы продемонстрировать будущее компьютерных игр.

2004–2014: расширение компании, CryEngine 2 и 3, и более поздние игры

В январе 2006 года Crytek объявила о разработке Crysis, обещая, что это будет оригинальный шутер от первого лица с новым типом игрового процесса, требующим «адаптивной тактики».[9] Позже игра получила несколько наград за лучшую компьютерную игру от E3 и Конвенция об играх. В апреле 2006 года Crytek переехала в новый офис во Франкфурте. Первая публичная демонстрация Crytek CryEngine 2 состоялась в январе 2007 года, через год после Crysis было объявлено. Он был лицензирован многими компаниями, такими как Аватар Реальность, WeMade Entertainment, Энтропия Вселенная, XLGames, Reloaded Studios.

11 мая 2006 года Crytek объявила, что их спутниковая студия в Киев, Украина, была преобразована в студию полной разработки, в результате чего у компании появилась вторая студия разработки. Примерно через неделю после обновления киевской студии Crytek анонсировала новую студию в Будапешт, Венгрия.

Crysis был выпущен в ноябре 2007 года. В сентябре 2008 года расширение до Crysis озаглавленный Crysis Warhead была выпущена как эксклюзивная игра для ПК. В октябре 2011 г. Crysis был выпущен на некоторых консолях, позволяя играть в оригинальную игру через Xbox Live и PlayStation Network.

14 июля 2008 года Crytek купила Black Sea Studios и переименовала ее в Crytek Black Sea.[10] 17 ноября 2008 года Crytek открыла офис в Южной Корее под названием Crytek, Ltd.[11] 3 февраля 2009 года Crytek приобрела Свободный радикальный дизайн, британская компания по производству видеоигр, известная TimeSplitters серии, и переименовал компанию в Crytek UK.[12]

В марте 2009 года Crytek объявила на сайте компании, что представит CryEngine 3 на выставке 2009 года. Конференция разработчиков игр. Этот новый двигатель был разработан для использования на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.[13] В октябре 2009 года CryEngine 3 стал доступен для разработчиков игр.[14] В марте 2010 года CryEngine 3 стал совместимым с стереоскопическое 3D технологии.[15] Crytek выпущен Crysis 2, прямое продолжение оригинальной игры, в марте 2011 года.

В E3 2011, Crytek выставила несколько новых проектов, в том числе экшн-игру Восхождение сына Рима. В сентябре 2011 г. THQ и Crytek объявили о партнерстве для разработки Homefront 2.[16] После того, как THQ объявила о банкротстве, Crytek приобрела Фасад франшиза от THQ полностью в январе 2013 года.[17] В феврале 2012 года Crytek анонсировала новую облачную социальную игровую сеть под названием Gface.[18] Сервис разработан, чтобы помочь пользователям знакомиться с людьми и играть с друзьями в многопользовательские видеоигры.[19] Crytek начала исследования облачной игровой системы в 2005 году для Crysis, но приостановил разработку в 2007 году.[20][21]

В апреле 2012 года Crytek выпустила CryEngine 3.4 SDK, который обеспечил полную поддержку DirectX 11 для CryEngine SDK.[22] Crytek выпущен кризис 3 в феврале 2013 г.[23] и Восхождение сына Рима в ноябре 2013 года в качестве Xbox One название запуска.[24] Версия для ПК Райз был выпущен в октябре 2014 года.[25]

17 января 2013 года Crytek официально открыла офис в Стамбуле, Турция.[26] 28 января 2013 года Crytek открыла новую студию, Crytek USA в Остине, штат Техас, состоящий в основном из бывших Vigil Игры сотрудники.[27]

С 2014 г .: Реструктуризация, новое руководство, CryEngine 4 и V, а также новейшие игры.

В июне 2014 года появились сообщения о том, что Crytek не выплачивала заработную плату и удерживала бонусы для сотрудников Crytek UK и Crytek USA, и компания ответила, что находится в «переходной фазе», поскольку она обеспечивает капитал для будущих проектов, с особым акцентом на онлайн. игры. В июле 2014 года Crytek объявила о стратегической сделке, по которой права на Фасад включая Homefront: революция и сотрудники Crytek UK были переведены в Koch Media. Команда продолжила работу над игрой как новая Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA была реорганизована, чтобы оставаться группой поддержки движка при разработке Охота: ужасы позолоченного века был передан Crytek.

20 декабря 2016 года Crytek объявила, что их студии в Венгрии, Болгарии, Южной Корее и Китае будут закрыты.[28] 7 марта 2017 года Crytek продала Crytek Black Sea компании Sega и Творческое собрание.[29] 28 февраля 2018 года Crytek объявила, что Джеват Йерли уходит с должности Директор компании (Генеральный директор) Crytek вместе со своими братьями Авни и Фарук Йерли принимают на себя руководство компанией в качестве совместных генеральных директоров. Cevat продолжает поддерживать компанию в качестве советника и основного акционера.[30] За разработкой CryEngine 4 последовала CryEngine V.

Crytek выпущен Охота: вскрытие (с использованием пятого поколения CryEngine ) в 2019–20 гг. Компания также работала над двумя виртуальная реальность проекты, а именно Подъем для Oculus Rift и Робинсон: Путешествие для PlayStation VR, Oculus Rift и SteamVR. Арена судьбы был отменен после реструктуризации Crytek, в результате которой был продан разработчик игры Crytek Black Sea.[28]

Дочерние компании

  • Crytek Kiev в Киев, Украина - основана в 2006 году.
  • Crytek Istanbul в Стамбул, Турция - основана в 2012 году.

Бывший

  • Crytek Black Sea в София, Болгария - основана в 2001 году как Black Sea Studios; приобретен и переименован в 2008 году; продать Sega в 2017 году.
  • Crytek Budapest в Будапешт, Венгрия - основана в 2007 году, закрыта в 2016 году.
  • Crytek Seoul в Сеул, Южная Корея - основана в 2008 году, закрыта в 2016 году.
  • Crytek Shanghai в Шанхай, Китай - основан в 2012 году, закрыт в 2016 году.
  • Crytek UK в Ноттингем, Англия - основана в 1999 году как организация Free Radical Design; приобретен и переименован в 2009 году; продать Глубокое серебро в 2014.
  • Crytek USA в Остин, Техас, США - основан в 2013 году, закрыт в 2014 году.

Игры разработаны

ГодЗаголовокИздатель (ы)Платформа (и)Студия (ы)
2004Большая разницаUbisoftМайкрософт ВиндоусCrytek
2007CrysisElectronic ArtsМайкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360
2008Crysis WarheadМайкрософт ВиндоусCrytek Budapest
2011Crysis 2Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Crytek, Crytek UK
2012Фиббл: Flick 'n' RollCrytekAndroid, iOSCrytek Budapest
2013кризис 3Electronic ArtsMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Crytek, Crytek UK
WarfaceMicrosoft Studios, CrytekМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo SwitchCrytek Киев
Восхождение сына РимаMicrosoft Windows, Xbox OneCrytek
2014КоллекционированиеDeNAiOSCrytek Budapest
2016ПодъемCrytekMicrosoft Windows, Oculus Quest (2019)Crytek
Робинсон: ПутешествиеMicrosoft Windows, PlayStation 4
2019Охота: вскрытиеMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020Crysis RemasteredМайкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Подъем 2Oculus Quest

Отмененные игры

Рекомендации

  1. ^ ""Преобразование было болезненным. Мы заплатили цену"". eurogamer.net.
  2. ^ Фрёлих, Петра (10 января 2020 г.). "Die größten Spiele-Entwickler в Германии 2020" [Крупнейшие разработчики игр в Германии 2020]. Игры (на немецком).
  3. ^ «Crytek закрывает пять студий после тяжелого года».
  4. ^ а б c d Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ИКС-ОСТРОВА ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ». Многоугольник. Получено 31 мая 2017.
  5. ^ Корриа, Алекса Рэй (7 февраля 2013 г.). «Отмененный FPS от Crytek был киберпанк-приключением« Half-Life встречает Metal Gear Solid »'". Многоугольник. Получено 17 мая 2017.
  6. ^ "Crytek Raided".
  7. ^ Сталь, Уэйд (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА ДАЛЬНЕЙШУЮ КРИЧАТЬ». IGN. Получено 30 мая 2017.
  8. ^ «Crytek и ATI Demo». Архивировано из оригинал 4 ноября 2007 г.
  9. ^ "Crysis анонсирован". Архивировано из оригинал 6 апреля 2006 г.
  10. ^ Crytek купила Black Sea Studios В архиве 18 июля 2008 г. Wayback Machine
  11. ^ «Crytek открывает южнокорейский офис». Shacknews. Получено 25 сентября 2015.
  12. ^ «Crytek покупает TimeSplitters Dev. Free Radical». Shacknews. Получено 25 сентября 2015.
  13. ^ «Crytek анонсирует CryENGINE 3». Crytek. 11 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 23 марта 2009 г.. Получено 12 марта 2009.
  14. ^ «Торговля Crytek CryENGINE 3 начинается». Проводной. 14 октября 2009 г.. Получено 14 октября 2009.
  15. ^ «CryTek добавляет стереоскопическое 3D в свой игровой движок». ApertureGames. 14 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 3 марта 2010.
  16. ^ Кицманн, Людвиг (20 сентября 2011 г.). «Crytek вместе с THQ разрабатывает продолжение Homefront». Joystiq. Получено 21 сентября 2011.
  17. ^ "THQ Dissolved, Saints Row, приобретена компания разработчиков Heroes". IGN. Получено 23 января 2013.
  18. ^ «Gface, потоковая игровая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит на стадии бета-тестирования». Joystiq. 5 февраля 2012 г.. Получено 5 февраля 2012.
  19. ^ Флетчер, JC (5 февраля 2012 г.). «Gface, потоковая игровая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит на стадии бета-тестирования». Joystiq. Получено 16 декабря 2013.
  20. ^ Сандберг, Адам (2 апреля 2009 г.). «Crytek намного опередила OnLive». Блог о видеоиграх. Получено 16 декабря 2013.
  21. ^ Добра, Андрей (27 апреля 2009 г.). «Crytek пыталась играть в облачную среду до OnLive». Софтпедия. Получено 16 декабря 2013.
  22. ^ «CryEngine 3.4 SDK, Crytek сегодня объявила о выходе полнофункционального обновления для своего отмеченного наградами решения для разработки игр CryENGINE 3». Crytek. 13 апреля 2012 г.. Получено 17 апреля 2012.
  23. ^ «Объявлена ​​дата выхода Crysis 3». GameSpy.
  24. ^ «Xbox One выйдет 22 ноября 2013 года на 13 рынках». Xbox.
  25. ^ «Объявлены дата выпуска Ryse PC и системные требования». ПК-геймер.
  26. ^ «Критек». Архивировано из оригинал 26 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября 2015.
  27. ^ «Как Crytek наняла бывшую команду Vigil (и сформировала новую студию) на основе одной встречи». VentureBeat. Получено 3 апреля 2013.
  28. ^ а б «Crytek излагает планы на будущее и делает акцент на возвращении к основным компетенциям». 15 июня 2015 г.. Получено 20 декабря 2016.
  29. ^ «Crytek продает студию Black Sea в Болгарии Sega и Creative Assembly».
  30. ^ «Генеральный директор Crytek ушел в отставку». 28 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля 2018.

внешняя ссылка