Мотив (шахматная композиция) - Motif (chess composition)

В шахматная композиция, а мотив является основным элементом хода при рассмотрении того, почему фигура движется и как она поддерживает выполнение условия. Любой ход может содержать и часто содержит несколько мотивов. Немного школы композиции уделять особое внимание мотивации в шахматных задачах, особенно стратегическая школа и Словацкая школа.

Композиция, в которой показано максимальное количество вхождений определенного мотива, называется задача, даже если термин задача более общий.

Классификация мотивов

Мотивы можно классифицировать по разным точкам зрения. В обычном два движения они могут быть:

  • Положительный - те, кто работает над выполнением условий.
    • Атака - положительные мотивы ходов белых
    • Ослабление - негативные мотивы ходов белых
  • Отрицательные - те, кто склонен препятствовать выполнению условия.
    • Оборонительный - негативные мотивы ходов черных
    • Вредно - положительные мотивы ходов черных

Аналогичная классификация действует для всех непосредственных товарищей, товарищи по себе, рефлексивные товарищи и другие проблемы с антагонистическими целями сторон, а для помощники и другие справочные проблемы применимы только на положительном / отрицательном уровне.

Содержание мотивов

Основные православные мотивы:

  • Предотвращение движения другого отряда (включая взятие бегства короля)
  • Разрешение движения другого отряда (включая создание полета короля)
  • Охрана некоторого квадрата или линии
  • Неохраняющий квадрат или линию
  • Атака короля (чек)

В сказочные шахматы возможны другие мотивы.

Формы мотивов

Любой из вышеперечисленных мотивов может быть представлен в различных формах. В ортодоксальных шахматных задачах к этим формам относятся:

  • Захват (предотвращает перемещение захваченного юнита, позволяет передвинуть короля на поле, ранее охраняемое захваченной фигурой)
  • Открытие линии (позволяет перемещать фигуры по открытой линии, защищает квадрат на открытой линии, проверяет открытием линии)
  • Закрытие линии (предотвращает перемещение фигур по замкнутой линии, не охраняет квадрат на замкнутой линии, снимает проверки, закрывая линию)
  • Блокирование (предотвращает перемещение короля или любой другой фигуры на заблокированное поле)
  • Разблокирование (позволяет переместить короля или любую другую фигуру на разблокированное поле)
  • Закрепление (предотвращает перемещение закрепленной фигуры, не защищает квадрат, ранее защищенный закрепленной фигурой)
  • Открепление (позволяет перемещаться незакрепленной фигурой, квадратик защитника за незакрепленной фигурой)
  • Обменная жертва

В волшебных шахматах возможны другие формы мотивов, например, разрешение хода кузнечик путем создания препятствия или разрешения захвата фигурой путем патрулирования в Патрульные шахматы.

В то время как исследования также могут содержать проблемные мотивы, часто содержат обычные тактический мотивы.