Сделать миллион - Make-A-Million

Сделать миллион это карточная игра сделано Братья Паркер. В 1934 г. она была защищена авторским правом и выпущена для публики в 1935 г. Игра была впервые выпущена в Салем, Массачусетс, а затем в Нью-Йорк, Сан-Франциско, Чикаго, и Атланта.

Первоначальная игра была рассчитана на четырех игроков с возможностью игры на троих с фиктивной рукой. Позже Parker Brothers адаптировали игру для шести или восьми игроков. Игра пользовалась популярностью с 1930-х по 1950-е годы. Основные тиражи происходили в 1934, 1935 и 1945 годах, а последняя печать была произведена компанией Parker Brothers в 1957 году. Стиль карточки слегка изменялся с каждой печатью.

В 2004 году Packard Technologies приобрела товарный знак карточной игры «Заработай миллион». Компания напечатала более 17 000 колод оригинального дизайна 1934 года и назвала его «70-летним юбилейным изданием». Packard Technologies теперь продает игру как игру с двумя колодами от четырех до восьми игроков.

Правила игры

Цель

Задача каждой стороны - запечатлеть трюки, в которых были разыграны денежные карты. Побеждает та сторона, которая первой забьет миллион долларов. Право назвать цвет козыря и получить «вдову» достается тому, кто предложит самую высокую цену. Если участник, предложивший самую высокую цену, и партнер не получают по крайней мере свою ставку, они «откладывают» сумму своей ставки. Другое партнерство получает сумму, равную сумме захваченных карт Money. Карты Быка и Медведя играют ключевую роль. Если разыгрывается бык, он удваивает ценность для партнеров, поймавших этот трюк. Но если разыграть Медведя, он отменяет любую ценность этого трюка. Тигр - высший козырь, колода состоит из пятидесяти пяти карт. Карты состоят из Тигра (наивысший козырь), Быка (который удваивает ценность взятки, на которой он разыгран), Медведя (который отменяет взятку, на которой он разыгран) и четырех мастей цветов: красный, желтый. , черный и зеленый, которые ранжируются в следующем порядке силы захвата: 40 000 долларов США, 30 000 долларов США, 15 000 долларов США, 11, 10 000 долларов США, 9, 8, 7, 5 000 долларов США, 4, 3, 2, 1. (Нет 6 карт). Денежные карты имеют знак доллара ($).

Дилинг

После каждой раздачи раздача переходит влево. Дилер распределяет всю колоду, случайным образом откладывая три карты в сторону, чтобы образовалась «вдова». Вдова идет к тому, кто предложит самую высокую цену, который также называет цвет козыря.

Торги

Игроки делают ставки за право выбора цвета козыря. Торги начинаются от 175 000 до 200 000 долларов, а самая высокая ставка обычно составляет от 220 000 до 260 000 долларов. Таким образом, после начальной ставки в 175 000 долларов (обычно выражается "семьдесят пять") ставки, такие как 190 000, 200 000, 210 000, 225 000, 235000 долларов - это нормально.

Максимально возможное количество очков для одной руки составляет $ 400 000 плюс то, что Бык может удвоить, и минус то, что Медведь может отменить. Игрок слева от дилера начинает ставку. Затем ставка продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок должен сделать ставку или пас. Каждая последующая ставка должна быть как минимум на 10 000 долларов выше предыдущей. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не пройдут все, кроме одного игрока.

Наивысшая цена и вдова

Игрок, предложивший самую высокую цену, берет в руку вдову трех карт. Он может оставить любую или все из них в руке, а затем должен сбросить вместо них три ненужные карты. Он не должен сбрасывать денежную карту, если нет других карт, не относящихся к деньгам, которые нужно сбросить - в этом случае он должен показать карты денег, которые он сбрасывает, другим игрокам. Он никогда не должен сбрасывать Быка, Медведя и Тигра. Затем игрок, предложивший самую высокую цену, объявляет цвет козырей. Как правило, карты вдов не видит никто, кроме игрока, предложившего самую высокую цену, хотя единогласное голосование игроков может это изменить. Это может дать преимущество «команде торгов» или «команде постановщиков» или обоим.

Пример

4 игрока зарабатывают миллион.jpg

A и B - партнеры, играющие против Y и Z. A, сидящий слева от дилера, открывает ставку 175 000 долларов. Z делает ставку 190. B, у которого плохая рука, "пасует". Y, у которого сильная рука, поднимает своего партнера, предлагая 200. Затем A делает ставку 210. Z проходит. Б уже прошел. Y делает ставку 220. A проходит, и Y становится участником, предложившим наивысшую цену - 220 000 долларов. Y, предлагающий самую высокую цену, теперь забирает вдову и, отбрасывая имена, ставит козырной цвет. Y и Z должны сделать ставку не менее 220 000 долларов, а A и B работают вместе, чтобы не дать им сделать ставку. Партнеры работают вместе, чтобы использовать как можно больше трюков с денежными картами. Если Y и Z заработают не менее 220 000 долларов, они получат сумму, равную сумме взятых ими денежных карт (с учетом добавленной или вычтенной стоимости, которую могли дать им Бык и Медведь). A и B получают ту сумму, которую они захватили.

Играет

После того, как цвет козыря объявлен (и вдова убрана или отложена в сторону), игрок, предложивший самую высокую цену, начинает игру, кладя в центр стола любую карту любого цвета. Игра переходит влево, каждый играет по одной карте. Самая высокая карта цвета светодиода берет карты, сыгранные таким образом, называются обманывать, если только уловка превзойденный, и в этом случае взятку получает самый высокий козырь.

Обратите внимание, что игрок должен следовать по цветному индикатору, если это возможно - то есть, если у игрока есть карта этого цвета, он должен сыграть карту этого цвета. Если у игрока нет карты указанного цвета, он может либо «выбросить» (т. Е. Сыграть карту любого другого цвета), либо, в таком случае, он может сыграть козырную карту, Быка или Медведя, если он у него есть, или Денежную карту, если он думает, что его Партнер поймает взятку. Кто когда-либо взял взятку, кладет ее лицом вниз перед собой или своим партнером, чтобы все захваченные уловки сохранялись в одной группе Трюки, содержащие Быка или Медведя, хранятся отдельно от других. После того, как захваченная взятка была помещена перед игроком, который ее захватил, она не может быть просмотрена до конца игры. Игрок, взявший взятку, ведет следующую взятку. Карты Быка или Медведя нельзя привести к трюку, если у игрока не осталось других карт в руке. Партнеры не должны советовать друг другу, во что играть.

Карта Быка

Карту Быка можно сыграть только в том случае, если ее владелец не может разыграть карту указанного цвета или когда это последняя карта в руке игрока. Это очень важная карта, потому что она удваивает ценность подсчитываемых карт в этой уловке для стороны, которая ее берет.

Пример

Предположим, А ведет с низкой красной карточкой. Z, противник слева от него, следует с красными 40 000 $. B, партнер A, неспособный поймать, играет низким красным. Y, партнер Z, держит Быка, а отсутствие красных карточек играет Быка. Уловка, конечно же, уловлена ​​Z, и этот трюк откладывается Z лицом вверх с Быком наверху. Стоимость этой уловки в 40 000 долларов при подсчете очков удваивается для партнеров Y и Z, считая 80 000 долларов.

Карта Медведя

Карту Медведя можно сыграть только в том случае, если ее владелец не может разыграть карту указанного цвета или когда это последняя карта в руке игрока. Он отменяет значение счетных карт в этом трюке для стороны, взявшей его. Если Бык и Медведь играют в одной и той же уловке, на ценность взятки влияет только тот, который разыгрывается последним. Если игрок вынужден провести трюк с Быком или Медведем, то игрок, который первым следует за ним с номером, Денежной картой или Тигром, устанавливает цвет этой масти.

Карта тигра

Карта Тигр всегда является высшим козырем и используется как любая карта цвета козыря. Если ведется, это требует игры козырей. Если козыри идут и у игрока с Тигром нет других козырей в руке, он должен разыграть Тигра.

Подсчет очков

После того, как все карты руки сыграны, каждая сторона суммирует счет взятых карт с деньгами. Любые денежные карты в трюке, в котором разыгрывается Бык, засчитываются дважды, а трюк, в котором разыгрывается Медведь, бесполезен (конечно, с учетом правила, касающегося игры Быка и Медведя в одной и той же уловке). сторона, предложившая самую высокую цену, захватила карты, которые суммируют ее ставку или превышают ее, она получает все заработанные очки. Если сторона, предложившая самую высокую цену, не смогла заработать хотя бы свою ставку, она «откладывает» общую сумму своей ставки. Другими словами, имея привилегию называть цвет козыря, если сторона, предложившая самую высокую цену, не сможет заработать свою ставку, она не только не сможет получить то, что она заработала, но и получит сумму ставки, записанную как отрицательную оценку (вычтенную из ее текущего или будущие доходы). Противоборствующая сторона, не назвавшая цвет козыря, сохраняет общую сумму заработанного.

Пример

Предположим, что Z предлагает самую высокую цену - 240 000 долларов, а Y-Z (партнеры) захватили в общей сложности 200 000 долларов, кроме трюка с бычьим трюком, который содержит 30 000 долларов, которые удваиваются до 60 000 долларов. Они «сделали свою ставку» и выиграли 260 000 долларов. Однако, если счет Y-Z был меньше их ставки, они были бы возвращены в свою ставку. Сумма, которую они захватили, набирает A-B. Игра выигрывает сторона, первой набравшая миллион долларов. Если обе стороны достигают или превышают один миллион долларов в конце одной и той же руки, выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

Другие варианты

При единогласном решении всех игроков:

  • Проступок: Любой игрок, у которого на руках 15 000 долларов или меньше, может объявить о новой сделке.
  • Без козыря: Участник, предложивший самую высокую цену, может объявить руку без козырей, в которой цвет козырей не назначен. Проще говоря, высокие карты забирают. Тигр может быть обозначен как высшая или младшая карта.
  • Трамп не вел, пока не сыграл: Игрок не может уйти в козырном, если он не был сыгран в предыдущей руке.

Правила для шести или восьми игроков

6 игроков зарабатывают миллион.jpg

Применяются те же правила, что и в стандартной игре «Сделай миллион» для четырех игроков, но игроки используют две колоды «Сделай миллион». Это удваивает возможный общий балл, а также начальную и высокую ставки.

Игроки удаляют лишние карты, не используемые в игре:

  • Для восьми игроков убирают трех Один карты из колод (т.е. красный, желтый и зеленый).
  • Для шести игроков они удаляют из колоды пять карт номер один (то есть одну красную, одну зеленую, одну черную и обе желтые).

Играет

8 Player Make a Million.jpg

Применяются те же правила, что и в стандартной игре «Сделайте миллион» для четырех игроков. Используя две колоды, теперь получается по две каждой карты. Если два игрока разыгрывают одну и ту же карту для одного и того же трюка, и эта карта будет брать взятку, взятку будет сыграть последняя.

ПРИМЕР (шесть игроков): A ведет с желтым 40 000 долларов. X следует с желтыми 10 000 долларов, надеясь, что у одного из его партнеров (Y или Z) есть другие желтые 40 000 долларов, B осторожно играет с низкой желтой карточкой. Y разыгрывает другим желтым 40 000 долларов. C играет низкую желтую карточку. Z разыгрывает желтые 30 000 долларов, так как Y разыграл свои желтые 40 000 долларов после того, как A сыграл свою, Y выигрывает.БЫК И МЕДВЕДЬ: Применяются те же правила, что и в игре «Сделай миллион» для четырех игроков. Если два Быка играют в одном и том же трюке, счет этой взятки увеличивается в четыре раза (если только медведь не был сыгран после того, как были сыграны оба Быка). Если разыгрывается Бык, затем Медведь, а затем еще один Бык и Медведь больше не разыгрывается, весь трюк повторно активируется, и счет этого трюка увеличивается в четыре раза.ПРИМЕР (восемь игроков): A ведет с черным на 40 000 долларов. W играет низкую черную карту. B из черного играет Быка. X, не желая, чтобы команда противника забила гол и находился вне черных, играет Медведя. C играет низкую черную карту. Y, не входящий в команду претендента с наибольшей ставкой, играет черным на 30 000 долларов в надежде, что его отменит. D без черных разыгрывает другого Быка. Z играет низкую черную карту. A выигрывает фокус, и счет увеличивается в четыре раза (70 000 x 4 = 280 000 долларов).

Тихий партнер

Безмолвный партнер Make-a-Million должен играть с шестью или восемью игроками. Применяются те же правила, что и в игре «Заработай миллион» на шесть или восемь игроков, но партнерами не обязательно являются все остальные игроки.

После того, как цвет козыря выбран и вдова сброшена, Участник наибольшей ставки выбирает две (шесть игроков) или три (восемь игроков) карты из своей руки и кладет их на стол лицевой стороной вверх. Выбирать Быка, Медведя и Тигра нельзя. Игроки, у которых есть соответствующие карты в руках, становятся партнерами Победителя ставки. Партнеры не сразу раскрывают свое партнерство. Это происходит, когда они кладут одну из карт, выбранных Участником с наибольшей ставкой в ​​качестве партнера для взятки. Иногда у игрока может быть несколько карт партнеров, выбранных участником наибольшей ставки. Это шанс, которым пользуется Участник, предлагающий самую высокую цену. Участник, предлагающий наибольшую цену, должен быть осторожен, чтобы не выбрать карту партнера, дубликат которой он уже держит в руке.

Подсчет очков: В Silent Partner Make-a-Million каждый игрок ведет свой счет. Счет, полученный командой, записывается для каждого игрока этой команды.

ПРИМЕР (шесть игроков): А является участником наибольшей ставки с суммой 480 000 долларов и выбирает в качестве партнера (-ов) игрока (-ов), владеющего красным и зеленым 40 000 долларов. Y держит в руке 40 000 красных долларов и, таким образом, является партнером A. После розыгрыша последнего трюка участник с наибольшей ставкой считает общую сумму, взятую им и его партнерами. На счету 510 000 долларов. Сумма в 510 000 долларов записывается для каждого отдельного партнера Участника наибольшей цены.

Вариация

Для любого количества игроков цель состоит в том, чтобы поймать трюки в размере, который вы сделали. Для начала раздайте каждому игроку одинаковое количество карт. Не сдавайте все карты. После раздачи переверните верхнюю карту невыносимых карт. Цвет этой карты - Цвет Козыря для этой игры. Если Тигр, Бык или Медведь находятся сверху, переверните следующую карту. После раздачи все игроки должны одновременно заявить свою ставку на количество взяток, которые, по их мнению, они поймут. Все карты обладают той же силой захвата, что и в Make-a-Million. Применяются те же правила, что и в Make-a-Million.Игра начинается с игрока слева от дилера. Игроки должны попытаться получить точную сумму своей ставки. С каждой новой раздачей вычитайте по одной карте из руки каждого игрока. Таким образом, в последней раздаче у каждого игрока остается только одна карта.Подсчет очков: Игроки, уловившие именно то количество взяток, которое они предлагают, получают свою ставку + пять очков. Игроки, которые захватили больше или меньше своей ставки, получают только то количество взяток, которое они захватили. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после последней игры.

внешняя ссылка