Приключенческая игра "Властелин колец" - Lord of the Rings Adventure Game

Приключенческая игра "Властелин колец"
Властелин колец Adventure Game.jpg
Дизайнер (ы)Джессика М. Ней и Пит Фенлон
Издатель (ы)Iron Crown Enterprises
Дата публикации1991
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)уникальная система


Приключенческая игра "Властелин колец" это ролевая игра основанный на трудах Дж. Р. Р. Толкин (конкретно Властелин колец и Хоббит ) по лицензии от Толкин Энтерпрайзис. Iron Crown Enterprises (I.C.E.) издавали игру до потери лицензии 22 сентября 1999 года.[1]

Параметр

Сеттинг для LOR - это расширенная версия книги Дж. Р. Р. Толкина. Средиземье. Опубликованные первоисточники кампании установлены незадолго до 3018 года Третьей Эпохи, т.е. Война кольца. Персонажи игроков могут взаимодействовать с главными героями Властелин колец, но не принимайте непосредственного участия в исходе этих событий.

Система

Первоначально опубликованная Iron Crown Enterprises (I.C.E.) в 1991–1993 годах, LOR представляла собой простую «безуровневую» ролевую систему, разработанную для того, чтобы помочь новым игрокам (и мастерам игры) познакомиться с ролевыми играми в мире Дж. Р. Р. Толкина. Хоббит и Властелин колец. Он использует только два 6-сторонних кубика для проверки навыков и боя. Это было расширение еще более простых правил, используемых ICE для своих книг по Средиземью. Он был задуман как ступенька к более сложному проекту I.C.E. Средиземье ролевая игра (MERP) системные и игровые модули.

Игроки могут создавать персонажей из рас людей, эльфов, гномов, хоббитов и полуэльфов.

Персонажи обладают характеристиками и навыками с рейтингом от -5 до +5. Навыки могут быть изменены на рейтинг выше или ниже этих пределов (т.е. ниже -5 или выше +5). Бросок атаки состоит из броска 2D6, к которому добавляются рейтинг навыков атакующего и рейтинг соответствующего оружия, а также вычитаются рейтинг защиты и брони защитника. Результат просматривается в таблице, чтобы определить успех или неудачу, и, если это успех, сколько ущерба было нанесено.

Заклинатели могут выучить очень ограниченное количество заклинаний. Некоторые считают, что это больше соответствует духу произведений Толкина, чем другие системы.

История

Первой записью системы был набор (ICE # LR0), содержащий сценарий «Рассвет рано», который также включал руководства, карты, биографии персонажей и картонные персонажи с подставками. Следующей была книга сценариев «Темнее тьмы» (ICE # LR1), а затем книга сценариев «Над Туманные горы Холодно »(ICE # LR2). Еще две книги сценария из этой серии были запланированы, но так и не опубликованы.

Две последующие ролевые игры на основе Средиземья, Ролевая игра "Властелин колец" (2002) и Ролевая игра One Ring[2] (2011), были опубликованы соответственно Decipher Inc. и Ячейка 7. За исключением исходного материала, игры Decipher и Cubicle 7 не имеют ссылок на ICE. Приключенческая игра "Властелин колец" и использовать совершенно разные системы правил.

Рекомендации

внешняя ссылка