Длинные кости - Long dice

Коллекция старинных длинных игральных костей, в основном четырехгранные, из Чехии, Моравии и Словакии.

Длинные кости[1] (иногда продолговатый[2] или же палка[2][3] кости) являются игральная кость, часто примерно правильно призмы, предназначенный для приземления на любую из нескольких отмеченных боковых сторон, но не на любой конец. Попадание на край может быть очень редким просто из-за их небольшого размера по отношению к граням, из-за нестабильности, заложенной в высоте игральных костей, и из-за того, что длинные кости катятся вдоль их осей, а не подбрасываются. Многие длинные игральные кости обеспечивают дополнительную защиту от попадания дыбом, придавая им округлую или остроконечную форму, что делает такой результат физически невозможным (по крайней мере, на плоской твердой поверхности).

Конструктивные преимущества длинных игральных костей заключаются в том, что относительно легко создавать честные кости с нечетным числом граней и (для четырехугольных кубиков) их легче бросать, чем четырехгранные. d4 кости (как во многих ролевые игры ).

Четыре грани (квадратные призмы)

Четырехликий кристалл Далдёса, «развернутый» справа, демонстрирует одну из его стандартных конфигураций.

И кубические, и четырехгранные длинные игральные кости были найдены еще в середине третьего тысячелетия до н. Цивилизация долины Инда места; они по-разному помечены точками и кольцами, линейными устройствами и знаками долины Инда.[2] Цифры в виде точки и кольца используются по сей день на длинных игральных костях в Индии и преобладают в центральноевропейских длинных игральных костях, показанных выше. В Индии длинные кости (Pasa) используются для игры Чаупар (родственник Пачиси ); лица могут быть отмечены значениями 1-3-4-6 или же 1-2-5-6,[4] хотя старые индийские длинные кости были отмечены 1-2-3-4.[5]

Подобные кости использовались германцами до Период миграции.[6] К ним относятся характерные примерно яйцевидный Вестерванна типа кости (названы в честь места их первоначального открытия в Нижняя Саксония ); они обычно имеют длину около 2 см и обозначены значениями из точек и кружков. 2-3-4-5.[7]

Длинные кости используются в скандинавских играх. Daldøs (обычно отмечается А-II-III-IIII[8] или же ИКС-II-III-IIII[9]) и Сахкку (со множеством аналогичных маркировок, включая X-II-III- [пусто][10]); эти игральные кости могут быть настолько короткими, чтобы иметь почти квадратные грани и, следовательно, иметь пирамидальные концы.

Больше лиц (n-угольные призмы)

Пятиликий длинный кубик за Корейскую игру сановников; насечки, обозначающие значения, прорезаются по краям, так как в длинном штампе с нечетной поверхностью они попадают наверх.
Ланг Ларенс («Длинный Лоуренс»), традиционный английский долгожитель.

Пятиугольный длинный кубик (пятиугольная призма) используется в корейской игре Dignitaries.[11]

Owzthat и аналогичные формы карандаш крикет (игра-симулятор крикета) используйте два длинных шестигранных кубика (шестиугольные призмы - как сегменты карандаша).[12]

Хотя традиционный английский Ланг Ларенс («Длинный Лоуренс») иногда был четырехликим, он обычно появлялся с восемью гранями (восьмиугольная призма), хотя они продолжали отображать только четыре различных значения (каждое значение отображалось на двух гранях).[13]

Лица Ланг Ларенс[14]
МаркировкаИмяРезультат
XXXXXXXXXX"Румянец"Забрать все фишки из пула
| | | | | |"Положи доана два"Положите 2 фишки в бассейн
 //"Оставь все"Ни брать, ни класть
| | |"Сэм до одного"Возьмите 1 жетон из бассейна

Эта азартная игра, в которую играют с Ланг Ларенс, аналогична той, в которую обычно играют с трезвенниками. А teetotum по сути, представляет собой длинную матрицу (хотя и не обязательно физически длинную) со шпинделем, проходящим через его ось, что позволяет вращать его и предотвращает его приземление дыбом. Хотя многие трезвенники (например, дрейдел ) четырехликие, у них может быть любое практическое количество лиц.

Бочковые кости

Бочковые кости

Бочковые кости - это более поздний дизайн, который чаще всего используют игроки ролевые игры и военные игры. Они выглядят примерно цилиндрический, и обычно модифицируются антипризмы от четырех до двадцати уплощенных треугольных граней, каждая из которых пронумерована. Каждая треугольная грань чередуется на 180 градусов. Два конца образованы половиной треугольных граней, равных количеству пронумерованных граней, расположенных в виде пирамиды, так что матрица не может остановиться на одном из ее концов.

Рекомендации

  1. ^ Culin 1898, стр 820, 825; Мюррей 1951, стр 134; Bell 1960, стр. 10; Parlett 1999, стр. 26; Хейдт 2002, стр.20.
  2. ^ а б c Финкель 2004, стр 39.
  3. ^ Кулин 1898, стр 827.
  4. ^ Парлетт 1999, стр 46.
  5. ^ Парлетт 1999, стр. 26.
  6. ^ Хейдт 2002, стр 91.
  7. ^ Хейдт 2002, стр 92-93.
  8. ^ Østergaard & Gaston 2001, стр. 15.
  9. ^ Michaelson 2001, p 21. Обратите внимание, что как в Daldøsa (норвежский вариант Daldøs), так и в Sáhkku, «X» означает нет римская цифра, но «отмечает место» особого значения: обычно просто «1», но с дополнительной привилегией.
  10. ^ Борво 2001, с.50.
  11. ^ Парлетт 1999, стр. 26.
  12. ^ "Owzthat". Коллекционер игральных костей. Спортивные кости: крикет. Получено 2015-12-26.
  13. ^ Парлетт 1999, стр.27.
  14. ^ Gomme 1894, стр 326-27.

Библиография