Кенсингтон (игра) - Kensington (game)

Кенсингтон иллюстрация игровой доски ромбитогексагональная черепица

Кенсингтон является абстрактная стратегия настольная игра разработан Брайаном Тейлором и Питером Форбсом в 1979 году и назван в честь Лондон с Кенсингтонские сады, который содержит мозаику, на которой нарисована игровая доска. Играется на геометрической доске на основе ромбогексагональная черепица шаблон. Цель игры - захватить шестиугольник, занимая шесть окружающих вершин. Игра сохраняет элегантную простоту, но при этом допускает удивительно сложную стратегию. Размещение и движение токенов сравнивали с девять мужчин моррис.

Доска

Геометрия игровой доски основана на ромбитогексагональная черепица и состоит из комбинации семи правильных шестиугольников, тридцати квадратов и двадцати четырех треугольников. Каждый игрок может выиграть на двух шестиугольниках своего цвета. Кроме того, в центре доски есть три нейтральных шестиугольника, на которых любой игрок может выиграть. Доска состоит из 72 вершин, на которых могут размещаться жетоны. После того, как все жетоны будут размещены, игровое поле достигает примерно 42% насыщения.[нужна цитата ]

Геймплей

Два игрока, красный и синий, поочередно кладут жетоны на пересечения доски, пока каждый не разместит по пятнадцать. После этого они по очереди сдвигают одну фишку вдоль линии к соседней вершине.

Игрок, занимающий три вершины любого треугольника, сформировал мельница и может переместить один жетон противника. Занимая четыре вершины квадрата (образуя двойная мельница) позволяет игроку переместить два жетона врага. За один ход можно переместить не более двух жетонов, даже если игрок выполняет мельницу и двойную мельницу одним и тем же ходом.

Победителем становится игрок, первым занимающий все шесть вершин любого нейтрального шестиугольника или одного из шестиугольников своего цвета. Победа может быть достигнута во время фазы размещения или движения в игре.

Стратегия

Как только игрок формирует мельницу, обычная стратегия заключается в том, чтобы изолировать перемещенные жетоны в тюрьму, где они не могут образовывать мельницы. Здесь Красный заключил в тюрьму четыре жетона Синих.

В сообществе Кенсингтона ведутся споры об относительном преимуществе размещения первого или второго места. Игрок, занявший второе место, также получает место последним, что является несомненным преимуществом, поскольку его размещение нельзя напрямую отменить. Это преимущество компенсируется тем, что другой игрок может двигаться первым в фазе скольжения. Большинство начинающих игроков добьются большего успеха, заняв второе место.

Красный может перемещать жетон вперед и назад, создавая новую мельницу каждый ход. Это мощная конфигурация, которая быстро даст красному контроль над игрой.

Часто игрок, который делает первую мельницу, может разбросать жетоны соперника и выиграть без труда. Однако опытный игрок может оправиться от мельницы противника. Перенесенные жетоны могут группироваться вместе, образуя мельницу, расположенную повсюду от их первоначального местоположения. Популярная стратегия состоит в том, чтобы использовать свои жетоны для образования «тюрьм», где перемещенные жетоны противника изолированы и не могут образовывать мельницы или шестиугольники.

Защита очень сложна, и поэтому большая часть игры вращается вокруг того, чтобы первым захватить мельницу. Игра часто заканчивается вскоре после образования первой мельницы. Очень мощная конфигурация - это возможность перемещать один жетон вперед и назад между двумя ячейками, создавая мельницу каждый ход. Это приводит к верной победе.

Маркетинг

В коммерческом предприятии параллельно с Тривиальная погоня в Канаде британские изобретатели основали свою собственную компанию по созданию и публикации игры. Это привлекло в то время изрядное внимание прессы, и компания Kensington получила награду "Игра года в Великобритании". Внимание к игре было недолгим, и сейчас игра больше не издается, но подержанные копии легко доступны в Интернете.

Издание 1979 г.

Издание 1979 года было продано в упаковке, напоминающей двойной альбом. Передняя часть имела вырез, показывающий центр цельной, не складывающейся игровой доски, которую можно было вынуть из рукава, как пластинку. Правила были напечатаны на внутренней стороне, а на обратной стороне были изображены авторы, играющие в игру на ступенях Мемориал Альберта. В правилах авторы предложили приз в размере 10 000 фунтов стерлингов тому, кто первым найдет позицию, в которой ни один игрок в игре с двумя игроками не сможет двигаться.

Смотрите также

  • Алмаз - игра, вдохновленная Кенсингтоном

дальнейшее чтение

  • Хирон, Алан (1982). Официальная книга Кенсингтона. Чикаго: Contemporary Books, Inc. ISBN  0-8092-5487-5
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр. John Wiley & Sons Inc., стр.117–19, 121. ISBN  978-0471536215.

внешняя ссылка