Бриллиант (игра) - Diamond (game)

У белых только один выигрышный ход.
Решение: 1. e3-e4!
Белые не могут помешать черным занять точки b5 и c6, завершив поле за два хода, поэтому белые должны сыграть 1.e3-e4! форсирование 1 ... f3-f4. Затем белые должны сыграть 2.g3-f3, форсируя 2 ... f4-e3. Тогда белые выигрывают ходом 3.f3-f4 или 3.g4-f4.

Алмаз это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра изобретен Ларри Бэком. На изобретение вдохновила игра Кенсингтон, в котором используется похожий рисунок доски и цель игры. Правила игры Diamond были разработаны в 1985 году и окончательно утверждены в 1994 году. Diamond представляет новую геометрию доски и нейтральные фигуры с целью улучшения динамики игры и снижения вероятности дро.

Diamond был упомянут в февральском выпуске журнала Игры журнал.

Обзор

Игровое поле Diamond состоит из взаимосвязанных квадратов и треугольников. белый и черные контролируют по 12 игровых фишек своего цвета. Нейтральный Фишки (на диаграммах окрашены в красный цвет) входят в игру через захват. Фигуры играются на пересечениях линий (называемых точки, как в Идти ). Белые и черные (но не красные) фигуры могут двигаться по прямым линиям к соседним незанятым точкам. Игрок побеждает, когда он первым занимает все четыре угла (точки) квадрата доски своими фигурами.

Правила игры

Игра начинается с пустой доски Diamond. Сначала ходят черные, затем ходы по очереди. (Чтобы уравновесить любое преимущество черных в ходу первыми, правило пирога используется: белые могут выбрать переход на другую сторону после первого хода черных, с тех пор играя черными. У белых есть такая возможность только после первого хода черных.) Проходящий поворот не разрешен.

Игра состоит из двух этапов:

  1. Фаза размещения. Игроки по очереди кладут одну из своих фигур на любую открытую точку на доске. На этом этапе никакие места размещения не приводят к захвату. Игрок может выиграть игру в этой фазе, если он может занять все четыре угла поля доски; в противном случае игра переходит к фазе движения после того, как все 24 фишки были размещены.
  2. Фаза движения. В свою очередь, игрок может:
    • переместите одну из их фигур по прямой в соседнюю пустую точку; или же,
    • убрать с доски нейтральную фигуру - но только если к нему нет ни одной белой или черной фигуры.

Захваты и нейтральные фигуры

Захват ходов возможен в фазе движения. Если точки треугольника содержат ровно одну белую и одну черную фигуру, любой из игроков может захватить фигуру противника, заняв оставшуюся открытую точку («загибая» фигуру противника на треугольник). Захваченную фигуру можно загнать в угол на одном треугольнике (см. Пример 1) или одновременно на двух разных треугольниках (Пример 4). Захваченная фигура немедленно удаляется из игры и заменяется на ее точке нейтральной фигурой.

Если ход одновременно углы два фигуры противника на двух разных треугольниках, тогда ни одна из фигур противника не берется (Примеры 2 и 3). Фигура может безопасно переместиться в точку треугольника, даже если две другие точки треугольника заняты фигурами противника (Пример 5).

Ничьи

Игра считается ничьей, если происходит одно из следующих событий:

  • Игроки соглашаются на ничью.
  • Игрок, чья очередь ходить, не может перемещать фигуру.
  • Позиция повторяется три раза, и каждый раз один и тот же игрок перемещается.
  • За последние 50 ходов (25 ходов на игрока) ни один захват не был сделан, и нейтральная фигура не удалена.

Условные обозначения

Примеры записанных ходов:

Би 2На точку b2 поставлена ​​фигура.
b1-b2Фигура была перемещена с b1 на b2.
b1-b2* Ход b1-b2 был захватом.
(b3)Нейтральная фигура удалена из точки b3.

Смотрите также

Рекомендации

  • Назад, Ларри (февраль 2013 г.). Шмиттбергер, Р. Уэйн; Ореховски, Дженнифер (ред.). «Бриллиант: стратегическая игра для двух игроков». Игры. № 287. Игры Публикации. С. 58, 65–67. ISSN  0199-9788.