Горец (видео игра) - Highlander (video game) - Wikipedia

Горец
Highlander 1986 ZX Spectrum Обложка Art.jpg
Обложка Spectrum
Разработчики)Холст (Рой Гибсон, Саймон Батлер, Стивен Кейн, Мартин Калверт)[1]
Издатель (ы)Ocean Software Ltd
Платформа (и)Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum
РелизНоябрь 1986
Жанр (ы)Действие, beat-em-up
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Горец это видео игра привязка к Франшиза Highlander выпущен в 1986 году, в том же году, что и фильм, опубликовано Программное обеспечение Ocean для ZX Spectrum, Коммодор 64 и Амстрад КТК домашние компьютеры. Горец был раскритикован рецензентами.[2][3][4][5]

Геймплей

В скриншоте игры

Горец - это аркада файтинг, в котором игрок управляет одним из двух мечников. в однопользовательский режим игрок играет как Коннор Маклауд и должен сразиться с тремя противниками в бою один на один: его наставник Рамирес, затем Физир (в фильме его звали Фасил), прежде чем наконец столкнуться Керган (в фильме назван Курганом).[6][2] В каждом бою цель - уменьшить здоровье до нуля, после чего он обезглавлен, и игрок побеждает в битве. А режим двух игроков также доступен.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение57% (спектр)[4]
Пользователь Sinclair2/5 звезд (Спектр)[2]
Жзап! 6430% (C64)[3]

Крушение дал версии Spectrum общий балл 57%, назвав ее игровой процесс «неуклюжим» и «банальным», графику «коренастой» и «невыразительной», и все три рецензента описали Горец как «скучно», а один рецензент назвал игру «совершенно скучной и совершенно неиграбельной».[4] В добавление к Пользователь Sinclair с награда "золотая индейка", Пользователь Sinclair дал спектрумовскую версию Горец общая оценка две из пяти звезд, назвав все три уровня «практически идентичными», и выразил, что его игровому процессу «не хватает изящества», резюмируя Горец игровой процесс как «хлопать джойстиком, пока не выиграешь».[2]

Крэш сестра журнал Жзап! 64 дал версии Commodore 64 общий балл 30%, подвергая тщательной критике ее как "медленную и скучную" с "блочной" графикой и "неотзывчивым" управлением, прямо охарактеризовав игру в целом как "грабеж фильма" с "ничего не оригинального или интересного".[3]

Версия ZX Spectrum Горец представлен в Стюарт Эшен (также известный своим присутствием в сети как Ashens) книга 2015 г. Ужасные старые игры, о которых вы, вероятно, никогда не слышали, отмечая, что графика для версии Spectrum такая же, как и в версиях Amstrad CPC и Commodore 64, которые предназначены для более низкого разрешения экрана и большего количества цветов, чем Spectrum. Эшенс заявляет, что "Спектрумовский монохромный рендеринг оставляет у них непонятный беспорядок ». Ashens сильно критикует игровой процесс и графику, заявляя, что бой« кажется бесполезным », и заявляет, что« при запуске игры первое, что бросается в глаза, - это то, насколько невероятно уродливы персонажи ... Поразительно , играет даже хуже, чем кажется. Кажется, что ни один из приемов боя на мечах не дает многого ... вы не можете точно сказать, кто кого ударил ... Горец - один из наименее увлекательных способов провести время », - кричит Эшенс. Горец контролирует "ужасно неотзывчивый" и перемещает персонажа игрока "неуклюже", говоря о единственной тактике победы Горец состоит в том, чтобы «нажать кнопку огня и надеяться». Эшенс также называет игровой дизайн «ленивым», заявляя, что «несмотря на то, что есть три разных противника, которых вы должны загружать отдельно, все они имеют одинаковые ходы. Они просто выглядят по-разному и [имеют больше здоровья]», а также заявляет, что игра такое ощущение, что его поторопили.[5]

Рекомендации

  1. ^ Горец на SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ а б c d Гилберт, Джон (январь 1987). «Аркадный обзор: Горец». Пользователь Sinclair. № 58. Публикации ЕМАП. п. 52. ISSN  0262-5458.
  3. ^ а б c Эдди, Ричард; Самнер, Пол; Ригнал, Джулиан (февраль 1987 г.). «Жзап! Тест: Горец». Жзап! 64. № 22. Newsfield Limited. п. 23.
  4. ^ а б c Бен; Павел; Майк (февраль 1987 г.). «Отзывы: Горец». Крушение. № 37. Newsfield Limited. п. 114.
  5. ^ а б Эшен, Стюарт (2015). Ужасные старые игры, о которых вы, вероятно, никогда не слышали (1-е изд.). Лондон, Англия: без ограничений. С. 82–87. ISBN  978-1-78352-256-9.
  6. ^ а б «Инструкции по игровому процессу горца». Ocean Software Ltd. 1986. Получено 25 июля 2017.

внешняя ссылка