Горец: Последний из Маклаудов - Highlander: The Last of the MacLeods - Wikipedia

Горец: Последний из Маклаудов
Highlander The Last of the MacLeods Box Art.jpg
Разработчики)Lore Design Limited
Издатель (ы)Корпорация Atari
Директор (ы)Стивен Митчелл[1]
Производитель (и)Джеймс Хэмптон[2]
Тед Таккечи
Дизайнер (ы)Дэйв Боттомли
Джеффри Гатралл
Стивен Уодсворт
Программист (ы)Эндрю Харрис
Крис Лоу
Джейкс Мо
Художник (ы)Дэйв Вортон
Кев Коннолли
Пол Джонсон
Писатель (ы)Серж Розенцвейг
Композитор (ы)Поль Чарисс
Платформа (и)Компакт-диск Atari Jaguar
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Горец: Последний из Маклаудов является приключенческий боевик видео игра разработан Lore Design Limited и опубликован Корпорация Atari исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar впервые в Северной Америке 30 октября, 1995 и позже в Европе в ноябре того же года. Первый взнос в запланированном трилогия основанный на Gaumont Multimedia и Bohbot Entertainment с Горец: мультсериал, который был как свободный Дополнительная выгода и продолжение 1986 фильм с таким же названием игроки берут на себя роль Квентин МакЛауд в попытке спасти Данди клан из работорговцы из зло бессмертный Кортан. Его геймплей в основном состоит из действий и исследований с основной конфигурацией с восемью кнопками.

В 1993, Atari Corp. лицензировала анимированный телесериал придя с идеей создать игровой проект в Грегори Уайден с Горец франшизы, поскольку участники компании были поклонниками фильмы и Чужой против Хищника режиссер Джеймс Хэмптон руководил разработкой вместе с Lore Design, который ранее работал над несколькими названиями для Atari Lynx Такие как Кунг Фуд. Первоначально задумывался как файтинг, проект вместо этого был переделан в приключенческую трилогию, охватывающую три диска из-за его объема, которые собирались выпустить в виде отдельных записей, которые соединили бы каждый из своих сюжетов в одно всеобъемлющее повествование, с Горец: Последний из Маклаудов это первая игра из запланированной трилогии.

Горец: Последний из Маклаудов получил неоднозначную реакцию со стороны критиков и рецензентов с момента его первого выпуска на компакт-диске Jaguar, которые высоко оценили различные аспекты, такие как презентация и графика, но другие разделились в отношении звукового дизайна и элементов управления, а некоторые также сравнили с Один в темноте и Обитель зла из-за похожего стиля игры. А ПК порт находится в разработке Lore Design и анонсировано к публикации под Atari Interactive бренд, но он так и не был официально выпущен, поэтому в конечном итоге остался эксклюзивным для дополнения, в то время как ни одно продолжение запланированной трилогии так и не было выпущено для широкой публики.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Горец: Последний из Маклаудов это третье лицо приключенческая игра в жанре экшн многоугольный персонажи на предварительно обработанный 3D постапокалиптический окружающая среда, играющая аналогично Один в темноте и Обитель зла, где игроки берут на себя роль Квентина Маклауда на путешествие чтобы спасти клан Данди от работорговцев Кортана, злого бессмертного, который отказался дать клятву, данную Джеттаторами, в которой больше не нужно убивать других бессмертных, чтобы направить человечество в восстановление их общество.[3]

В игре игроки сражаются с врагами с помощью собранных предметов и оружия, которые будут полезны при решении головоломок для дальнейшего продвижения, но также можно победить большинство врагов физическими атаками. Вооруженные или невооруженные игроки могут выполнять различные действия с помощью кнопок на контроллере, а также поддерживает ProController.[3] Пройдя по объекту или нажав Option во время игры, можно получить доступ к экрану инвентаря, чтобы выбрать любой важный элемент для использования. Если Трек памяти патрон присутствует, текущий прогресс можно сохранить вручную, в противном случае игроки могут проходить игру без сохранения.[3] Перед запуском игроки могут изменить настройки по умолчанию. язык настройки.

Синопсис

Сюжет о Горец: Последний из Маклаудов следует за первый сезон мультсериала, действие которого происходит на постапокалиптический земной шар в 27 веке после метеорит столкнулся с планета и засчитать несколько ядерное оружие это почти уничтожило все человечество, что стало событием, известным для выживших как «Великая Катастоф».[3] Коннор Маклауд и другие Бессмертные отказаться от Игра сражаться друг с другом, пока не останется только одна из их расы, чтобы претендовать на Приз чтобы направить человечество к восстановлению своего общества, отбросив мечи и называя себя «джеттаторами», но один из них, Кортан, категорически отказался принести присягу и объявил себя последним бессмертным, продолжающим искать неуловимую Приз, теперь желая доминировать над Мир. Коннор вызывает Кортана на дуэль, но тот терпит поражение и в конечном итоге убивает последнего, поскольку тем, кто нарушает клятву, насильственно обречены на смерть. Однако с его кончиной возник новый пророчество вспыхнули, что предсказывает появление нового бессмертного, не связанного клятвой и предназначенного для убийства Кортана, который, не оспариваясь Джеттаторами и почти неубиваемый смертными людьми, сумел контролировать большую часть планеты с помощью своего установленного империя что он управляет своим крепость Могонда.

700 лет спустя подросток по имени Квентин мирно жил вместе со своей семьей с кланом Данди в нагорье до вооруженные силы Кортана прибыли, напав на их деревню на рабский набег. Его мать смертельно ранена во время нападения, которая говорит ему, что он не ее настоящий сын, и раскрывает его происхождение от клана МакЛауд, прежде чем скончаться из-за полученных травм. Квентин пытается защитить свой нынешний клан от работорговцев, но его убивает во время попытки одного из солдат, и он считается «мертвым». После того, как его люди были схвачены, а деревня была полностью уничтожена, Квентин полностью восстанавливается после своего очевидно смертельного удара и в конце концов встречается с Джеттатором Доном Винсенте Марино Рамиресом, который становится его наставником, рассказывает ему о Бессмертных, его миссии противостоять Кортану. и обучает его бою, что заставляет Квентина отправляться в путешествие чтобы освободить свою сестру Сильду и клан Данди перед его судьбоносным противостоянием со злым тираном.[3]

Квентин путешествует по нескольким локациям и встречается с другими джеттаторами, чтобы получить их Ускорение и знания через «обмен», одновременно схватив один и тот же меч, прежде чем, в конце концов, ему удастся достичь вражеской цитадели, где его люди остаются захваченными солдатами Кортана, и после сражения с ними он освобождает свой народ, завершая первую часть трилогии.

Разработка

Изначально задуманная как файтинг, Atari взяла на себя Горец позже будет переработана в трилогию приключенческих игр, с Горец: Последний из Маклаудов быть первой частью запланированного трехдискового эпика для Atari Jaguar CD.

В соответствии с Чужой против Хищника продюсер Джеймс Хэмптон, планирует адаптацию видеоигры Горец: мультсериал были реализованы благодаря тому, что многие члены Atari Corporation были поклонниками Горец фильмов Грегори Уайдена и хотел разработать проект, основанный на франшизе, а компания позже получила права на мультсериал еще в декабре 1993 года.[4] Lore Design Limited, a Великобритания разработчик, создавший несколько игр для Atari Lynx, например Кунг Фуд, начали экспериментировать с 3D моделирование через их художник Дэйв Вортон, который позже окажется важным, прежде чем Atari Corp. свяжется с ним по поводу предстоящего Горец проект, чтобы сделать это.[4][5][6][7]

Проект начал разработку в мае. 1994 изначально задумывался как файтинг, похожий на Восстание роботов с точки зрения визуального стиля, но из-за технических трудностей и из-за того, что команда устала от боевых игр в целом, первоначальная концепция была отменена, и вместо этого проект был преобразован в приключенческую игру, похожую Один в темноте, с директор Стивен «Стив» Митчелл позже заявил, что первоначальная идея не могла должным образом отражать знания франшизы.[4][5][6][7] Изначально планировалось, что это будет одно название, но, по словам Хэмптона, из-за растущих масштабов проекта, а также желания интегрировать захвата движения об игровом процессе, который привел их к финансированию студии захвата движения, которая будет построена в штаб-квартира Lore Design, в конечном итоге было решено сделать его трилогией для компакт-диска Jaguar. добавить охватывающий три диска.[4][5][6][7]

Горец: Последний из Маклаудов был разработан с участием 15 членов команды Lore Design во главе с Митчеллом вместе с Хэмптоном, который выступал как продюсер и дизайнер проекта вместе с Тедом Такекечи, хотя в титрах игры он не упоминается как таковой.[2][4][8][9] Эллен Эчелман из Bohbot Entertainment, а также Gaumont Television, Нельвана и другие производственные компании, участвующие в создании мультсериала, также сотрудничали и помогали в разработке игры, предоставляя оригинальные производственные материалы, такие как сценарии, концепт-арт, раскадровки и оригинальные записи звуковых эффектов.[4][5][6][7] В игре также есть видеоклипы от Сериал чтобы продвинуть сюжетную линию вместе со всем оригинальным голосовые актеры из вышеупомянутого сериала возвращаются, чтобы повторить свои роли.[4][5][6][7][10]

Все игровые изображения были предварительно обработаны с помощью 3D Студия и основан на оригинальных разработках Gaumont и отображается с использованием высокий цвет формат, в то время как трехмерные модели персонажей, такие как сам Квентин, состоят из 300 полигоны.[4][5][6][7][11] Он также использует различные аппаратные функции Jaguar, такие как Z-буферизация, который используется для экологических обнаружение столкновения.[4][5][6][7] Процесс захвата движения для анимации персонажей выполнялся в недавно созданной студии Lore Design, в которой участвовали экранизация актеров, выполняющих движения с помощью отражающих маркеров, прикрепленных к определенным частям их тел, чтобы записывать их движения, которые позволили бы персонажам действовать реалистично, в то время как настраиваемый набор инструментов, способный преобразовывать данные в информацию, которую оборудование может считывать для отображения Действия на экране были использованы для помощи в указанном процессе.[4][5][6][7]

Релиз

Горец: Последний из Маклаудов был официально объявлен общественности во время SCES '94 и WCES '95, став одним из первых названий, запланированных для компакт-диска Jaguar.[12][13][14][15] Игра также появилась на арене таких мероприятий, как Весна ECTS '95,[16][17] E3 1995,[18][19][20][21] и Осенний ECTS '95.[22][23][24][25][26] Первоначально он планировался выпустить в третьем квартале 1995 года, а затем был внесен в список для выпуска в августе 1995 года, а затем - для позднего выпуска в этом году.[27][28][29][30] Проект был завершен и впервые был выпущен в Северной Америке 30 октября 1995 года.[31][32][33][34] и позже в европейских регионах в ноябре того же года.[35][36][37]

Версия для ПК Горец: Последний из Маклаудов разрабатывался Lore Design и планировалось опубликовать недавно сформированной Atari Atari Interactive подразделение, но из-за закрытия вновь образованного подразделения по издательству ПК в результате слияния компании с JT Storage в 1996, он никогда не был официально выпущен.[6][7][38][39][40][41] В 2004 году на несуществующем веб-сайте Jaguar Sector II была выпущена бета-версия порта для ПК на компакт-диске под названием Набор экстремистов Jaguar №3, которые также включают бета-версию оригинальной CD-версии Jaguar.[37][42]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение3/5 звезды[49]
AllGame2,5 / 5 звезд[43]
Штаб-квартира Atari Gaming7 / 10[44]
Электрическая площадка8.5 / 10[45]
GamePro7 / 20[46]
ЧЕЛОВЕК! AC39%[47]
Журнал Game Zero14.5 / 25[48]
СТ-Компьютер95%[50]
Журнал СТ80%[51]

Рецензент для Следующее поколение похвалил игру видео полного движения последовательности и доступное исследование. Он признал, что игра не понравится фанатам боевиков из-за плохого управления и «медленного времени отклика», но чувствовал, что владельцы компакт-дисков Jaguar, которым нравится ролевые видеоигры она была «настолько близка к тому, чтобы быть« обязательной », насколько это возможно» просто потому, что она была единственной игрой в этом ключе либо для компакт-диска Jaguar, либо для отдельного Jaguar. Он дал ему три звезды из пяти.[49]

Bonehead из GamePro вместо этого он оценил его как «одно из краеугольных камней новой системы Atari». Хотя он согласился с тем, что видеоролики с полным движением хороши, он прокомментировал игру за ее медленный темп, отсутствие звуковых эффектов и, в частности, плохой бой: «Ваш персонаж часто поворачивает не в ту сторону, врезаясь прямо в врагов, и его слабые удары и пинки выглядят как крошечная истерика малыша. Горец сильно разочарован ».[46]

Наследие

В Горец trilogy станет последним набором игр, созданным Lore Design Limited, так как из-за внутреннего спора с Atari относительно их будущих игр, который привел к банкротству и добровольному принятию решений в компании в 1997 году, кульминацией которого стало их закрытие.[6][7] Многие из бывших участников Lore Design продолжали формировать Программное обеспечение Magenta, а Стивен Митчелл работал на Sony Computer Entertainment Europe а затем основать Diamond Apple.[6][7] В 2009 году продление срока действия торговой марки мультсериала, на котором основана запланированная трилогия, было отменено.[52] 24 августа 2008 г. исходный код из Горец: Последний из Маклаудов был выпущен Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Коллекция исходного кода Jaguar.[37][53]

Отмененные сиквелы

Горец 2: В поисках знаний

Вторая часть запланированной трилогии, Горец 2: В поисках знаний, последовало бы после событий, произошедших в первой части, где Рамирес попадает в кома после отравления Квентин должен поискать и встретиться с другими Джеттаторами, чтобы найти противоядие.[4][5][54] Игра была анонсирована вместе с первой частью в 1995 году, а релиз игры запланирован на четвертый квартал 1995 года.[6][7][23] в то время как его последнее упоминание произошло онлайн-журнал Atari Explorer Онлайн в последнем выпуске под их первоначальным названием за январь 1996 года, прежде чем он оставался неизданным.[27][28][29][55] Это также было запланировано для ПК, как и в первом названии.[38]

Горец 3: Время концовок

Третья и заключительная часть запланированной трилогии, Горец 3: Время концовок, послужило бы окончательным выводом и произошло бы после событий, произошедших во второй части, где Квентин был предан румянцем Джеттатором, который планирует выполнить геноцид против жителей Могонды, прежде чем наконец сразиться с Кортаном в поединке один на один и спасти его подругу Алию.[4][5][56] Как и вторая часть, третья игра была анонсирована вместе с первой в 1995 году.[6][7] с планами на дату выхода в четвертом квартале 1995 года, в то время как его последнее упоминание произошло в онлайн-журнале Atari Explorer Онлайн по последнему выпуску под их первоначальным названием в январе 1996 года, прежде чем он также остался невыпущенным.[23][27][28][29][55] Как и в случае с первой и второй игрой, третья игра также была запланирована для ПК.[38]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс (2019). «Огромный список программистов классических игр». dadgum.com. В архиве из оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 5 июн 2019.
  2. ^ а б Хэмптон, Джеймс. "Продолжить" (PDF). jameshampton.net. В архиве (PDF) из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 25 мая 2019.
  3. ^ а б c d е Горец: Последний из Маклаудов руководство к игре (Atari Jaguar CD, США)
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л М. Лабарж, Дмитрий (1 июля 1997 г.). Интервью Джеймса "Пурпура" Хэмптона - Голоса из прошлого ". Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 2. Издатели White Space. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 24 марта 2019.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j «Прескрин - Горец». Край. № 21. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 44–45.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Хокен, Кирен (май 2014 г.). «Из архивов: история дизайна». Ретро Геймер. № 128. Представьте себе публикацию. С. 64–69.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Чарнок, Том (январь 2015). «Гостевая статья: Интервью со Стивом Митчеллом (Lore Design)». atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала 24 марта 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
  8. ^ Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Тедом Такекечи". ataricompendium.com. В архиве из оригинала 26 июня 2018 г.. Получено 31 мая 2019.
  9. ^ Lore Design Limited (30 октября 1995 г.). Горец: Последний из Маклаудов (Компакт-диск Atari Jaguar ). Корпорация Atari. Уровень / область: Свиток посоха.
  10. ^ Горец: Последний из Маклаудов рекламный буклет (Atari Jaguar CD, США)
  11. ^ "Juegos de cine - Highlander - El don de la intemporalidad". Хобби Hi-Tech (на испанском). № 5. Axel Springer SE. Июль 1995. с. 79.
  12. ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок (На французском). №44. Média Système Édition. Июль 1994. с. 56.
  13. ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз". Компьютерные и видеоигры. № 154. Будущее издательство. Сентябрь 1994. с. 9.
  14. ^ "Aktuelles - Angekündigte Jaguar-Spiele". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с. 25. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
  15. ^ Аррибар, Бенуа (март 1995 г.). "Cahier Loisirs / Репортаж - Le C.E.S. De Las Vegas". Журнал СТ (На французском). № 92. Pressimage. п. 60. Получено 25 мая 2019.
  16. ^ "Репортаж - Le Coup De Griffe Atari". CD-консоли (На французском). № 7. Pressimage. Май 1995. с. 41. В архиве из оригинала 22 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  17. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Spring 1995 - Jag-Talk". Видеоигры (на немецком). № 43. Future-Verlag. Июнь 1995. с. 18. В архиве из оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  18. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  19. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Highlander". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. с. 13. Архивировано из оригинал 18 октября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  20. ^ «Atari CD-Rom - мультимедийная игровая система». Край. № 22 Приложение. Будущее издательство. Июль 1995. с. 13. Получено 25 мая 2019.
  21. ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - Jaguar CD". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 36–37. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  22. ^ «Домен Ягуаров - Горец». ВОСА2. № 13. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 122. Получено 25 мая 2019.
  23. ^ а б c Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала 20 сентября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  24. ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  25. ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 25 мая 2019.
  26. ^ "Messe - ECTS Autumn '95 - Atari". Видеоигры (на немецком). № 48. Future-Verlag. Ноябрь 1995. с. 8. Получено 25 мая 2019.
  27. ^ а б c «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  28. ^ а б c "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала 14 сентября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  29. ^ а б c Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  30. ^ "Время сторонних производителей! - CD Rom - Highlander". Ultimate Future Games. Приложение № 11. Октябрь 1995. с. 12.
  31. ^ "Игроки исполняют свое предназначение как Горец; Atari Corp. выпускает второй компакт-диск за неделю для Jaguar CD ». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 30 октября 1995 г. + Горец; + Atari + Corp ....- a017473472 В архиве из оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 17 мая 2011.
  32. ^ «Следующая волна - Ягуар - Горец - Может быть только один ...» Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. Сендайское издательство. Декабрь 1995. с. 168. Получено 25 мая 2019.
  33. ^ Потерянный дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 6 июн 2019.
  34. ^ "Jaguar PRs - Jaguar CD Highlander Ships". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. 1 января 1996 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 25 мая 2019.
  35. ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 25 мая, 2019.
  36. ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - горец". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. С. 116–124. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  37. ^ а б c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 25 мая 2019.
  38. ^ а б c Вендель, Курт (26 августа 1995). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 25 мая 2019.
  39. ^ «Atari расширяет платформу». compkarori.com. Деловой провод. 2 января 1996 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2019.
  40. ^ "Новости - Темпет сюр ПК". Génération 4 (На французском). № 84. Computec Media France. Январь 1996. с. 24.
  41. ^ «Нажмите« Старт »- могут ли компьютерные игры спасти Atari?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 20. Получено 16 мая 2019.
  42. ^ jaysmith2000 (1 мая 2004 г.). "Набор Atari Jaguar Extremist № 3 В ПРОДАЖЕ!". AtariAge. Получено 26 мая 2019.
  43. ^ Игры, Рови. «Горец - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 26 августа 2018.
  44. ^ Липпарт, Мэтью. "Обзор AGH Jaguar: HIGHLANDER (CD)". atarihq.com. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 20 декабря 2018.
  45. ^ Гость (29 декабря 1995 г.). «Отзывы - Горец». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 21 апреля 2001 г.. Получено 26 августа 2018.
  46. ^ а б Bonehead (январь 1996 г.). "ProReview: Горец - Анимационный сериал". GamePro. № 78. IDG. п. 106. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 26 августа 2018.
  47. ^ Баннерт, Роберт (апрель 1996). «Spiele-Tests - Ягуар - Горец». ЧЕЛОВЕК! AC. № 30. Кибермедиа. п. 77.
  48. ^ РВАТЬ. (1999). «Обзор игры The Final Word - Горец - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.
  49. ^ а б "Финал - The Only One - Highlander: The Last of the MacLeods CD". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 186. В архиве из оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 26 августа 2018.
  50. ^ Lethaus, Mac (январь 1996 г.). "Ягуар: Горец". СТ-Компьютер (на немецком). № 116. Falkemedia. п. 62. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 26 августа 2018.
  51. ^ Абрамсон, Марк (январь 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". Журнал СТ (На французском). № 101. Pressimage. С. 54–57. В архиве из оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 24 сентября 2018.
  52. ^ Р. Карау, декан (11 июля 2009 г.). "HIGHLANDER - Информация о торговой марке". justia.com. Получено 5 июн 2019.
  53. ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал 17 ноября 2013 г.. Получено 5 июн 2019.
  54. ^ «Горец 2: В поисках знаний» (PDF). digitpress.com. 2 октября 1995 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.
  55. ^ а б "Доска Jaguar - Список разработок AEO 2.10 - Названия в разработке". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. 1 января 1996 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 5 июн 2019.
  56. ^ "Горец 3: Время концов" (PDF). digitpress.com. 11 сентября 1995 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.

внешняя ссылка