Фэнтези-бейсбол - Fantasy baseball

Фэнтези-бейсбол это игра, в которой люди управляют составами лиги бейсбол игроки, онлайн или в физическом месте, используя вымышленные фэнтезийные названия бейсбольных команд.[1] Участники соревнуются друг с другом, используя реальную жизнь этих игроков. статистика набрать очки.

История

Материалы в Джек Керуак Архив в Публичная библиотека Нью-Йорка показывают, что Керуак (1922–69) играл в свою собственную форму фэнтези-бейсбола, начиная с довольно юного возраста, и продолжал развивать и играть в эту, возможно, частную версию фэнтезийного бейсбола на протяжении большей части своей жизни. Его версия фэнтези-бейсбола была полностью вымышленной, с вымышленными игроками и статистикой. В библиотеке с ноября 2007 по февраль 2008 года выставка о жизни и творчестве Керуака включает несколько витрин с подробными отчетами Керуака о бейсболе в жанре фэнтези, включая диаграммы, наброски и заметки.[2]

В 1961 году еще одна ранняя форма фэнтези-бейсбола была закодирована для IBM 1620 компьютер от Джон Берджесон, IBM Akron и распространяемая в течение нескольких лет корпорацией IBM. Это позволяло двум командам играть друг с другом, используя генерацию случайных чисел и статистику игроков для определения результата игры, включая описание игры.[3][4] Осенью 1961 г. Rege Cordic радиоведущий KDKA (Питтсбург) подготовил радиошоу на основе программы. Игра была написана для компьютера всего с 20 КБ в память компьютера и был полностью самодостаточным.

Другие ранние формы фэнтезийного бейсбола иногда называли «настольным бейсболом». Одним из самых известных был APBA, которая в 1951 году начала выпуск игры, содержащей бейсбольные карточки из Высшая лига бейсбола игроков с их статистикой за прошлые сезоны. Затем участники могли воссоздать предыдущие сезоны, используя правила игры и статистику, или составлять фантастические команды из карт и играть друг против друга.

Первое национальное соревнование по фэнтези-бейсболу, Dugout Derby, было разработано в 1989 году Ли Марком, Робертом Барбьером и Брэдом Вендкосом из Phoneworks, которые совместно с рекламным агентством западного побережья (Wakeman & deForest) запустили игру в 1990 году в ряде газет по всему миру. страны, включая Los Angeles Times, Hartford Courant, Tampa Bay Times, Morning Call, Philadelphia Inquirer, Chicago Sun Times. Архивы Dugout Derby доступны в Интернете и в большинстве публичных библиотек.[5] Dugout Derby - это то, что современные Daily Fantasy Sports моделируют после того, как это первая игра, позволяющая большому количеству участников соревноваться друг с другом за призы. Что наиболее важно, Dugout Derby была первой игрой, которая преобразовала игровую статистику в основную систему подсчета очков. Участники создали команду из игроков высшей лиги, заработали статистику (преобразованную в очки) для этих игроков на основе фактических результатов, обменивали этих игроков на ежедневной основе и накапливали очки, соревнуясь друг с другом за призы. Группа подала заявку и получила патенты США 5 018 736A и 5 263 723A на интерактивную игровую систему и метод; Интерактивная система соревнований.[6]

Бейсбольная лига Rotisserie League

Система подсчета очков Rotisserie была разработана независимо и популяризована в 1980-х годах группой журналистов и оформлена под названием Rotisserie League Baseball в 1980 году, названном в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в игру. .[7][8]

Автор-редактор журнала Дэниел Окрент ему приписывают изобретение системы подсчета очков Rotisserie, идея которого возникла во время полета в Техас. После того, как он представил друзьям свое первое видение бейсбольного гриля, никто не заинтересовался.[9] Вернувшись в Нью-Йорк месяц спустя, он получил восторженный прием от другой группы друзей, которые затем сотрудничали в первой лиге, чтобы использовать систему.

Согласно правилам, игроки (называемые «владельцами») в Rotisserie League будут набирать команды из списка активных игроков Высшей бейсбольной лиги и следить за их статистикой «в течение текущего сезона», чтобы собрать свои результаты. Другими словами, вместо того, чтобы использовать статистику по сезонам, результаты которых были уже известны, владельцам пришлось бы делать аналогичные прогнозы относительно игрового времени, здоровья и ожидаемой производительности игроков, которые должны делать настоящие бейсбольные менеджеры.

Поскольку Окрент был представителем СМИ, с игрой познакомились и другие журналисты, особенно спортивные обозреватели. Эти спортивные журналисты познакомили многих ранних игроков с игрой, особенно во время 1981 Забастовка Высшей лиги бейсбола; не о чем писать, многие писатели о бейсболе вели колонки о лиге Rotisserie.

Бейсбол лиги гриль, по прозвищу рото, оказалась популярной даже в 1980-х годах, когда часто было трудно получить полную статистику и точную отчетность. Часто выбирались традиционные статистические данные, использовавшиеся в ранних лигах Rotisserie, потому что их было легко собрать из газет. коробка оценок а затем из еженедельной информации, опубликованной в USA Today. Окрент, по результатам бесед с коллегами в USA Today, приписывает бейсболу лиги Rotisserie большую часть первых успехов USA Today, поскольку в документе были представлены гораздо более подробные оценки боксов, чем у большинства конкурентов, и в конечном итоге даже был создан специальный документ, Baseball Weekly, который почти исключительно содержал статистику и шкалу оценок. Местные газеты вскоре догнали USA Today 's расширенное покрытие.

Появление мощных компьютеров и Интернет произвела революцию в фэнтези-бейсболе, позволив полностью подсчитывать очки с помощью компьютера и позволив лигам разрабатывать свои собственные системы подсчета очков, часто основанные на менее популярной статистике. Таким образом, фэнтези-бейсбол стал чем-то вроде игры в реальном времени. симуляция бейсбола, и позволяет многим фанатам развить более глубокое понимание того, как устроена игра в реальном мире. Согласно статистике из статьи 2009 г. Forbes, сегодня почти 11 миллионов человек играют в фэнтезийный бейсбол.[10]

Фэнтези-бейсбол продолжал развиваться [на основе недавних исследований торговой ассоциации Fantasy Sports Trade Association (FSTA.org)], но его обогнал фэнтези-футбол как наиболее популярная форма фэнтези-спорта. По крайней мере частично, это связано с тем, что некоторые из этих видов спорта, такие как футбол и автогонки, участвуют только раз в неделю, что упрощает внесение изменений игроками, поскольку им не нужно проверять свои команды ежедневно.

Выбор игрока

Лиги гриля и их потомки обычно набирают команды до начала сезона (или очень скоро после него). Один из подходов - провести аукцион, при этом каждый владелец имеет фиксированную сумму денег для ставок на игроков, и он должен заполнить список своей команды в пределах их бюджета. Другой подход - выполнить змеевидная система набор доступных игроков, пока не будут заполнены все команды.

В любом случае навыки менеджеров команд вступают в игру в «предсезонке» благодаря их знанию талантов и способности прогнозировать выступления игроков Высшей лиги бейсбола и перспективы на предстоящий сезон. Менеджеры команд используют самые разные источники информации, в том числе рекламные листы различных прогнозистов, которые предсказывают результаты предстоящего сезона и вероятную общую «ценность» (часто с точки зрения аукционных долларов) игроков Высшей лиги.

Многие лиги позволяют командам обмениваться друг с другом в течение сезона, а также заменять игроков, которые получают травмы или перестают хорошо выступать, игроками из пула тех, кто в настоящее время не принадлежит. Однако некоторые лиги запрещают такую ​​замену «свободных агентов» в сезон, считая, что игра интереснее, когда команды должны жить и умирать из-за качества своего драфта.

Кроме того, некоторые лиги ограничивают действия свободных агентов, которые фэнтезийная команда может делать за сезон, и команда не может просто отказаться от всех своих игроков, если они не прогрессируют хорошо в течение сезона. Лимит свободного агента также иногда используется для ограничения так называемой тактики «шаг-и-кувырка», метода игры, при котором менеджер выбирает питчера свободного агента с намерением использовать его только в одной игре до этого. заменяет его питчером, который должен начать игру на следующий день. Другим распространенным ограничением системы свободных агентов является список «недопустимых игроков», которые считаются игроками на любом сайте, на котором запущена игра, слишком ценными, чтобы стать свободными агентами.

В большинстве лиг, когда игрок, получивший травму, возвращается в игру, менеджер команды выбирает, кого исключить из своей команды. Обычно они не вынуждены отказываться от замены. Некоторые компании действительно предлагают реальную страховку для игроков фэнтези-лиги.

Бейсбол вызвал большой интерес в индустрии ежедневного фэнтези-спорта как легальная альтернатива ставкам на спорт. Так называемая игра на ловкость, участник может выбрать игроков из этой дневной игры для участия в ежедневных фэнтезийных лигах.

Ставки

Во многих фэнтези-лигах играют на деньги. Владельцы платят анте или вступительный взнос в начале сезона, а также могут взиматься за сезонную деятельность, такую ​​как торги и приобретения «свободных агентов». Денежный пул собирается и затем распределяется между победителями в конце сезона. Однако чаще всего главная награда в играх в жанре фэнтези - это хвастовство или гордость за способность участников оценивать бейсбольный талант. У официальных лиг часто есть мемориальная доска или трофей, который передается ежегодному чемпиону.

Игра

Есть разные способы играть в фэнтезийный бейсбол. Один из способов игры - это формат личных встреч, при котором каждая отдельная команда каждую неделю играет против другой команды, чтобы выиграть за счет общего количества очков, набранных за неделю. Команды, набравшие наибольшее количество побед в конце сезона, часто выходят в плей-офф, как Постсезон MLB. Побеждает команда, которая не проигрывает в плей-офф или набирает наибольшее количество очков в конце сезона, если лига не проводит плей-офф.

Другой стиль, оригинальный стиль игры в фэнтези, - это гриль. Статистические данные, собранные игроками каждой команды, затем ранжируются по категориям, и команда с наивысшим совокупным рангом в конце сезона определяется как победитель. В Fantasy Baseball можно играть на многих сайтах.

В оригинальной Лиге гриля использовалась следующая статистика:

Это часто называют лигой «4 × 4» (четыре характеристики попаданий и четыре характеристики подачи). Многие лиги используют формат «5 × 5» с бежит забил и вычеркивания добавлены как статистика попадания и качки соответственно. Еще одна лига - «6 × 6», чаще всего добавляя OPS (OBP плюс SLG ), и держит. Иногда лига принимает формат, который отслеживает больше статистических данных (например, «7 × 7»), изменяет отслеживаемую статистику в пользу попаданий или подач, или включает статистику полевых игроков, такую ​​как процент сдачи. Другие изменения в правилах включают минимальное количество атлетов и иннингов для категорий, которые усредняются; Команды, не набравшие минимум, заняли последнее место в соответствующих категориях.

Типичные настройки для личных встреч лиг:

  • Соревнования на гриле: победы, поражения и ничьи зависят от результатов команды в отдельных категориях.
  • Соперничество один выигрыш: как и H2H Rotisserie, но победитель получает только одну победу, а не одну победу в каждой категории, которую выигрывает команда.
  • Очки личных встреч: статистика накапливает очки для каждой команды (хоумран / украденная база и т. Д. Приносит определенное количество очков), и команда, набравшая наибольшее количество очков в конце недели, получает победу. Эти лиги часто используют преимущества нескольких других статистических категорий, от голевых передач до качественных стартов.

Противники диктуются по круговой системе. По итогам сезона победителем становится команда с лучшим рекордом побед и поражений.

Во многих лигах прямых встреч в последние три-четыре недели регулярного сезона MLB также проводятся плей-офф. Определенное количество команд проходит «постсезон» и играет в турнире с выбыванием одного игрока, чтобы определить победителя.

Судьи фэнтези торговли

Растущая популярность фэнтези-бейсбола создала нишу для торговых судей фэнтези-бейсбола. Владельцы фэнтезийных команд часто меняют игроков, и зачастую эти сделки вызывают споры внутри лиг. Сторонние веб-сайты предоставляют фэнтезийным игрокам место, где их сделки могут рассматриваться коллегией «судей» в обмен на вознаграждение. Решения принимаются на основе спецификаций, количества команд, статистической категории, пригодной для современных фэнтезийных игроков.

Новые форматы

Появились новые форматы фэнтези-бейсбола, в которых традиционное соревнование по очкам сочетается с ликвидным рынком, который используется для облегчения торговли игроками в реальном времени. Эти игры устраняют необходимость в фантастической торговле, поскольку владельцы команд покупают и продают игроков на торговой площадке вместо того, чтобы вести переговоры о сделках напрямую с другими владельцами.

Еще один новый формат фэнтези-спорта - это 'ежедневный фэнтези-спорт '. Вместо того, чтобы присоединяться к лигам и выбирать составы, которые соревнуются в течение всего сезона, участники могут составлять состав на один день и соревноваться с другими, при этом победитель получает денежные средства через несколько часов после того, как игры на поле в этот день закончились. . В типичном состязании два, четыре или шесть человек сталкиваются друг с другом.

Есть также фантастические бейсбольные лиги, которые специализируются на плей-офф Высшей лиги бейсбола. Многие фэнтезийные бейсбольные лиги прекращают свои сезоны в конце регулярного сезона.

В играх-симуляторах используются компьютерные программы, обрабатывающие фактическую статистику игроков MLB, чтобы генерировать результаты соревнований, подбирающих команды, состоящие из игроков MLB, «выбранных» «владельцами». Считается, что это дает опыт, который больше похож на опыт настоящего генерального менеджера.

Лига хранителей

Любой фэнтезийный бейсбольный пул, который «перетекает» в другие годы, называется лигой «Хранитель» или «Династия». Как правило, лиги «Хранители» устанавливают определенное количество игроков, которые могут оставаться в каждой команде на следующий сезон. Лиги «Династия» созданы для более реалистичного взаимодействия с генеральным менеджером, где владелец команды имеет возможность оставить себе всех своих игроков, пока они могут себе это позволить ниже предельного уровня зарплаты лиги. Лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеуказанных форматов с объявлением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят защитить (количество варьируется - от защиты и удержания всех игроков до сохранения только одного игрока). Перед открытием сезона MLB проводится фэнтезийный проект, чтобы заполнить оставшуюся часть списка.

Многие лиги вратаря, а также некоторые сезонные лиги приняли правила ограничения заработной платы, аналогичные правилам НБА. В «лиге верхнего предела зарплаты» зарплата назначается каждому игроку до того, как менеджер выберет свою команду. Заработная плата обычно определяется реальной зарплатой игрока MLB. В противном случае присваивается числовое значение - обычно программой онлайн-бейсбольного пула - или оно определяется в процессе аукциона.[11] Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы при выборе игроков он не превышал установленный предел зарплаты.

Одним из новых вариантов для лиги вратаря является система оценок раунда драфта. Это саберметрический подход для определения значений игроков, выбранных в конкретном раунде. Раунд, в котором игрок был выбран в предыдущем сезоне, будет пропущен в драфте предстоящего сезона, когда он будет выбран для переноса. Таблицы снабжены этими значениями и таблицей преобразования, которая рассчитывает количество пропущенных раундов, когда несколько игроков из одного раунда выбраны в качестве хранителей. Эти таблицы также работают для балансировки сделок нескольких игроков.

Лиги хранителей особенно удобны в форматах аукционов, где для расчета стоимости хранителей можно использовать прошлогодние долларовые значения. По крайней мере, одна лига с большим успехом использует эту систему в сочетании с минимальной шкалой заработной платы новичков.[12]

Также некоторые лиги ввели в свою фэнтезийную лигу драфта новичков. Используя рейтинг прошлого сезона для определения порядка драфта, последнее место получает первое место и так далее. Также в некоторых лигах разрешена торговля пиками, но иногда за это может взиматься штраф.

использованная литература

  1. ^ Гарсия, Элси. "Названия фэнтезийных бейсбольных команд".
  2. ^ Онлайн-фотогалерея фэнтезийных работ Керуака о бейсболе доступна по адресу https://www.nytimes.com/slideshow/2009/05/15/books/20090515_KERO_SLIDESHOW_index.html
  3. ^ Документ по этому поводу доступен в Википедии под названием Файл: 1620 baseball.pdf а также на сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm.
  4. ^ Калб, Бесс. "Пропавший основатель видеоигр о бейсболе". Grantland. Получено 10 апреля 2012.
  5. ^ "Землянка Дерби", Хартфорд Курант, 29.04.1990 - стр. 200; Lost Angeles Times, 23.04.1990 - стр. 51; и другие, как показано в архивах www.newspapers.com
  6. ^ Патентное ведомство США (USPTO) www.uspto.gov
  7. ^ Келли, Джонатан. «Вопросы и ответы: создатель фэнтези-бейсбола Дэниел Окрент». Ярмарка Тщеславия. Получено 9 апреля 2012.
  8. ^ Тридцать пять лет спустя создатели Fantasy Baseball помнят захватывающее начало
  9. ^ «История фэнтези-бейсбола» В архиве 2010-04-14 на Wayback Machine, автор: Fantasy Baseball Dugout
  10. ^ "Советы от лучших фэнтези-бейсболистов", Forbes (через Yahoo! Sports) 28.02.2009
  11. ^ Аннет, Эрик. «Проект аукциона фэнтези-бейсбола». Фэнтези Knuckleheads.
  12. ^ Великая хартия вольностей фантастическая: https://docs.google.com/Doc?docid=0AZ16kBWh0mQgZGd6NGQyY3RfMGZ2cWpjcWZw&hl=en