Триангуляция вееров - Fan triangulation

Веерная триангуляция выпуклый многоугольник
Веерная триангуляция вогнутый многоугольник с единственной вогнутой вершиной.

А веерная триангуляция это простой способ триангулировать многоугольник выбрав вершину и проведя диагонали ко всем остальным вершинам многоугольника. Не каждый многоугольник можно триангулировать таким образом, поэтому этот метод обычно используется только для выпуклые многоугольники.[1]

Характеристики

Помимо свойств всех триангуляций, веерные триангуляции обладают следующими свойствами:

  • Все выпуклые многоугольники, но не все многоугольники, могут быть триангулированы веером.
  • Многоугольники только с одной вогнутой вершиной всегда можно разбить на веерную триангуляцию, если диагонали выводятся из вогнутой вершины.
  • Можно узнать, можно ли разбить многоугольник на веерную триангуляцию, решив Проблема с картинной галереей, чтобы определить, есть ли хотя бы одна вершина, видимая из каждой точки многоугольника.
  • Триангуляция многоугольника с вершины использует диагонали и генерирует треугольники.[2]
  • Создание списка треугольников тривиально, если доступен упорядоченный список вершин, и его можно вычислить за линейное время. Таким образом, нет необходимости явно хранить список треугольников, и поэтому многие графические библиотеки реализуют примитивы для представления многоугольников на основе этой триангуляции.[3]
  • Хотя эта триангуляция подходит для решения определенных задач, таких как Растеризация, или же обнаружение столкновения, он может быть непригоден для других задач, потому что исходная вершина накапливает большое количество соседей, а внутренние углы триангуляции распределены неравномерно.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лоэра, Иисус; Рамбау, Йорг; Сантос, Франциско (2010). Триангуляции: структуры для алгоритмов и приложений. Springer Science & Business Media. стр.103. ISBN  9783642129711.
  2. ^ О'Рурк, Джозеф (1998). Вычислительная геометрия в C (2-е изд.). Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. ISBN  9780521649766. OCLC  38542796.
  3. ^ Сегал, Марк (24 октября 2016 г.). «Графическая система OpenGL: спецификация» (PDF). Получено 2 марта 2017.