Евклидон - Euclideon

Euclideon Pty Ltd
Частный
ПромышленностьВизуализация графики / Информационные технологии / Голографические развлечения
Основан2010
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Даниэль Чжан (генеральный директор), Брюс Делл (технический директор)

Euclideon Pty Ltd австралийская компания по разработке программного обеспечения, известная прежде всего промежуточное ПО 3D графический движок, называется "Неограниченная детализация". Euclideon также является материнской компанией и оператором Holoverse, «голографического развлекательного центра», расположенного на Золотом побережье в Квинсленде, Австралия. Евклидеон утверждает, что Unlimited Detail основан на облако точек индексация поисковой системы[1] система и что технология может обеспечить «неограниченную графическую мощность», предлагая ее в качестве замены рендеринг на основе полигонов.[2]

В 2010 году Евклидон получил около 2 миллионов долларов, это самый крупный грант, предоставленный Федеральное правительство Австралии в рамках своей новой инициативы по коммерциализации в Австралии.[3] Средства, предоставленные в рамках гранта, предназначены для поддержки реализации многоплатформенной функциональности, позволяя технологии Euclideon работать на различных аппаратных платформах, включая мобильные телефоны и игровые консоли.[4]

Неограниченная детализация

Неограниченная детализация описывается Евклидоном как форма облако точек Индексирование поисковой системой система, в которой для создания моделей используется большое количество отдельных точек вместо более традиционной полигональной сетки. Согласно их описанию, движок использует алгоритм поиска, чтобы определить, какие из этих точек видны на экране, а затем отображает только эти точки. Например, на дисплее 1024 × 768 движок будет отображать только 786 432 видимых точки в каждом кадре. Поскольку движок отображает одинаковое количество точек в каждом кадре, предоставляемый уровень геометрической детализации ограничивается только объемом места на жестком диске, необходимым для хранения данных облака точек, а скорость рендеринга ограничивается только разрешением экрана. .

Евклидеон ранее описывал свою технику как воксель растеризатор[5] но решили использовать свою собственную терминологию, такую ​​как «трехмерные атомы» и «облако точек», заявив, что «это слово [воксели] не пользуется таким авторитетом в игровой индустрии, каким оно пользуется в медицине и науке».[6]

История

Впервые проект был представлен на выставке Конференция австралийских разработчиков игр в 2003 г.[7]

В 2011 году компания Euclideon привлекла внимание всего мира в Интернете, выпустив ряд демонстрационных видеороликов, демонстрирующих ее технологию «Неограниченная детализация», что вызвало как скептицизм, так и интерес игровой прессы. Шахтерское ремесло разработчик Маркус Перссон критически относился к демонстрационным версиям, утверждая, что Euclideon изображает программное обеспечение как «революционное», хотя оно может иметь те же ограничения, что и существующие воксельные рендеры.[8][9][10] Джон Кармак сказал, что технология нет шансов на игру на системах текущего поколения, но, возможно, через несколько лет.[9] и Crytek's Джеват Йерли назвал технологию "безусловно заслуживающей доверия".[11] Позднее Euclideon опубликовал несколько интервью с генеральным директором Брюсом Деллом, отвечая на опасения критиков.[12][13]

В сентябре 2012 года Брюс Делл подал патент, описывающий алгоритм рендеринга, который, как утверждается, используется в программном обеспечении Euclideon. Заявка на патент опубликована 27 марта 2014 г.[14]

Unlimited Detail Engine был отмечен в обзоре DigiDoc Шотландия к CyArk,[15] как «невероятное» и «меняющее правила игры». Вскоре после этого Евклидеон стал спонсором и посетителем ILMF в Денвер, 11–13 февраля 2013 г., представлены продукты с поддержкой Unlimited Detail.

В мае 2013 года еще одна демонстрация возможностей Euclideon 3D Engine демонстрирует Geoverse, где использование геопространственных данных подчеркивается с помощью недавно предложенного SDK.[16][17][18]

В июне 2013 года бывший сотрудник Euclidean заявил, что значительное количество сотрудников было уволено, отметив, что клиенты были очень впечатлены технологией Euclideon и что существуют планы по развитию механизма Infinite Detail до «стадии, на которой в конечном итоге его можно будет использовать. для игр ».[19]

Euclideon снова появился в 2014 году с новым видео на своем канале YouTube, демонстрирующим их надежную технологию лазерного сканирования, и объявил, что в настоящее время они работают над двумя играми и планируют открыть игровое подразделение в 2015 году.[20][21]

В 2016 году компания Euclideon выпустила еще один видеоролик, в котором демонстрирует «революционный» подход к рынку виртуальной реальности (VR), утверждая, что создал настоящие комнаты с голограммами. Они объявили, что 4 июня 2016 года откроют развлекательный зал с 4D голограммой, расположенный в Саутпорте, Квинсленд, Австралия. Сам проект носит название «Holoverse».[22] В августе 2017 года компания Euclideon разработала многопользовательскую голографическую таблицу, которая позволяет четырем людям одновременно взаимодействовать с изображениями, проецируемыми на поверхность стола.[23]

В ноябре 2018 года компания Euclideon выпустила видео, в котором рассказывается о том, что она называет «голографическим аркадным столом». В видео Брюс Делл описал его как аркадный стол, в котором для игр используется «голографическая технология», и что стол «создает объекты вне света, которые парят в воздухе примерно в 90 сантиметрах от поверхности».[24] Euclideon представила свой игровой стол с голограммой на IAPPA 2018 в Орландо, Флорида.

В июле 2020 года Euclideon выпустил udStream, инструмент для визуализации трехмерных данных, предназначенный для пользователей геопространственных данных. Продукт был выпущен по модели freemium, предлагая ограниченные уровни хранения данных для клиентов начального уровня.

Люкс Geoverse

Geoverse Suite позволяет пользователям просматривать терабайты данных облака точек из лазерное сканирование городов и местности.[25] Облако точек предназначено для просмотра в течение секунды после загрузки файла и с высокой частотой кадров. Утверждается, что данные передаются не в ОЗУ, а с локального жесткого диска.[26] либо его можно транслировать с USB-накопителя или через сетевое соединение.

В настоящее время Geoverse Suite содержит два программных продукта - Geoverse Massive Data Manager (Geoverse MDM) и Geoverse Convert. Требования к программному обеспечению для Geoverse MDM рекомендуют 2 ГиБ ОЗУ.[27]

Geoverse Convert - это инструмент, который используется для преобразования типичных форматов сетей и облаков точек в собственный потоковый формат UDS (Unlimited Detail Data Set) от Euclideon.[27]

Geoverse MDM позволяет пользователям просматривать эти файлы UDS с помощью технологии Unlimited Detail. Файлы UDS можно передавать с внешних серверов или из Интернета без предварительной загрузки файлов. Он также содержит стандартные отраслевые функции, такие как размещение закладок, этикеток и выполнение измерений.

30 сентября 2013 г. - Merrick & Company (компания, занимающаяся геопространственными технологиями с оборотом 116 миллионов долларов) объявила о подписании соглашения с Euclideon о распространении линейки программных продуктов Geoverse в Северной Америке.[28]

В июле 2013 года австрийская компания Meixner Imaging GmbH, входящая в состав Meixner Group - одной из ведущих геопространственных компаний Европы, подписала соглашение, согласно которому Meixner назначается премиальным дистрибьютором программного обеспечения Geoverse по всей Европе.[29][30]

Solidscan

Solidscan - это новейшее программное обеспечение, доступное для покупки. Solidscan «преобразует лазерное сканирование в твердое фотореалистичное изображение реального мира».[31] Технология Solidscan значительно улучшает визуальное качество данных лазерного сканирования (которые обычно выглядят как разреженный массив точек), сохраняя при этом размеры объектов реалистичными.[32]

Технология веб-потоковой передачи

В 2014 году Euclideon выпустил свою первую демоверсию, доступную для общественности в виде веб-программы просмотра.[33] Эта технология под кодовым названием udWeb позволяет пользователям просматривать веб-страницы с помощью Гугл Хром браузер для потоковой передачи многомигабайтных моделей облака точек в свой браузер без использования плагина. Демонстрация оказалась быстрее, чем традиционные подходы к потоковой передаче, но ни один продукт не был выпущен, а демонстрация была удалена.

Holoverse

В июне 2016 года компания открылась Holoverse,[34] «голографический развлекательный центр» в Саутпорт финансируется за счет гранта федерального правительства наряду с частным капиталом, позволяя посетителям войти в комнаты с голограммами и «перенестись в другие миры».[35]

В марте 2017 года бюллетень Gold Coast Bulletin объявил, что Euclideon откроет множество центров Holoverse по всему миру, а следующий центр откроется в Омане.[36] В ноябре 2018 года Euclideon объявил, что откроет вторую локацию Holoverse в Маскате, Оман.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Что такое неограниченная детализация?". Евклидон. Архивировано из оригинал 23 августа 2016 г.. Получено 1 сентября 2016.
  2. ^ «Видео с объяснением технологий, время с 7:27 до 7:35». Архивировано из оригинал 23 мая 2013 г.. Получено 3 августа 2011.
  3. ^ «Государственные субсидии направляют 13 миллионов долларов на новые изобретения». StartUp Smart. 7 марта 2011. Архивировано с оригинал 13 августа 2011 г.. Получено 16 марта 2011.
  4. ^ "Коммерциализация Австралии - Евклидон Пти Лтд.". Архивировано из оригинал 2 августа 2011 г.. Получено 3 августа 2011.
  5. ^ Делл, Брюс Роберт (15 марта 2011 г.). «Уважаемые сторонники». Архивировано из оригинал 25 ноября 2011 г.. Получено 16 августа 2011. Преобразование многоугольника в воксель еще не закончено, но работает, как ожидалось.
  6. ^ "Digital Foundry против неограниченного количества деталей". 6 августа 2011 г.. Получено 15 августа 2011.
  7. ^ «AGDC - Архив 2003». Получено 18 августа 2011.
  8. ^ «Создатель Minecraft высказывается по поводу требований Unlimited Detail - Игры для ПК - Игра - Новости - Atomic MPC». Получено 10 июля 2012.
  9. ^ а б "Создатель Minecraft называет чушью хуйню о графической шумихе" Неограниченная детализация "". Получено 10 июля 2012.
  10. ^ "Бесконечные детали и Евклидон: слоны в комнате | Котаку, Австралия". Kotaku.com.au. 3 августа 2011 г.. Получено 3 июля 2012.
  11. ^ «Crytek находит неограниченное количество деталей» абсолютно достоверным"". Архивировано из оригинал 26 ноября 2016 г.. Получено 22 марта 2017.
  12. ^ "Неограниченное подробное интервью". Архивировано из оригинал 3 октября 2012 г.. Получено 14 августа 2011.
  13. ^ «Евклидон и неограниченные детали - Интервью Брюса Делла». HardOCP. Получено 14 августа 2011.
  14. ^ Патент WO 2014043735, Брюс Делл, "МЕТОД КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ СЦЕН", опубликовано 27 марта 2014 г. 
  15. ^ «Обзор DigiDoc 2012». Получено 30 октября 2012.
  16. ^ http://www.hardocp.com/news/2013/06/06/euclideon_unlimited_detail_technology_status_update/ Обновление статуса технологии Euclideon Unlimited Detail
  17. ^ http://www.ausgamers.com/news/read/3310845/euclideon-point-cloud-rendering-tech-resurfaces-with-focus-on-geospatial-industry Технология рендеринга облаков точек Euclideon обновляется с акцентом на геопространственную отрасль
  18. ^ http://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/News/Unlimited-Detail-Engine-Neues-Video-Engine-ohne-Polygone-1071125/ Unlimited-Detail-Engine: Neues Video von der vielversprechenden Engine ohne Polygone
  19. ^ http://www.kotaku.com.au/2013/06/inside-euclideon-a-significant-portion-of-staff-let-go-but-infinite-detail-still-exists/ Внутри Евклидона: значительное количество сотрудников отпущено, но «бесконечные детали» все еще существуют
  20. ^ http://techreport.com/review/27103/euclideon-preps-voxel-rendering-tech-for-use-in-games Euclideon готовит технологию рендеринга вокселей для использования в играх
  21. ^ Euclideon создает самую реалистичную графику в мире https://www.youtube.com/watch?v=5AvCxa9Y9NU
  22. ^ Euclideon представляет первые голографические комнаты https://www.youtube.com/watch?v=lTz_mHZAOCs
  23. ^ «Первый в мире многопользовательский голографический стол уже в продаже в 2018 году». newatlas.com. 15 августа 2017 г.. Получено 26 октября 2017.
  24. ^ Euclideon представляет голографический аркадный стол https://www.youtube.com/watch?v=mB4SAFOYVzU
  25. ^ «Австралиец, который сказал, что изменит видеоигры, работает в геопространственной индустрии». 27 мая 2013 г.
  26. ^ «Австралийская компания Euclideon представляет Geoverse, обещая революционизировать просмотр трехмерных облаков точек». 5 сентября 2013 г.
  27. ^ а б «Конвертировать геоверсию». 3 января 2016 г.
  28. ^ http://www.gisuser.com/content/view/31035/2/ В архиве 20 октября 2013 г. Wayback Machine Merrick & Company объявляет о деловом партнерстве с Euclideon
  29. ^ «Meixner подписывает соглашение Geoverse с Euclideon». www.gim-international.com.
  30. ^ «Новости - Meixner Imaging». meixnerimaging.com.
  31. ^ «СОЛИДСКАН». 20 ноября 2015.
  32. ^ «3D ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА. - Meixner Imaging». meixnerimaging.com.
  33. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 1 сентября 2016.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  34. ^ "Holoverse - первый в мире голографический развлекательный центр!". Holoverse. 12 февраля 2020.
  35. ^ Пиджон, Алейша (19 декабря 2015 г.). «Посетите разные трехмерные миры - впервые в мире на Золотом побережье». Бюллетень Голд-Коста. News Corp Australia Network. Получено 28 апреля 2016.
  36. ^ "Вестник Золотого берега". goldcoastbulletin.com.au. Получено 22 марта 2017.

внешняя ссылка