Электронный линкор: продвинутая миссия - Electronic Battleship: Advanced Mission - Wikipedia

Электронный линкор: продвинутая миссия коммерческий вариант классической игры Линкор опубликовано Милтон Брэдли в 2000 г.[1] Цель, как и другие версии игры, - потопить флот противника из пяти кораблей.

Однако, в отличие от предыдущих версий Battleship, игроки имеют доступ к специальному оружию, которое может поразить несколько квадратов сетки за один ход, и системам сканирования, которые позволяют игрокам определять местонахождение флотов без стрельбы.

В настоящее время доступны две разные версии этой игры.

Определение версии игры 1 или 2

Этот процесс может помочь определить, является ли игра версией 1 или 2:

  1. Нажмите красную кнопку «вкл».
  2. Ждите объявления
  3. Нажмите «2» для двух игроков
  4. Ждите объявления
  5. Нажмите "4"
  6. Если голос говорит, что вы выбрали Продвинутую миссию, значит, у вас версия 1 игры. Если вы просто слышите гудение, значит, у вас версия 2.

Миссии

Игра состоит из четырех миссий в версии 1 и трех в версии 2.

  • Классические / территориальные воды: В этой миссии используются стандартные правила линкора.
  • Залп: В этой миссии каждый игрок стреляет по каждому кораблю, который еще не был потоплен.
  • Бонус / цель плюс один: В этой миссии дополнительный ход вознаграждается, если игрок попадает или успешно сканирует корабль противника.
  • Дополнительно (Версия 1): Эта миссия позволяет использовать в игре особое оружие. Версия 2 позволяет использовать специальное оружие независимо от выбранной миссии.

Флот и системы вооружения

Версия 1

Флот каждого игрока состоит из следующего:

  1. Авианосец (пять ячеек сетки): с двумя Экзосет противокорабельные ракеты, и два самолет-разведчик на его полетной палубе.
  2. Разрушитель (три ячейки сетки): Оборудован двумя "Apache" противокорабельные ракеты.

Версия 2

Флот каждого игрока состоит из следующего:

  1. Авианосец (пять ячеек сетки): Оборудован двумя самолетами штурмовой эскадрильи на своей кабине.
  2. Разрушитель (три ячейки сетки): Оборудовано двумя Гарпун противокорабельные ракеты.

Общий

  1. Подводная лодка (три ячейки сетки): Оборудовано двумя торпеды, и сонар
  2. Линкор (четыре ячейки сетки): оснащен одним Томагавк противокорабельная ракета.
  3. Патрульный катер (два ячейки сетки): нет.
  4. У каждого игрока также есть зенитная установка который не размещен ни на одном из кораблей. Это оружие используется, чтобы сбивать вражеские разведывательные самолеты / штурмовые эскадрильи, которые могут летать над воздушным пространством кораблей игрока.

Геймплей

В свой ход игрок может либо назвать координаты области, по которой будет стрелять снаряд, либо выбрать использование специального оружия, либо просканировать вражеские корабли.

Специальное оружие

Версия 1

Ракета Exocet: выпущена с авианосца. Эти ракеты закрывают пять пространств в форме Икс или Пересекать, как решит игрок. Авианосец оснащен двумя такими ракетами.

Ракета Apache: Выстреливается с Разрушителя. Эти ракеты закрывают три места подряд по горизонтали или вертикали, в зависимости от решения. Используйте ракеты Apache, чтобы добивать корабли, когда их местонахождение известно. Эсминец оснащен двумя такими ракетами.

Версия 2

Атакующие эскадрильи: эти самолеты развертываются с палубы авианосца. Эти самолеты летают над водой противника в поисках вражеских кораблей. За один ход самолет может быть развернут, сканировать вражеские корабли и при обнаружении вести огонь. противокорабельные ракеты у обнаруженных кораблей. В этой версии игра не дает возможности не запускать ракеты самолета. После выстрела самолет может только двигаться и сканировать без дальнейших атак.

Ракета-гарпун: стреляет с разрушителя. Эти ракеты имеют схему стрельбы из трех ячеек сетки в прямоугольнике 1 × 3 по горизонтали или вертикали. Эсминец оснащен двумя такими ракетами.

Общий

Ракета Томагавк: Выстрел с линкора. Эта ракета имеет схему стрельбы, которая покрывает девять ячеек сетки в квадрате 3 × 3. Линкор оснащен одной из этих ракет.

Торпеда: Стрельба с подводной лодки. Торпеды уникальны тем, что их траектория стрельбы - горизонтальная или вертикальная, по усмотрению игрока. Начиная с точки на краю сетки, Торпеда будет перемещаться от одной стороны сетки к другой. Если он встречает на своем пути вражеский корабль, Торпеда взрывается и не летит дальше. Торпеды могут поразить не более одного раза, но у них больше шансов поразить что-нибудь, чем у любого другого оружия. Игроки получают два из них.

Примечание

Если корабль, на котором размещено то или иное оружие, уничтожен (потоплен); это оружие больше не будет доступно для использования.

Поиск вражеских кораблей

Если игрок не желает стрелять из оружия, он может сузить местоположение вражеского корабля с помощью поиска.

Общий

Сканер сонара: на подводных лодках игроков есть сонар системы сканирования, которые могут искать вражеские воды. При сканировании выполняется поиск в квадрате из девяти мест, три строки по три столбца. Когда сканирование завершится, игроку сообщат, было что-то найдено или нет. Однако если что-то было найдено, им не сообщат точное местонахождение корабля, просто там что-то есть. Игроки могут выполнять сколько угодно сканирований (по одному за ход), если их подводная лодка не затонула.

Версия 1

Самолеты-разведчики: в отличие от гидролокатора, который может дать только общую оценку местоположения вражеских флотов, истребители-разведчики могут определить точное место, где они находятся. В начале игры у игрока есть два разведывательных самолета на кабине авианосца. Чтобы исследовать вражескую территорию, им придется переместить их в зону боя. Введите координаты места на вражеской территории, куда должен долететь самолет. Перемещение самолета-разведчика считается за один ход. Игрок не может перемещать самолет и использовать его для поиска в один ход. Как только самолет занял позицию, игрок может сканировать область. Самолет будет искать только четыре соседних клетки, ортогонально или по диагонали, в зависимости от того, какую схему наблюдения выберет игрок. Самолет не может сканировать квадрат, над которым он находится. Если враг обнаружен, будут названы координаты, где были обнаружены вражеские флоты.

Самолеты-разведчики могут быть уничтожены, пока они находятся на палубе авианосца. Если ракета попадает в пространство, в котором она находится, не только повреждается авианосец, но и разрушается реактивный самолет.

Игрок может использовать свои самолеты столько, сколько пожелает, пока они не будут уничтожены вражескими ракетами или зенитным оружием.

Версия 2

Атакующие эскадрильи: в отличие от гидролокатора, который может дать только общую оценку местоположения вражеских флотов, атакующие эскадрильи могут определить точное место, где они расположены. В начале игры у игрока есть два реактивных самолета штурмовой эскадрильи на кабине авианосца. Чтобы исследовать вражескую территорию, им придется переместить их в зону боевых действий. Введите координаты пространства на вражеской территории, чтобы самолет долетел до него, и введите схему поиска, которую он будет использовать для поиска вражеских судов. Шаблон поиска может иметь форму «X», охватывающую пять пространств сетки, или форму крестика / плюс «+», также охватывающую пять пространств сетки. Шаблоны поиска включают пространство сетки непосредственно под самолетом, а также четыре непосредственных пространства сетки, которые окружают его либо по диагонали в шаблоне «X», либо по вертикали / горизонтали в шаблоне крест / плюс «+». Если вражеские корабли будут обнаружены в этой области поиска, атакующая эскадрилья сможет немедленно запустить свой комплект ракет в области сетки, в которых были обнаружены вражеские корабли (в этой версии нет возможности не стрелять). Как только самолет запускает свои ракеты, он все еще может двигаться и сканировать на последующих ходах, но он не сможет атаковать какие-либо корабли, которые он обнаружит.

Примечание: ударные эскадрильи можно уничтожить, пока они находятся на палубе авианосца. Если оружие повреждает сетку, в которой находится атакующая эскадрилья, не только авианосец будет поврежден, но и эскадрилья будет уничтожена.

Игрок может использовать свои самолеты столько, сколько пожелает, пока они не будут уничтожены вражескими ракетами или зенитным оружием.

Зенитные орудия

В свою очередь, игрок может защищать свое воздушное пространство от вражеских разведывательных самолетов / атакующих эскадрилий, летающих в его воздушном пространстве. Сначала игроку нужно будет определить местонахождение вражеского самолета. Игрок слушает координаты, называемые, когда противник находит один из своих кораблей своим самолетом. Они вводят место, где, по их мнению, находится вражеский самолет, и их зенитное орудие стреляет туда. При поражении вражеского самолета они получают уведомление.

Рекомендации

внешняя ссылка

  • [1], Версия 1 Руководство, 22 февраля 2017
  • [2], Версия 2 Руководство, 22 февраля 2017