Дэвид Джонс (разработчик видеоигр) - David Jones (video game developer)

Дэвид Джонс
Дэйв Джонс, Gamelab 2018 (42160352045) .jpg
Джонс в 2018 году
РодившийсяОктябрь 1965 г. (55 лет)
Альма-матерУниверситет Абертай Данди
Род занятийДизайнер видеоигр
ИзвестенЛемминги, Grand Theft Auto, Разгон
Дети1

Дэвид Скотт Джонс (родился в октябре 1965 г.) - шотландец программист видеоигр и предприниматель кто соучредитель разработчики видеоигр Дизайн DMA (ныне Rockstar North) в 1987 году, Миры в реальном времени в 2002 г. и Cloudgine в 2012.[1] Джонс создал Лемминги и Grand Theft Auto,[2] которые обе породили множество успешных сиквелов. Он также создал Разгон франшиза для Xbox 360 и Xbox One консоли, а также открытые многопользовательская онлайн-игра, APB: Бюллетень по всем пунктам.[3]

биография

Джонс в 2003 году

Карьера Дэвида Джонса началась с инди-игра Угроза, который он разработал сам под названием компании Дизайн DMA и выпущен в 1988 году. Было продано 15 000 копий игры, и он заработал 20 000 фунтов стерлингов, которые он использовал для покупки автомобиля.[4] DMA Design расширился и продолжил работу над второй игрой, Кровавые деньги, что Джонс рассматривал как "дальнейшее развитие" концепции, использованной в Угроза.[5] DMA создала третью игру в 1991 году, Лемминги, которая имела коммерческий и критический успех, в результате чего были отмечены награды, в том числе дважды победа в Европейской игре года. В ближайшие два года Лемминги продано более 2 миллионов копий, в результате чего Джонс, которому исполнилось 25 лет, женат и имеет ребенка, богат и знаменит.[4]

DMA Design создала еще несколько игр в течение следующих нескольких лет, но Джонс потратил время на разработку идеи боевого симулятора в городе; после выпуска Синдикат войны (1996), компания пересмотрела концепцию, поместив ее в «живой город» и скрестив ее с гоночной игрой, что привело к успешной и неоднозначной Grand Theft Auto, что, в свою очередь, породило целую франшизу.[4] В 2012 году Джонс показал, что большая часть споров вокруг Grand Theft Auto был разработан их публицистом.[6] DMA Design был вскоре приобретен Gremlin Interactive, запустив цепочку покупок, в результате чего студия стала Rockstar North. Джонс оставался в компании до 1999 г. и Великая кража авто 2 перед уходом.

В 2000 году Джонс основал и возглавил студию Данди. Программное обеспечение Rage, Rage Games (Scotland) Limited, где он разработал название для ПК. Мобильные войска. Джонс также является соучредителем Денки кто разработал Go Go Beckham для Rage. После банкротства Rage перестала торговать.

В 2002 году Джонс основал Миры в реальном времени, кто разработал Разгон (2007) и APB: Бюллетень по всем пунктам (2010).[7] Несмотря на получение финансирования в размере 100 миллионов долларов, Realtime Worlds была ликвидирована в 2010 году после разочаровывающего критического и коммерческого приема APB.

Джонс был основной доклад спикер для Всемирные кибер-игры в 2004 году, когда он сказал, что считает массовые мультиплатформенные игры следующим большим достижением,[8] и для конференции разработчиков в Брайтоне в 2009 году.[9]

В 2012 году Дэвид Джонс начал работу над ChronoBlade, а Facebook Action-RPG игра, с Стиг Хедлунд в составе команды разработчиков nWay из Сан-Франциско.[10]

В 2012 году он стал соучредителем Cloudgine, компания по разработке игр, специализирующаяся на облачных вычислениях.[11]

В том же году Джонс основал Реагентные игры, выступая в качестве креативного директора, руководить разработкой Microsoft Xbox One заглавие Разгон 3.

В декабре 2017 г.[12]Cloudgine был приобретен Эпические игры; после этого Джонс стал директором по облачной стратегии Epic Games и ушел из Reagent Games.[13]

Работает

Рекомендации

  1. ^ "Интервью: APB ABC Часть 1 | Особенности". Edge Online. Получено 12 января 2013.
  2. ^ «Дэвид Джонс возвращается в APB | Новости». Edge Online. Получено 12 января 2013.
  3. ^ «Новости - GTA Creator получает новое финансирование». Гамасутра. Получено 12 января 2013.
  4. ^ а б c «Grand Theft Auto V: визионер игр, стоящий за крупнейшим культурным экспортом Шотландии». Ежедневная запись. 15 сентября 2013 г.. Получено 1 декабря 2013.
  5. ^ Дизайн DMA, изд. (1989), Кровавые деньги Буклет с инструкциями, Ливерпуль: Психноз, п. 12, в архиве из оригинала 5 октября 2015 г., получено 5 октября 2015
  6. ^ Максвелл, Бен (22 октября 2012 г.). «Создатели Grand Theft Auto подробно описывают споры Макса Клиффорда». Край. Получено 1 июня 2015.
  7. ^ Уэлш, Оли (12 марта 2010 г.). "Дэвид Джонс из Realtime Worlds". Eurogamer. Получено 1 декабря 2013.
  8. ^ «Создатель GTA Дэвид Джонс выступил с основным докладом на конференции World Cyber ​​Games 2004». Gamespot. 7 октября 2004 г.. Получено 1 декабря 2013.
  9. ^ Александр, Джем (19 марта 2009 г.). «Частично обнародован состав колонок Develop 2009». Joystiq. Получено 1 декабря 2013.
  10. ^ Лахти, Эван (1 августа 2013 г.). «Почему создатель GTA и ведущий дизайнер Diablo II вместе делают игру для Facebook». ПК-геймер. Получено 1 декабря 2013.
  11. ^ "Наша команда". Cloudgine. Архивировано из оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 30 июн 2015.
  12. ^ «Лицо со значительным контролем над Reagent Games Ltd». Дом компаний. Получено 25 июн 2018.
  13. ^ Плант, Крис (20 июня 2018 г.). «Первый соавтор Crackdown 3 и создатель сериала больше не участвуют в проекте». Многоугольник. Получено 20 июн 2018.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Дэвид Джонс в Wikimedia Commons