Стиг Хедлунд - Stieg Hedlund

Стиг Хедлунд
Стиг Хедлунд.jpg
Стиг Хедлунд
Родившийся1965 (54–55 лет)
Род занятийИгровой дизайнер, художник игры, писатель

Стиг Хедлунд (1965 г.р.) компьютер и видеоигра дизайнер, художник, и писатель с более чем 25-летним опытом, который работал над более чем 30 играми в индустрия видеоигр.[1] Хотя он, вероятно, наиболее известен своей работой в ролевые игры, он также работал над играми в каждом из стратегия в реальном времени, тактический стрелок, избить и приключенческий боевик жанров на ПК и почти на каждой игровой консоли. Он открыто проявляет интерес к сплетня и лингвистика.[2]

Философия дизайна

Несмотря на свое длинное резюме, Хедлунд не известен тем, что придерживается «позиции рок-звезды», характерной для известных дизайнеров отрасли.[3] Хедлунд сказал, что его «больше интересует, как аудитория думает о его играх», чем «похвалы (его) коллег-дизайнеров».[4] Далее он заявил в интервью, что верит в среду сотрудничества и что его дверь «всегда открыта для всех, у кого возникла дизайнерская идея».[5]

Опыт

Выросший в районе Чикаго, Хедлунд участвовал в небольшом, но успешном миникомик во время старшей школы. Он стал ручкой и бумагой РПГ дизайнер «к 16 годам» после изучения «создания сценария, вариантов правил, балансировки» и т. д. в Подземелья и Драконы.[2]

Хедлунд начал свою карьеру в сфере электронных развлечений в 1987 году в Infinity Software, небольшом издателе игр для Macintosh, Коммодор 64 и Amiga.

Хедлунд перешел к японскому издателю Koei в 1990 году, двумя годами ранее основав североамериканскую дочернюю компанию Koei Corporation в Калифорнии. Работая в Koei в Северной Калифорнии и Японии, он был ведущим дизайнером и / или создал ряд игр, включая Свобода или смерть, Кельтские сказки: Балор дурного глаза, Gemfire и Сайюки: Путешествие на запад. В 1995 году, вскоре после ухода Хедлунда из компании, дочерняя компания прекратила разработку игр.[6]

После работы над неизданным Властелин колец -основанный заголовок для Electronic Arts в начале 90-х Хедлунд взял интервью у Condor Software (будущее Blizzard North ), затем работаем над Лига Справедливости. По словам Хедлунда, концепция игры «мне не очень нравилась»,[7] приводит к тому, что вместо этого он будет работать на Технический институт Sega в 1994 году, где как художник и геймдизайнер работал над такими играми, как Comix Zone,[8] Слизь[9] и Sonic X-treme.[10] Хедлунд заявил, что помимо игрового опыта, его опыт «жизни и работы в Японии» был еще одной причиной, по которой его наняли в STI.[11] поскольку STI объединила и объединила больше игровых профессионалов из Японии, чем любая другая студия Sega.

В 1996 году, через три года после своего первого интервью с компанией, Хедлунд столкнулся с тремя основателями Condor (STI и Condor находились в непосредственной близости на восточной окраине полуострова Сан-Франциско). Он был впечатлен потенциалом их последней игры, Diablo, и сразу же присоединился к команде, взяв на себя ведущую роль дизайнера. За три месяца до выпуска Diablo, Снежная буря приобрела Condor и переименовала компанию в Blizzard North.[7] Diablo впоследствии стала одной из самых популярных игр 1996 года.

По следам Diablo 'успеха, Хедлунд разработал рекордный Diablo II, который был выпущен в 2000 году. Название стало вторымсамый продаваемый ПК игра всех времен, самая продаваемая ролевая игра на ПК с более чем 15 миллионами проданных экземпляров и, согласно изданию 2003 года Книга рекордов Гиннеса, самая быстро продаваемая компьютерная игра из когда-либо проданных: за первые две недели доступности было продано более 1 миллиона единиц.[12] Согласно Guinness Gamer's Edition 2008 года, титул все еще остается рекордсменом.[13] Diablo II также был удостоен многих самых престижных наград игровой индустрии, включая награду 2001 г. Академия интерактивных искусств и наук Премия "Игра года".[14]

Работая в Blizzard, он также участвовал в разработке обоих Стар Крафт и Diablo II: Повелитель разрушения пакет расширения. Starcraft была самой продаваемой игрой для ПК 1998 года и получила множество наград «Игра года».[15] Спустя десятилетие она остается одной из самых популярных онлайн-игр в мире.[16] и даже была названа GameSpot «Величайшей игрой всех времен».[17] Diablo II: уровень детализации была выпущена в 2001 году и помогла «укрепить выносливость и без того легендарной RPG».[18] Он также получил множество наград, в том числе несколько за лучший пакет расширения года, и был связан с Baldur’s Gate II за лучшую RPG года.[19]

17 апреля 2000 года Хедлунд объявил, что покинет Blizzard North, «как только возьмет на себя ответственность за Diablo II (было) выполнено ", чтобы основать новую фирму по разработке игр под названием Full-On Amusement Company.[20] с деловыми партнерами, программистами и художниками из Virgin Interactive, Sega, Sony Computer Entertainment, Electronic Arts, и Maxis. В это время Хедлунд также был назван дизайнером, который сотрудничал с режиссером, пятикратным номинированным на премию Оскар. Дэвид Линч на его неизданных Лесорубы с огненных кораблей игровой проект.[21]

Позже в 2000 году Хедлунд присоединился к Konami в качестве креативного директора компании и работал над такими названиями, как культовый Frogger и Contra серии. В 2002 году перешел на работу креативным директором в Ubisoft / Red Storm Entertainment[22] на такие игры, как Призрачный разведчик Тома Клэнси 2 и Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, а также способствуя Tom Clancy's Ghost Recon: Продвинутый боец. Он также провел некоторое время с Жители странного мира делает фундаментальную работу для Oddworld: Stranger's Wrath.

Начиная с августа 2004 года Хедлунд подписал контракт с Вечное развлечение в качестве директора по дизайну на Боги и герои: Возрождение Рима MMORPG,[23] официально анонсирован в марте 2005 года. Игра была показана на E3 2006 г. и получил несколько наград «Best of Show», в частности, за инновационную систему «миньонов».[24] Несмотря на то, что это было хорошо сказано "содержание завершено" бета-тестирование к сентябрю 2007 г.[25] технология, лежащая в основе игры, не могла быть стабилизирована, и после многочисленных задержек и нескольких раундов увольнений[26] игра была «приостановлена ​​на неопределенный срок» в середине октября 2007 года, когда продолжались дальнейшие испытания стабильности.[27] Хедлунд покинул компанию во время ее роспуска в последующие месяцы. В итоге игра вышла в июне 2011 года.

Текущие проекты

После ухода из Perpetual Хедлунд основал Turpitude.[28][29] независимая фирма по разработке игр вместе с партнером Натали Фэй. В качестве главного креативного директора Turpitude Design Стиг руководит командой дизайнеров игр и продюсеров, работающих над проектами компании.

Признания и награды

IGN назвал Хедлунда одним из 100 лучших создателей игр всех времен (номер 62).[30] Его игры имеют средний рейтинг 88% и получили множество наград, в том числе:

Diablo: GameSpot's Game of the Year Award и № 1 среди всех компьютерных игр.[31]

Стар Крафт: GameSpot Величайшие игры всех времен,[32] Игра года Академии интерактивных искусств и наук,[33] Мировая компьютерная игра года,[33] Игра года PowerPlay для ПК,[33] PC Gamer Стратегия в реальном времени Игра года,[33] Games Domain Стратегическая игра года,[33] GameInformer 35-я величайшая игра всех времен.

Diablo II: Книга рекордов Гиннеса - самая продаваемая компьютерная игра из когда-либо продаваемых,[34] Interactive Achievement Awards Компьютерная игра года,[35] Interactive Achievement Awards Компьютерная ролевая игра года,[35] Игра года Interactive Achievement Awards,[35] PC Gamer # 16 "50 лучших игр всех времен",[36] PC Gamer № 82 «100 лучших игр», Компьютерные и видеоигры № 25,[37] "101 лучшая игра для ПК",[38] GamePro № 11 «32 лучших компьютерных игры»,[39] Destructoid # 7 "Лучшие видеоигры десятилетия".[40]

Рекомендации

  1. ^ "Стиг Хедлунд - Разработчик BIO". MobyGames.
  2. ^ а б «Язык дизайна Гамасутра: дизайнерские разработки».
  3. ^ "Интервью Gamersinfo со Стигом Хедлундом". Архивировано из оригинал 20 апреля 2008 г.
  4. ^ "Интервью IGN Gods and Heroes".
  5. ^ «Беглец: Исход».
  6. ^ "Gamerzneeds Koei profile". Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.
  7. ^ а б "Беглец: Секретный соус: Восход Blizzard".
  8. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits
  9. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits
  10. ^ Sonic X-treme
  11. ^ "Интервью Sega16: Стиг Хедлунд". Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.
  12. ^ "Gamefaqs.com: Один из лучших".
  13. ^ Сайт Guinness 2008 Gamer's Edition В архиве 31 декабря 2011 г. Wayback Machine
  14. ^ «Diablo II получает награду« Игра года »».
  15. ^ «Blizzard Entertainment: Награды». Архивировано из оригинал 12 июля 2009 г.
  16. ^ «Секс, слава и ПК: как на Востоке развивается самая странная культура компьютерных игр». Архивировано из оригинал 2 февраля 2006 г.
  17. ^ «Стандарт, по которому оцениваются все стратегии в реальном времени».
  18. ^ "Страница MetaCritic для Diablo II: LOD".
  19. ^ "Wargamer: Награда" Лучшее за 2001 год ". Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.
  20. ^ «Дизайнер Diablo II покидает Blizzard».
  21. ^ "Непроданные работы Lynchnet".
  22. ^ "Архив страницы управления Red Storm". Архивировано из оригинал 5 апреля 2004 г.
  23. ^ "Интервью Gamespot со Стигом Хедлундом".
  24. ^ "Ten Ton Hammer: Боги, герои и ... миньоны?". Архивировано из оригинал 25 мая 2006 г.
  25. ^ "Интервью Warcry со Стигом Хедлундом". WarCry.com. Архивировано из оригинал 6 сентября 2008 г.. Получено 22 мая, 2008.
  26. ^ «Гамасутра: Perpetual объявляет о задержке, увольнении героев и богов».
  27. ^ «Gods & Heroes: Rome Rising - разработка на неопределенный срок». Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.
  28. ^ Подлость
  29. ^ «Список докладчиков Austin GDC 2008».[постоянная мертвая ссылка ]
  30. ^ «100 лучших создателей игр - Стиг Хедлунд». Архивировано из оригинал 3 апреля 2012 г.. Получено 8 августа, 2012.
  31. ^ «Список всех компьютерных игр, отсортированный по очкам». GameSpot. Получено 17 июня, 2011.
  32. ^ «Величайшие игры всех времен». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 июля 2006 г.. Получено 8 октября, 2011.
  33. ^ а б c d е «Награды разработчиков». Blizzard Entertainment. 1 января 2006 г. Архивировано с оригинал 14 августа 2006 г.. Получено 19 августа, 2006.
  34. ^ «Нерассказанные легенды: Братство клинков». Официальный журнал PlayStation из США. Архивировано из оригинал 17 июля 2007 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  35. ^ а б c «Diablo II: Lord of Destruction бьет рекорды продаж по всему миру, продано более 1 миллиона копий» (Пресс-релиз). 29 августа 2001 г.. Получено 11 июня, 2008.
  36. ^ PC Gamer, апрель 2005 г.
  37. ^ «PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51». ComputerAndVideoGames.com. 7 августа 2007 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  38. ^ «Характеристика: 101 лучшая игра для ПК, часть четвертая». ComputerAndVideoGames.com. 20 мая 2007 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  39. ^ Теннант, Дэн (30 сентября 2008 г.). "32 лучших игры для ПК, стр. 2, полнометражный рассказ от". GamePro. Архивировано из оригинал 20 апреля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  40. ^ «50 лучших видеоигр десятилетия (№ 10–1)». Деструктоид. 16 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 15 сентября, 2010.