Темная сторона (видеоигра) - Dark Side (video game)

Темная сторона
Темная сторона-inlay.jpg
Разработчики)Основные события
Издатель (ы)Поощрительное программное обеспечение
Дизайнер (ы)Шон Эллис
Крис Эндрю
Ян Эндрю
Пол Грегори
ДвигательFreescape
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, Коммодор 64, IBM PC, ZX Spectrum
Релиз1988
Жанр (ы)Шутер от первого лица[1]
Режим (ы)Один игрок

Темная сторона это 1988 год видео игра опубликовано Поощрительное программное обеспечение для Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, Коммодор 64, Совместимость с IBM PC, ZX Spectrum, и Sharp MZ-800. Игра является продолжением Бурильщик, действие которого происходит в системе Эват, но на этот раз на второй луне Эвата, Трикуспиде.

участок

Вступительный экран (IBM PC)

Действие игры происходит на инопланетной луне Трикуспиде, вращающейся вокруг планеты Эват. Террористы (кетары, злодеи предыдущей игры Бурильщик ) захватил объекты на Луне и построил Зефир-Один, огромное лучевое оружие на темной стороне Луны с целью уничтожить Эват. Игрок - правительственный агент, тайно посланный на поверхность Луны с миссией деактивировать оружие, прежде чем оно станет полностью заряженным. Это достигается путем разрушения энергосети в виде столбцов ECD (Energy Collection Device), разбросанных вокруг Луны и соединенных линиями электропередач на всем пути к лучевому оружию.

Геймплей

Столбец "Устройство сбора энергии". Чтобы уничтожить ECD, игроку нужно выстрелить в верхнюю часть колонны.

Для завершения миссии у игрока есть арсенал лучевого оружия, установленный на скафандре с реактивным ранцем. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все ECD в определенном порядке и избежать захвата или гибели ловушек, оставленных террористами. ECD подключены к линиям электропередач и могут быть уничтожены только тогда, когда все предыдущие ECD были отключены, в противном случае они мгновенно восстановятся. У игрока есть ограниченное количество времени, доступное для завершения игры, в зависимости от энергии, накопленной в Zephyr One. Когда оружие полностью заряжено, выстреливается луч, уничтожающий Эват, и игра заканчивается. По мере того, как игрок уничтожает ECD, скорость накопления заряда снижается, что дает игроку больше времени для выполнения миссии.

Окружение игры отображается в вид от первого лица с игроком, видящим мир через шлем костюма. Прицел, отображаемый на шлеме. HUD позволяет игроку стрелять из оружия костюма в определенных местах. Игрок может двигаться во всех направлениях, идя пешком или активируя реактивный ранец. Костюм питается от источника энергии, который истощается при каждом движении и распределяется между «щитами» и «топливом». Когда заряд щита истощен, игрок становится уязвимым для вражеского огня, и простое столкновение со стенами может закончить игру. Топливо жизненно важно для горизонтального и вертикального движения, и игра заканчивается, как только оно заканчивается. В игре спрятано несколько точек «подзарядки» (в виде столбцов), где игрок может пополнить запас энергии костюма. Есть также ряд устройств преобразования энергии, которые позволяют игроку преобразовывать энергию щита в топливо и наоборот.

Враги

В игре существует ряд врагов в виде танков и летающих турелей. Их цель - замедлить игрока и истощить энергетические ресурсы костюма. Большинство врагов можно убить быстро, не нанося большого урона, однако летающие турели, как правило, появляются чаще, когда у игрока заканчивается энергия.

Разработка

Темная сторона была второй игрой, в которой Freescape двигатель, который позволял создавать полноценные трехмерные среды с использованием заполненных многоугольников, в которых игрок мог свободно перемещаться. Это также давало игроку возможность смотреть вверх и вниз,[2] а также вращение влево и вправо, что было редкостью в 3D-играх того времени. Тот же двигатель использовался для Полное затмение, Сфинкс Джинкс, Замок Мастер и Мастер Замка II: Склеп.

Прием

В ZX Spectrum версия Темная сторона был награжден 9/10 от Пользователь Sinclair.[3]

Рекомендации

  1. ^ Темная сторона[мертвая ссылка ] в AllGame
  2. ^ "Руководство Темной стороны на Лимонная Амига". Получено 2 ноября 2011.
  3. ^ Sinclair Пользовательский обзор В архиве 2008-05-14 на Wayback Machine

внешняя ссылка