Замок Мастер - Castle Master

Замок Мастер
Хозяин Замка и Склеп.jpg
Обложка релиза сборника
Разработчики)Разработка программного обеспечения Teque
Издатель (ы)Поощрительное программное обеспечение
Дизайнер (ы)Ян Эндрю
Программист (ы)Крис Эндрю
Пол Грегори
Шон Эллис
Художник (ы)Майк Сэлмон
Писатель (ы)Мел Краучер
ДвигательFreescape
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari ST, Amiga, IBM PC
Релиз1990
Жанр (ы)Ролевые игры, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Замок Мастер это 1990 год видео игра Разработчик Teque Software Development и опубликовал Поощрительное программное обеспечение. Он был выпущен для ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Amiga, Atari ST и IBM PC. Также в 1990 году был выпущен сборник, в который вошли оригинал и продолжение, Мастер Замка II: Склеп.

Геймплей

Игрок приближается к замку, который отображается в виде трехмерных полигонов с плоской заливкой.

Первоначально игрок выбирает между игрой за принц или же принцесса. Не выбранный персонаж затем забирается Дракон в Замок Вечности. (Расположение клавиш и некоторых других предметов у двух персонажей немного отличается.)

Игра требует, чтобы игрок через первое лицо view, чтобы исследовать Castle Eternity. На многих стенах замка есть загадки, подсказывающие геймплей. Есть также ключи и пентакли, спрятанные в разных местах, чтобы игрок мог их собрать. Во многих комнатах обитают духи, которые атакуют игрока и уменьшают его или ее здоровье. Здоровье игрока (обозначается значком штанга где вес указывает количество) также сила игрока, которая важна для некоторых головоломок. Единственное оружие игрока - это неограниченный запас камней, которые можно бросить, но одного удара достаточно, чтобы изгнать большинство духов. Конечная цель - убить босс Магистр духа (которого можно убить только тогда, когда все остальные духи в замке уничтожены) и тем самым спасти противоположное число персонажа.

Нет жизни для игрока; если здоровье уменьшается до нуля, игра перезапускается с начала, если игрок не загружает сохраненная игра.

Игра заняла 39-е место среди лучших игр для Commodore Amiga в выпуске 0 из Amiga Power (Май 1991 г.). Он не фигурировал в других списках 100 лучших. Переиздание бюджета было рассмотрено Линдой Баркер в выпуске 17 (сентябрь 1992 г.), получившей оценку 70%.[1]

Разработка

Замок Мастер был построен на Freescape двигатель, который позволил солидно, полностью трехмерный среды, которые будут созданы. Тот же двигатель использовался для Замок Мастера продолжение Склеп, а также многие другие игры, выпущенные Поощрительное программное обеспечение. В 1991 г. Домарк вышел 3D-конструктор что позволило создавать игры на основе Freescape двигатель без знаний программирования. Затем последовали Строительный комплект 3D 2.

Предысторию игры написал Мел Краучер.

Рекомендации

  1. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.

внешняя ссылка