Охлаждение и нагрев (комбинаторная теория игр) - Cooling and heating (combinatorial game theory)

В комбинаторная теория игр, охлаждение, обогрев, и перегрев операции на горячие игры сделать их более доступными для традиционных методов теории, которая изначально была разработана для холодные игры в котором победителем становится последний игрок, у которого есть разрешенный ход.[1]Перегрев был обобщен Элвин Берлекамп для анализа Блокбастинг.[2]Отдыхающий (или же неотапливаемый) и потепление варианты, используемые при анализе эндшпиля Идти.[3][4]

Охлаждение и охлаждение можно рассматривать как налог на перемещающегося игрока, заставляющий его платить за привилегию сделать это, в то время как нагрев, нагревание и перегрев - это операции, которые более или менее обращают вспять охлаждение и охлаждение.

Основные операции: охлаждение, нагрев

В охлажденный игра (" охлаждается ") для игры и (сюрреалистический) номер определяется[5]

.

Количество по которому охлаждается, известен как температура; минимум для которого бесконечно близок к известен как температура из ; говорят заморозить к ; это среднее значение (или просто иметь в виду) из .

Обогрев является инверсией охлаждения и определяется как "интеграл "[6]


Умножение и перегрев

Умножение Нортона является продолжением умножение к игре и позитивная игра («единица»), определяемая[7]

Стимулы игры определены как .

Перегрев является продолжением отопления, используемым в Berlekamp's решение из Блокбастинг,куда перегрет от к определено для произвольных игр с в качестве[8]

Пути победы также определяет перегрев игры позитивной игрой , так как[9]

Обратите внимание, что в этом определении числа не рассматриваются иначе, чем произвольные игры.
Обратите внимание, что «нижняя граница» 0 отличает это определение от предыдущего определения Берлекампа.


Operations for Go: охлаждение и согревание

Отдыхающий вариант охлаждения используется для анализа Иди в эндшпиль из Идти и определяется[10]

Это эквивалентно охлаждению когда "даже элементарная позиция Go в канонической форме".[11]

Потепление частный случай перегрева, а именно , обычно пишется просто как который инвертирует охлаждение, когда "даже элементарная позиция Go в канонической форме". В этом случае предыдущее определение упрощается до формы[12]

Рекомендации

  1. ^ Берлекамп, Элвин Р.; Конвей, Джон Х.; Гай, Ричард К. (1982). Выигрышные способы для ваших математических игр. Академическая пресса. стр.147, 163, 170. ISBN  978-0-12-091101-1.
  2. ^ Берлекамп, Элвин (13 января 1987 г.). «Блокбастинг и доминирование». Журнал комбинаторной теории (опубликовано в сентябре 1988 г.). 49 (1): 67–116. Дои:10.1016/0097-3165(88)90028-3.[постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ Берлекамп, Элвин; Вулф, Дэвид (1997). Математический подход: последний балл - охлаждение. A K Peters Ltd. ISBN  978-1-56881-032-4.
  4. ^ Берлекамп, Элвин; Вулф, Дэвид (1994). Математические эндшпили го. Ishi Press. С. 50–55. ISBN  978-0-923891-36-7. (версия в мягкой обложке Математический подход: последний балл - охлаждение)
  5. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 147
  6. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 163
  7. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 246
  8. ^ Берлекамп (1987), стр. 77
  9. ^ Берлекамп, Конвей и Гай (1982), стр. 170
  10. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 53
  11. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 53–55.
  12. ^ Берлекамп и Вулф (1994), стр. 52–55.