Зов Ктулху: Карточная игра - Call of Cthulhu: The Card Game - Wikipedia

Зов Ктулху: Карточная игра
Дизайнер (ы)Эрик М. Ланг
Издатель (ы)Игры Фэнтези Полет
Игроки2
Время установки<2 минут
Время игры~ 30 минут1
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон14+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
1 Игры могут длиться намного дольше или короче, в зависимости от стиля игры колоды и количества игроков.

Зов Ктулху: Карточная игра (ранее Зов Ктулху Коллекционная карточная игра) больше не издается карточная игра производится и продается Игры Фэнтези Полет. Он основан на Хаосиума Зов Ктулху ролевая игра, сочинения Х. П. Лавкрафт, и другие Ктулху Мифы вымысел.[1] В 2008 году Fantasy Flight переместила игру на свой Живая карточная игра (LCG) формат,[2] который сохраняет аспект создания колоды коллекционных карточных игр, но без случайного распределения.[3]

Он разделяет искусство и персонажей с другими продуктами FFG Cthulhu Mythos. Ужас Аркхема и Знак старейшины.

Обзор

Хаосиум ранее участвовал в коллекционная карточная игра (CCG) бизнес в середине 1990-х, полиграфия Мифы Мифы Ктулху CCG. Chaosium прекратил выпуск игры в 1997 году из-за плохих продаж. В 2004 году Chaosium вместо этого лицензировал собственность Игры Фэнтези Полет (FFG), что позволяет FFG производить официальные Коллекционная карточная игра Call of Cthulhu. Он был разработан Эрик М. Ланг как более доступное введение в игры в среде Mythos и для обеспечения быстрого и живого взаимодействия с обычными элементами мифа (например, таинственными фолиантами и секретами, паранормальными исследованиями, старшими богами и их ужасными слугами, темными зловещими заговорами, нечеловеческими заговорами , и опасности из-за звезд). Действие игры номинально происходит в 1928 году.

Сотрудник FFG Даррелл Харди разработал фон для игры. Большая часть текста сюжета (включая названия карточек и ароматный текст) была написана творческим разработчиком. Пэт Харриган. в Живая карточная игра формат, оригинальная сюжетная линия была написана Нейт Френч, с помощью Дэна Кларка. С 2010 года все сюжетные линии создаются текущим разработчиком игры. Дэймон Стоун.

Игра

Игроки прикрепляют Ресурсы (взятые из карточек в руках) на пустые карточки-заполнители, известные как домены, позже "осушив" их, поставив счетчик слива на них играть в различные карты. Оба игрока соревнуются за завершение рассказы выиграв жетоны успеха. Пять жетонов успеха - победа в истории; три истории побеждают в игре. Игроки обычно назначают карты персонажей историям, чтобы выиграть битву и получить эти жетоны успеха. Кроме того, первый игрок, у которого закончились карты, из которых можно было взять карты, проигрывает игру, в результате чего разрушение колоды еще одна потенциально эффективная стратегия.

Карты

В Call of Cthulhu существует пять типов карт: карты историй, карты персонажей, карты событий, карты поддержки и карты заговора. Все карты (кроме историй) имеют стоимость и принадлежат фракции (описанной ниже). У разных карточек есть подтипы (например, следователь, мне, или же место расположения).

  • История Карты берутся из общей колоды и являются предметом игры. Игроки соревнуются, помещая «жетоны успеха» на эти карты историй. После того, как игрок разместил 5 жетонов успеха, он выигрывает историю, получая возможность выполнить (или проигнорировать) эффект, написанный на нем. Когда у игрока есть 3 карты историй, он выигрывает игру. Стандартные игроки используют 10 последних историйных карт, из которых 3 случайным образом выбираются в игре в любое время. Безымянный город это специальная рекламная карта истории, для которой требуется 10 жетонов успеха, но которая позволяет игроку мгновенно выиграть игру. Еще одна рекламная карта-рассказ называется "Вызов извне "(после рассказа, написанного в сотрудничестве с Г. П. Лавкрафтом и четырьмя его корреспондентами), и имеет противоположный эффект: его нельзя выиграть, как в обычной истории, но игроки могут вытягивать дополнительные карты, набирая в нем« успехи ».
  • Характер Карты - это агенты игрока, используемые для завершения историй. Они обладают навык рейтинг (используется для успеха в истории), а также может иметь иконки, которые указывают на способности карты во время значок борьбы фаза игры.
  • Мероприятие карты имеют одноразовые эффекты и не остаются в игре.
  • Поддерживать карты имеют постоянный эффект, принося длительные выгоды или препятствия.
  • Заговоры вводятся в «Заговоры Хаоса». Они действуют так же, как карты историй, но разыгрываются из колод игроков.

Фракции

Есть восемь фракции в Call of Cthulhu, а также «нейтральные» карты (светло-серого цвета), не принадлежащие ни к какой фракции. Карту можно сыграть только в том случае, если домен с присоединенной фракцией опустошен (за нейтральные карты можно заплатить за использование любой фракции).

  • Агенство: Эта фракция "следователей" включает Детективное агентство Blackwood, правоохранительные органы и другие лица, занимающиеся уголовным правосудием. Его символ - значок, синий цвет.
  • Мискатонический университет: Эта фракция "исследователей" олицетворяет академическое мастерство вымышленных Лавкрафта. Мискатонический университет, а также другие академические группы. Его символ - свиток, а его цвет - золотой.
  • Синдикат: Эта фракция "следователей" представляет преисподняя элемент человеческого общества, включая бандитов, убийц и журналистов. Основное внимание в нем уделяется банде Дэнни О'Бэнниона и ее контактам. Его символ - знак доллара в треугольнике, темно-коричневый цвет.
  • Орден Серебряных Сумерек : Эта фракция «исследователей» является более поздним дополнением к игре и объединяет тайную клику ведущих политиков, харизматичных светских людей, убедительных гражданских лидеров и успешных бизнесменов, которые должны пройти через последовательные ряды оккультных посвящений и ритуалов, чтобы выйти во внутреннее святилище мира. Орден, чтобы преследовать их поиски высшей земной - и неземной - силы. Его символ - трезубец в кресте, серебристо-серый цвет. Их имя может быть игрой на Герметический Орден Золотой Зари.
  • Ктулху: Эта фракция "мифов" включает Ктулху самого себя, а также связанных с ним культистов и монстров (таких как глубокие и шогготы ). Его символ - кальмар, а его цвет - зеленый.
  • Хастур: Эта фракция "мифов" сосредоточена на Хастур особенно его Король в желтом аспект, а также его прихожане и миньоны, в основном люди психопаты и чудовищный Byakhees, а также оборотни. Его символ - Желтый знак, и его цвет желтый.
  • Йог-Сотот: Эта фракция "мифов" сосредоточена на Йог-Сотот, и ученые, которые ему поклоняются, а также различные трансмерные существа, включая Nightgaunts и Звездные вампиры; здесь также есть несколько нежить монстры. Его символ - ключ, цвет - фиолетовый.
  • Шуб-Ниггурат: Эта фракция "мифов" сосредоточена на Шуб-Ниггурат и множество монстров, за создание которых она отвечает (особенно Темный молодой, упыри, и Dholes ). Его символ - голова козла красного цвета.

Доступность

Карточная игра Call of Cthulhu в настоящее время производится в виде базового набора, включающего карты 7 фракций, нейтральные карты, карты историй, жетоны успеха / ранения, полноцветное руководство, игровое поле и маркеры доменов в форме Ктулху. . (Восьмая фракция, Орден Серебряных Сумерек, не входит в основной набор.) Игра готова к игре, и колоды можно быстро собрать, комбинируя карты двух фракций вместе с несколькими нейтральными картами.

Коллекционная карточная игра

Более старые продукты все еще могут быть доступны в розничных магазинах, хотя у этих карточек есть черные рамки и разные рубашки. Официальные турниры до сих пор были «только белой рамкой», поэтому нет необходимости искать старые карты. Единственные причины для этого - для развлечения или для того, чтобы собрать коллекцию, хотя, если они предназначены для игры, рукава необходимы, чтобы скрыть разные спины.

CCG наборы
  • Arkham Edition (1-й базовый набор)
  • Unspeakable Tales (1-е дополнение)
  • Запретные реликвии (2-е дополнение)
  • Eldritch Edition (2-й базовый набор)
  • Маски Ньярлатхотепа (3-е дополнение)
  • Забытые города (4-е дополнение)

Издания Arkham Edition и Eldritch Edition также включают «Стартовые наборы премиум-класса», которые содержат две игровые колоды, в основном состоящие из репринтов из обычных наборов, и серию промо-карт, выдаваемых в качестве награды за участие в официальных турнирах.

Каждый бустер содержит 11 карт (включая 3 «необычных» и 1 «редкую»). Кроме того, в базовых наборах Arkham и Eldritch предлагались стартовые наборы с фиксированным содержанием, предназначенные для ознакомления игроков с игрой.

В мае 2006 года Fantasy Flight Games объявили о своем решении прекратить выпуск карт в формате CCG и вместо этого начать выпуск небольших наборов карт в виде одинарных колод с фиксированным содержанием в формате LCG. Эти «Пакеты убежища» будут выпускаться раз в месяц и изначально были разработаны для совместимости с картами CCG. Эти расширения, выпускаемые примерно раз в месяц, были разработаны для сбалансированного и доступного увеличения пула карт игроков. В каждый пакет вводится по три копии двадцати новых карт, всего 60 карт. Первоначальные распечатки наборов включали различное количество каждой карты, чтобы отразить редкость, необычность и распространенность оригинальной игры, и это распределение все еще можно найти в некоторых вышедших из печати наборах. Обычные игроки могут играть, используя один базовый набор, и при желании могут использовать дополнительные пакеты.

Оригинальные пакеты убежища
  • Порождение безумия (первый набор)
    Пакет убежища III - обложка Заговоры Хаоса.
  • Kingsport Dreams (второй набор)
  • Заговоры Хаоса (третий пакет)
  • Данвич Денизенс (четвертая упаковка)

Пакеты убежища

Пакеты Asylum Packs оказались очень популярными, побудив Fantasy Flight преобразовать всю игру в формат LCG. 5 февраля 2008 года Fantasy Flight объявили, что в октябре 2008 года они опубликуют новый «Базовый набор» карт, несовместимый с исходными картами CCG, и что два дополнительных пакета убежища, Горы безумия и Древние ужасы, будут опубликованы в соответствии с существующими пакетами убежища и завершат первый цикл «Забытые знания»; все шесть упаковок были перепечатаны в 2011 году как части единого набора с одним значком набора и непрерывной нумерацией. Fantasy Flight продолжала выпускать ежемесячные пакеты Asylum Packs, состоящие из шести частей, в течение нескольких лет.

Забытые знания
  • Порождение безумия
  • Kingsport Dreams
  • Заговоры Хаоса
  • Данвич Денизенс
  • В горах безумия
  • Древние ужасы
Призыв глубин
  • Порождение Спящего
  • Ужас под поверхностью
  • Допотопные мечты
  • Ужас приливов
  • Вещь с берега
  • Путь к Й'ха-нтлей
The Dreamlands
  • Сумеречный ужас
  • В память дня
  • В страхе ночи
  • В поисках серебряного ключа
  • Сон мертвых
  • Путешествие в Неизвестный Кадат
Югготский контракт
  • Шепот в темноте
  • Шепот зла
  • Говорящий Завет
  • Плачущий ниже
  • Крики изнутри
  • Какофония
Ритуалы Ордена
  • Сумерки манят
  • Опасные испытания
  • Посвящения избранных
  • Стремления к вознесению
  • Сверкающая спираль
  • То, что потребляет
Древние реликвии
  • Зыбучие пески
  • Проклятие нефритового императора
  • Дышащие джунгли
  • Never Night
  • В Тартар
  • Тень монолита
Откровения
  • Написано и связано
  • Слова силы
  • Эбла восстановлена
  • Утраченные обряды
  • Невыразимые страницы
  • Тронутый бездной

Расширения Делюкс

В июле 2012 года Fantasy Flight объявили, что они перейдут на новую модель распространения: вместо почти ежемесячных пакетов убежища каждые четыре месяца будет выпускаться одно роскошное расширение на 165 карт, начиная с Искатели знаний.[4]

  • Secrets of Arkham (110 карт) Fantasy Flight объявила, что в переиздании будет по 3 копии каждой карты игрока (т. Е. 150 карт колоды и 10 карт историй), как и другие роскошные дополнения. Он выйдет в начале 2014 года.[5]
  • Орден Серебряных Сумерек (165 карт)[6]
  • Искатели знаний (165 карт)
  • Ключ и ворота (165 карт)
  • Террор в Венеции (165 карт)[7]
  • Обитатели подземного мира (165 карт)[8]
  • Спящий внизу (165 карт)
  • Ради общего блага (165 карт)
  • Тысяча молодых
  • Знак безумия

Основные этапы развития игр

Колода Йитиан

В мае 2006 г. в рамках специальной акции копии Йитиан палуба были розданы организаторам турнира. Колода итианцев была намеренно несбалансированной, игнорировала обычные правила построения колоды и показывала усиленные карты, представляющие итианцев. Так как эти карты слишком сильны, они запрещены в обычной турнирной игре. В этом турнире иттиан были следующие особые правила:

  • Игрок, занявший первое место, бросает вызов колоде Йитиан, как это играет организатор турнира.
  • Если игрок, занявший первое место, проигрывает, игрок, занявший второе место, занимает свое место и так далее.
  • Все претенденты должны использовать ту же колоду, что и в турнире.
  • Первый игрок, победивший колоду йитян, забирает домой копию колоды.

Колода Йитиан состоит из следующих промо-карт:

  • Y1 Пнакотичный старейшина x6
  • Y2 Великий ученый расы x6
  • Y3 Итианский солдат x6
  • Y4 Мастер времени и пространства x8
  • Y5 Смещено x4
  • Библиотека Y6 в Pnakotus x8
  • Y7 Путешественник эонов x2

Карты, созданные игроком

Победителям чемпионата мира по Зову Ктулху предлагается разработать карту, которая будет использоваться в других продуктах. Эти карты обычно имеют высокий уровень мощности, а в искусстве изображено изображение человека, который их разработал. На некоторых из этих карт изображен персонаж Тома Капора, верховный маг Магнус Арканис.

КартаТурнирИгрокХудожникПоявляется в
Ассистент доктора ВестаМиры 2005 годаГрегори Ган
Питтсбург, Пенсильвания
Патрик МакЭвойЗабытые города
расширение
Наставник ВонаМиры 2006Кристофер Лонг
Государственный колледж, Пенсильвания
Патрик МакЭвойKingsport Dreams
пакет убежища
Потомок Эйбона2007 ЧМДжеймс Блэк
Питтсбург, Пенсильвания
Хеннинг ЛюдвигсенУжас приливов
пакет убежища
Гарри ГудиниМиры 2008Скотт ФергюсонТони ФотиКакофония
пакет убежища
Маг, известный как МагнусМиры 2009Том КапорХеннинг ЛюдвигсенТо, что потребляет
пакет убежища
Зал ЧемпионовМиры 2010Том КапорТициано БараккиНаписано и связано
пакет убежища
Фестиваль2011 ЛьежГрэм ХиллТициано БараккиКлюч и ворота
расширение
Махинации магаМиры 2011Том КапорТициано БараккиТеррор в Венеции
расширение
Тауматургическое понимание2012 г.Том КапорДэймон ВестенхоферЗнак безумия
расширение
Верховный маг, АрканисМиры 2012Том КапорМарк БемЗнак безумия
расширение
Атташе верховного магаЧемпионат мира 2013 г.Том КапорТициано БараккиТысяча молодых
расширение
Джеремайя КирбиМиры 2013Джереми ЦвирнРомана КенделичТысяча молодых
расширение
Провидец воротМиры 2014Джереми ЦвирнДжарро УимберлиЗнак безумия
расширение
Новый деньМиры 2015Том КапорАдам ШумпертРаздается как подарки
во время различных мероприятий[9]
Также изображена игровая группа Тома Капора из Джона Лексе, Селин Паркхерст и Ретта Дженкинса.

Ночной комплект игры

18 декабря 2012 года Fantasy Flight объявила о поощрении розничных продавцов «Game Night Kits», предназначенных для использования в качестве демонстрационных наборов и поощрения новых игроков к участию в серии. Наборы включают альтернативные художественные версии существующих карт, которые будут использоваться в качестве призов, а также уникальную коробку для колоды, рекламный плакат и два набора специальных жетонов ран.[10]

Программы

Программа обслуживания

Fantasy Flight Games создали Слуга Программа в помощь организаторам турниров, предоставляя поддержку турниров, например промо-карты, сертификаты здравомыслия и доступ к специальным рекламным предметам, таким как колода Yithian, которые можно раздать в качестве призов.

Искупление здравомыслия

Более старые продукты в линейке поставляются с Очки рассудка на упаковке: от 1 очка здравомыслия на бустерах до 5 на пакетах убежища. Сервиторам выдаются сертификаты вменяемости для вручения победителям турниров. Эти очки рассудка можно было обменять до 30 июня 2008 г.[11] для таких товаров, как промо-карты или футболки.

Награды

  • В 2005 году, Флагманский журнал присвоил CCG Call of Cthulhu звание "Лучшая карточная игра 2005 года".
  • В 2008, InQuest Gamer Журнал проголосовал за Call of Cthulhu CCG на 57-е место в рейтинге Game of All Time, заявив, что она «открыла новые горизонты с помощью доменной механики ресурсов и отличной интеграции необходимых тем ужаса и безумия».

Прекращение

22 сентября 2015 года было объявлено, что Fantasy Flight Games прекратит поддержку турниров и прекратит разработку новых дополнений после чемпионата мира 2015 года. Расширение "Знак безумия", посвященное Хастур, было последним дополнением, завершившим цикл расширений для всех 8 фракций. Всего в игре было 10 расширений deluxe box и 7 циклов из 6 пакетов убежища на протяжении многих лет. Fantasy Flight Games объявили, что сохранят возможность перепечатывать уже выпущенные расширения по запросу.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.CS1 maint: ref = harv (связь)
  2. ^ BoardGameGeek. "Зов Ктулху: Карточная игра". Boardgamegeek.com. Получено 2012-09-16.
  3. ^ Fantasy Flight Games. «Руководство игрока LCG». Игры Фэнтези Полет. Получено 2012-09-16.
  4. ^ Fantasy Flight Games. «Искатели знаний». Игры Фэнтези Полет. Получено 2012-09-17.
  5. ^ Fantasy Flight Games. «Истории ужаса и мрачных открытий». Fantasy Flight Games. Архивировано из оригинал на 2014-01-07. Получено 2014-01-07.
  6. ^ Fantasy Flight Games (16 сентября 2010 г.). "Тайные мастера мира раскрыты". Игры Фэнтези Полет. Получено 2014-01-07.
  7. ^ Fantasy Flight Games. "Террор в расширении Венеции". Игры Фэнтези Полет. Получено 2014-01-07.
  8. ^ Fantasy Flight Games (24 октября 2013 г.). "Немного (сфабрикованной) удачи". Игры Фэнтези Полет. Получено 2014-01-07.
  9. ^ http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/40135-2015-champ-card-for-the-call-of-cthulhu-lcg/
  10. ^ Fantasy Flight Games (18 декабря 2012 г.). Игры Фэнтези Полет https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2012/12/18/shattering-old-paradigms/. Получено 2015-05-12. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  11. ^ Fantasy Flight Games. «Fantasy Flight Games [Call of Cthulhu LCG] - ведущий издатель настольных, карточных и ролевых игр». Cthulhulcg.com. Архивировано из оригинал на 2009-04-23. Получено 2012-07-22.

внешняя ссылка