Отрыв (видеоигра, 2010) - Breakaway (2010 video game)

Вырваться
Разработчики)Champlain College  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Champlain College  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)веб-браузер  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз
  • WW: Июнь / июль 2010 г.
Жанр (ы)Обучающая игра
спортивная видеоигра  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Вырваться это футбол браузерная игра разработан Emergent Media Center в Champlain College и выпущен во время Чемпионат мира по футболу 2010 года как часть Программа Развития ООН. Игра предназначен для обучения Дети о гендерных проблемах: когда игрок делает выбор в пользу гендерного равенства, игра позволяет персонажу игрока лучше играть в футбол.

С момента начала разработки Emergent Media Center в 2008 году над игрой работали более 150 студентов-разработчиков. Студенты выбрали футбол из-за Организации Объединенных Наций. требования. Разработчики обнаружили, что игра положительно повлияла на гендерное отношение игроков; игра также позволила организовать футбольные лагеря для мужчин и женщин во многих регионах мира.

Геймплей

Игрок может получить доступ к игре после создания учетной записи.[1] В персонаж игрока играет на футбольный команда с целью выйти в финал.[2] На каждом уровне игрок делает ряд выборов, связанных с гендерное равенство, включая жестокое обращение с девушкой и ее похищение.[2] Выигрывает игрок, который делает выбор из соображений гендерного равенства.[3] в то время как игрок, который взаимодействует с негативом неигровые персонажи предназначен для проигрыша в игре.[4] Сюжетными уровнями чередуются мини-игры, в которых персонаж игрока учится лучшим навыкам у более позитивных персонажей, таких как Самуэль Это'о.[4]

Разработка и выпуск

Центр Emergent Media по адресу Champlain College разработала игру в ответ на кампанию Организации Объединенных Наций по обучению детей «здоровому и равному отношению к девочкам и женщинам».[4][5] Игра разработана совместно с Population Media Center,[4] и был профинансирован Фонд народонаселения ООН и Программа развития Организации Объединенных Наций.[2][5] На разработку игры команде из примерно 100 студентов потребовалось два года (5 «эпизодов»),[4] и еще восемь "эпизодов" будут полностью завершены к 2013 году.[2] К 2016 году с игрой помогли более 150 студентов.[5]

Разработчики отправились в Южная Африка чтобы понять «социальные условия, которые могут привести к жестокому обращению», такие как физическое насилие, изнасилование на свидании, сексуальное рабство и убийство во имя чести.[4] Разработка игры была сложной задачей из-за требований Организации Объединенных Наций, «в том числе о том, что игра не демонстрирует реального насилия и обращается к населению мира».[6] Футбол был выбран из-за его универсальности.[2] Игра была ориентирована на мальчиков от 9 до 14 лет.[7] Отрицательный капитан команды был сильно смоделирован по образу человека с пограничное расстройство личности; Игровые тестеры не сочувствовали первоначальному дизайну, и поэтому он был уменьшен.[6] Разработчики наняли Методология Sabido, пытаясь обеспечить 70% развлекательного и 30% образовательного сообщения, что, по мнению директора Энн ДеМарл, могло повлиять на успех игры.[6] Игра переведена на четыре языка,[1] а команда разработчиков предоставляет дополнительное руководство для преподавателей по действиям после игры.[8]

Игра была выпущена во время чемпионата мира по футболу 2010 года, а затем была продемонстрирована ряду официальных лиц ООН.[4]

В 2016 году разработчики искали награду, которая позволила бы команде разработать мобильную версию, локализовать игру для Южной Африки, организовать лагеря и предоставить компьютерное оборудование.[5] Они также пытались собрать деньги на перевод на мандаринский язык.[1]

Прием

CNET думала, что графика была «красочной», а музыка «живой».[4]

Разработчики выяснили, что 90% игроков принимают положительные решения.[4] Молодые ребята изначально думали концепцию девушек, играющих в футбол противоречивого; после игры почти 90% «согласились, что девочки могут играть в футбол».[2] Исследования Государственный университет Нью-Йорка в Буффало «продемонстрировал, что игра оказала глубокое влияние на осведомленность и отношение участников, а также указала на изменение поведения».[5]

В эту игру играли в 185 странах, и в результате в Эль Сальвадор и Территории Палестины (Хеврон[1]), последний «[бросающий вызов] социальным нормам».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Вермес, Кристл (16 мая 2016 г.). "'Breakaway, «Онлайн-футбольный матч, меняет представление людей о насилии в отношении женщин». Tech Times. Архивировано из оригинал 5 сентября 2017 г.
  2. ^ а б c d е ж Фарохманеш, Меган (3 марта 2015 г.). «Как футбольный матч научил мальчиков принципам гендерного равенства». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.
  3. ^ Центр СМИ при колледже Шамплейн (2010 г.). Вырваться.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Кац, Лесли (5 ноября 2010 г.). «Маленькая футбольная игра с большой целью: борьба с насилием». CNET. В архиве из оригинала 7 декабря 2016 г.
  5. ^ а б c d е ж Кахалан, Клаудия (15 мая 2016 г.). «Для борьбы с гендерным насилием используется футбольный онлайн-матч». TechCrunch. В архиве из оригинала 12 октября 2016 г.
  6. ^ а б c Петерсон, Блейк (3 марта 2015 г.). «GDC 2015: создание лучших образовательных игр». Game Revolution. Архивировано из оригинал 16 сентября 2016 г.
  7. ^ Натт, Кристиан (8 ноября 2010 г.). «MIGS 2010: призыв к« позитивной игре », играм, которые приносят прибыль». Гамасутра. В архиве из оригинала от 29 сентября 2015 г.
  8. ^ Оснес, Бет (2014). Театр участия женщин в устойчивом развитии. Абингдон, Великобритания: Рутледж. п. 241. ISBN  9781136728532. OCLC  864898689.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка