ИНЬШ - YINSH

ИНЬШ
ИНЬШ
Крупный план игры в игре
Дизайнер (ы)Крис Берм
Издатель (ы)Игры Рио-Гранде
Дон и Ко.
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установкиНезначительный
Время игры30 минут
Случайный шансНикто
Возрастной диапазон8 и старше
Требуются навыкиСтратегия, тактика

ИНЬШ является абстрактная стратегия настольная игра от гейм-дизайнера Крис Берм. Это пятая игра, выпущенная в GIPF Проект. Во время ее выпуска в 2003 году Берм заявил, что он намеревался считать ее шестой и последней игрой проекта, и что игра, которую он еще не выпустил, PÜNCT, было бы по логике пятой игрой [3]. Однако запись в его блоге [4] 19 июня 2005 г. предполагает, что он пересматривает это.

Геймплей состоит из движущихся колец, которые нужно переворачивать Реверси -подобные диски.

Правила

Оборудование

ИНЬШ Играется на доске в форме частичной шестиконечной звезды с 85 очками. Основные фишки - это черные и белые кольца, по пять штук у каждого игрока. Также используется ряд маркеров, которые черные с одной стороны и белые с другой (аналогично Реверси шт).

Объект

Цель игры - удалить из игры три собственных кольца. Поскольку это цель игры, приближение к победе требует ослабления самого себя, что значительно усложняет стратегию, так как ход, приближающий к победе, может оказаться очень плохим ходом.

Фаза размещения

Игра начинается с пустой доски и проходит в два этапа. Во время первой фазы оба игрока, начиная с белых, кладут одно из своих колец на доску в любой точке. Эта фаза заканчивается, когда каждый игрок играет все пять своих фигур.

Фаза движения

На втором этапе формируются линии из пяти маркеров лицевой стороной вверх своего цвета. Как только это произойдет (в ход любого игрока), этот игрок убирает пять маркеров, а также одно из своих колец. Как только игрок снимает любые три кольца, он выигрывает игру.

Ход состоит из следующего:

  1. Игрок выбирает для перемещения одно из своих колец.
  2. Игрок кладет маркер своего цвета лицевой стороной вверх в середину этого кольца.
  3. Затем игрок перемещает кольцо (но не маркер) в любое незанятое пространство прямо по любой линии.

При перемещении кольца действуют следующие правила:

  • Кольцо не может перемещаться поверх других колец.
  • Кольцо может перемещаться по любому количеству маркеров подряд. Если это произойдет, он должен остановиться на пустом месте сразу после последнего перемещенного маркера.
    • Все перемещенные таким образом маркеры немедленно переворачиваются.
  • Ход не может заканчиваться на ячейке, занятой маркером.

Возможно, и это не является чем-то необычным, сделать ход, который заставит вашего оппонента выстроить линию из пяти маркеров подряд. Когда за один ход делается более одной линии, игрок, который только что переместился, сначала разрешает свои собственные линии (если есть), а затем другой игрок разрешает свои линии (если есть) перед тем, как сделать следующий ход. Строки разрешаются по одной, поэтому, если один маркер является общим для двух линий, только одна из этих линий может быть разрешена (но игрок выбирает какую).

Если все маркеры размещены на доске до того, как любой из игроков выиграл, игра заканчивается, и победителем становится игрок, снявший больше колец. Если на этом этапе оба игрока сняли одинаковое количество колец, игра заканчивается вничью.

Видеоигры

Официальных онлайн-версий Yinsh не существует, но есть ряд неофициальных реализаций. В частности, веб-сайт biskai.de [1] и Boardspace.net.[2] На мобильных устройствах есть Shyring для iOS, выпущенный в декабре 2014 года. [3].

Рекомендации

  1. ^ [1] ИНЬШ на biskei.de.
  2. ^ [2] ИНЬШ в Boardspace.net
  3. ^ «Шайринг для iPhone и iPad». Фовеа. 2014-12-15.

внешняя ссылка