WWE День расплаты - WWE Day of Reckoning

WWE День расплаты
День расплаты.jpg
Североамериканская обложка с изображением Триш Стратус, Тройной H и Рэнди Ортон
Разработчики)Yuke's
Издатель (ы)
Платформа (и)GameCube
Выпуск
  • NA: 30 августа 2004 г.
  • ЕС: 17 сентября 2004 г.
  • JP: 13 января 2005 г.
Жанр (ы)Спортивный (Борьба )
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WWE День расплаты это профессиональная борьба видео игра выпущен для Nintendo GameCube консоль в 2004 году. Игра основана на World Wrestling Entertainment и многие из рестлеров, которые были в списке WWE на момент выпуска, были включены как персонажи игроков. В игре также есть возможность создавать борцов.

Одиночный режим игры включает в себя игрока, ведущего созданного рестлера через ряды новичков и к успеху в главном событии на любом из турниров WWE. бренды Сырье или Обрушить!.

Геймплей

В игре реализована система управления, аналогичная системе AKI с Nintendo 64 борцовские игры со слабым / сильным борьба нападения и удары. Игроки также могут противостоять атакам своих противников, нажимая кнопку с заданным временем. Одной из уникальных особенностей игры является движение «Momentum Shift» - атака отчаяния, которая дает персонажу мгновенное преимущество во время матча.[1] Режим выставки игры позволяет игрокам бороться в различных типах матчей, включая Ад в камере и спички Iron Man.[2] Сюжетный режим игры позволяет игрокам перенести созданного рестлера из стадии развития WWE в основное событие статус за счет достижения различных целей во время матчей.[1]

участок

Игрок создает новую суперзвезду развития WWE и берет на себя ее роль в игре. Созданная суперзвезда начинается с того, что новый рестлер подписывает контракт с WWE и пытается пробиться в основной состав. После этой серии матчей и кат-сцен суперзвезда может выступить на Воскресная ночь, жара, прежде чем ему наконец разрешат присоединиться к основному составу. Есть два разных бренда на выбор (Сырье или Обрушить!), каждый со своим собственным составом борцов. Как следствие, это также выберет, какой стабильный они присоединятся. Выбор Raw приводит к присоединению Тройной H с Эволюция. Выбираем SmackDown! приводит к присоединению Гробовщик новый Министерство.

Суперзвезда продолжает и продвигается вверх по «ступеням лестницы» в серии матчей, что в конечном итоге приводит к завоеванию титула чемпиона мира шоу. Если игрок выбрал Raw, Чемпионат мира в тяжелом весе будет награжден. Если SmackDown! был выбран, Чемпионат WWE будет награжден.

По мере развития сюжета Triple H или Гробовщик начинает выгонять людей из команды, когда они подводят его или (как в случае созданной суперзвезды) становятся угрозой его чемпионству. Финальная битва - это Матч Железного Человека в Рестлмания XX на чемпионат.

История продолжается в сиквеле, WWE День расплаты 2, хотя в предположении, что суперзвезда выбрала Сырье.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic79/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА5.67/10[4]
Famitsu29/40[5]
Информер игры8.25/10[6]
GamePro4.5 / 5 звезд[7]
GameRevolutionB[8]
GameSpot8.2/10[1]
GameSpy4/5 звезд[9]
GameZone8/10[10]
IGN8.3/10[2]
Nintendo Power4/5[11]
X-Play4/5 звезд[12]
Максим8/10[13]
Нью-Йорк Таймс(средний)[14]

GameSpot's Алекс Наварро похвалил игру за улучшенный сюжетный режим и графику по сравнению с предыдущей игрой GameCube от WWE. WWE Рестлмания XIX, как и IGN Мэтт Казамассина. Однако оба сайта нашли недостатки в ограниченном выборе борцов в игре.[1][2] Сама игра получила «положительные» отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[3] В Японии, Famitsu дал ему восемь баллов, один семь, один восемь и один шесть, всего 29 из 40.[5]

Продолжение

За игрой последовало продолжение, выпущенное в 2005 году. WWE День расплаты 2.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Наварро, Алекс (30 августа 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE". GameSpot. Получено 7 марта 2015.
  2. ^ а б c Касамассина, Мэтт (27 августа 2004 г.). "День расплаты WWE". IGN. Получено 7 марта 2015.
  3. ^ а б "День расплаты WWE для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 7 марта 2015.
  4. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2004 г.). "День расплаты WWE". Ежемесячные электронные игры (184): 151.
  5. ^ а б «Famitsu забивает (GT4!)». NeoGAF. 5 января 2005 г.. Получено 8 апреля 2016.
  6. ^ Зосс, Джереми (октябрь 2004 г.). «WWE: День расплаты». Информер игры (138): 137. Архивировано с оригинал 28 апреля 2009 г.
  7. ^ Мэнни Ламанча (ноябрь 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE для GameCube на GamePro.com". GamePro: 110. Архивировано с оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 7 марта 2015.
  8. ^ Райли, Майк (20 сентября 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE". Game Revolution. Получено 7 марта 2015.
  9. ^ Липер, Джастин (2 сентября 2004 г.). "GameSpy: День расплаты WWE". GameSpy. Архивировано из оригинал 2 декабря 2005 г.. Получено 7 марта 2015.
  10. ^ Бедиджиан, Луи (13 сентября 2004 г.). "День расплаты WWE - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 1 ноября 2008 г.. Получено 7 марта 2015.
  11. ^ "День расплаты WWE". Nintendo Power. 185: 130. Ноябрь 2004.
  12. ^ Виллория, Джеральд (18 октября 2004 г.). "Обзор дня расплаты WWE". X-Play. Получено 7 марта 2015.
  13. ^ Стейнберг, Скотт (31 августа 2004 г.). "День расплаты WWE". Максим. Архивировано из оригинал 28 августа 2004 г.. Получено 7 марта 2015.
  14. ^ Герольд, Чарльз (30 сентября 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Искусство уничтожения с помощью машины, кулака или робота». Нью-Йорк Таймс. Получено 7 марта 2015.

внешняя ссылка